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為什麼有些遊戲玩不了

遊戲 更新时间:2024-07-17 10:24:21

之前 VG 發了個招人公告,我進去填了張表之後,才發現一個問題:我已經很久沒有通關一款新遊戲了。

我上一次通關遊戲是在五月份,把鴿了兩年的《馬裡奧奧德賽》通關了。實際上,這是我的第一份NS遊戲,我已經推進到了後面的兩章,但我忘了是什麼原因,總之就是放下了,然後就一直把它忘記了。直到前幾個月,我準備在《異刃3》發售前把1和2玩了,我才想起來這回事,于是撿起來把這個和NS一起購買的最初的遊戲通關了。

當然,《異刃》1和2兩部又鴿了。

于是我就在想,為什麼現在玩不動遊戲了?

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還在玩遊戲,但不是新遊戲

我回顧了一下steam的購買記錄和成就記錄,我并不是戒掉遊戲了,相反,我的遊戲時長并沒有明顯變動,隻是全都用在老遊戲上面了,比如《文明6》和《三國志》系列。這種戰略類的遊戲,很容易就填上幾百上千小時,而且是沒有通關這一說的——除非你是以全成就為目标,姑且還能看到頭。

為什麼有些遊戲玩不了(我為什麼玩不動遊戲了)2

至于新遊戲,由于這兩年興緻減退,主要是有感于steam裡幾百個遊戲玩過的還不到一成,于是決心控制消費,很少買新遊戲了,有,但不多,買了就立即玩,不放着吃灰。

于是,按現在算起,從去年七月到今年七月,我一共真正通關的遊戲隻有四款,除了已經在PS4上玩過一遍的《大镖客2》,去年和舍友,今年和我弟玩的《雙人成行》,隻有兩款是新遊戲,《戰國無雙5》和《HuniePop2》。算上打了一半的Epic白送的《NBA2K 21》,也隻有四個半。這既是新遊戲,又是老遊戲。

《大镖客2》當年在主機上玩得很勉強,主要也是因為隻玩了一半,漫無目的地在開放世界裡瞎逛。過了一年多撿起來,一口氣打完主線封盤。黑水鎮以西的廣袤的西部世界,我根本就沒見過。今年初在PC上重玩一遍,終于有時間打獵釣魚刷成就了,然後才發現,百分百完成度真不是人幹的活,光是刷傳說背包,做那幾個挑戰,就已經累得要死。算了,不管是亞瑟還是約翰,都不重要了。

《戰國無雙5》是我接觸的第一部戰國系列的無雙遊戲,但,無雙作品的操作總是那樣,所以也談不上有多陌生。雖然說本作的劇情就是織田信長和明智光秀的二人轉,但總的來說還過得去,對于沒有玩過前作的人來說,感覺不到縮水。

至于《HuniePop2》嘛,這是我近年來唯一一部首發即通關的遊戲,并且還寫了篇測評。2代的遊戲還是用三消來約會,隻不過是同時和兩個人約會。實際上,如果願意停下來做英語的閱讀理解的話,1和2的人物背景都做得相當完善,甚至還會給你意想不到的驚吓。可以說,能夠無障礙讀懂每句話,那麼什麼***考研單詞也就不在話下了。如果把這些都抛開,那麼2代的問題就是,它沒有一張CG是我能放上來的。

玩遊戲,也是有學習成本的

回顧完一年的遊戲經曆,我發現了一點,我能夠玩下去的遊戲,幾乎都沒有什麼新的學習成本。玩遊戲,也是要學習的。我此前玩大型單機遊戲都有一個習慣,沒有找到攻略書,就不開始。從《P5》到《大镖客2》,都是如此。一邊是遊戲畫面,一邊是打開的攻略書。

所以,玩續作,能夠最大程度地減少學習成本。這裡,我又得批評一下《NBA 2K》。記得兩年前《2K20》測試的時候,我還專門寫了篇體驗評測,感覺至少在MC模式上,進步了一點。後來Epic白送了《2K21》,我打開一看,嚯,基本沒變,還是那樣。所以說,對于懶得學習的玩家而言,2K真是體貼。

攻略的意義是讓每個人都能輕松通關,對于一個在仙劍鎖妖塔裡被困了無數個夜晚的人來說,我深知攻略的重要性,于是這種依賴就成了習慣,慢慢地,也就畏難變懶了。小時候玩戰棋遊戲,我曾經發現了遊戲機制的bug:每個回合的移動力是有限的,移動和攻擊都要消耗點數,走得遠就無法攻擊。可是,在移動的動畫過程中,攻擊選項還是亮的,通過卡bug,我能夠多攻擊一次。這大概是我二十年遊戲生涯中最高光的時刻,後來我再也沒有體現過這樣的天賦。

上手一款新遊戲,除了要接受新的玩法,新的遊戲系統,最重要的是,要學習新的遊戲思路。而網遊則不同,雖然一直在更新,但也不至于一下子變天。哪怕暴雪在《爐石》上整出了舊卡牌退環境的花活,也不會一下子把它變成一款新遊戲。這樣一來,服務型的網遊和單機遊戲比起來,就有了一個顯著的優點:除非你真的是退坑太久,否則,總還是有底子在的,不至于忘幹淨。

至于最痛苦的學習成本,則莫過于switch和XBOX的XYAB按鍵。也是因為這個,我從來都是扔下一個玩另一個,腦子看着屏幕上的XYAB,實在是轉不過來。

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放棄的原因

我又回顧了一下我的遊戲庫,此時,PS獎杯系統和steam成就,就成了很好查詢工具,我可以看到哪些遊戲是我半途而廢的。放棄遊戲的原因五花八門,我列舉了幾個有意思的:

《黑暗之魂3》,我當時是在宿舍熄燈之後玩的,雖然遊戲本身不算恐怖,但配合周圍黑燈瞎火的環境,實在過于瘆人,而我又是一向不玩恐怖遊戲的,棄坑。

《文明5》,說來也奇怪,我玩不進去5,但6代卻玩了七八百個小時。仔細對比之後,我發現,是字體的原因。作為需要閱讀大量文本的遊戲,雖然我們似乎早就學會了簡繁轉換,但是,有簡體字和中文配音的遊戲,還是更容易上手一些。

其它的棄坑理由包括但不限于,本來進度一半以上,卻因為作業/考試/其他的現實因素被迫中止,後來想起來的時候,也不怎麼想玩了,選擇視頻通關,補上結局。您可能是正版軟件的受害者,買正版玩盜版。以及,最特殊的一個,開發者鴿了。說的就是你,《動物派對》。

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遊戲的樂趣,在于人

總結完畢後,我忽然明白了遊戲的樂趣到底在哪裡,除了遊戲本身的遊戲性,更重要的,其實是通過遊戲,和其他人一起遊玩帶來的樂趣。

《動物派對》是真正意義上的,我接觸的第一款“整個宿舍都樂在其中”的遊戲,雖然,demo推出的時候,備戰考研的舍友在圖書館。但是,我們剩下的幾個人,是真正體會到了,獨樂樂不如衆樂樂。那種勃勃生機萬物競發的境界猶在眼前。這種樂趣在之前玩《中國式家長》的時候,也曾有過。那個時候,我都是用舍友的名字。後來遊戲更新了新内容,也可以養女兒了,可是卻再也回不去了。

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我看着自己的steam統計,想到的全是過去的人和事。當年《生化2》出demo的時候,一開始我玩,舍友看,後來變成了他玩,我看。睡我下鋪的舍友會拿着我的手柄玩《龍珠 鬥士Z》,所以我後來玩《卡卡羅特》的時候,怎麼也提不起勁,因為觀衆不在了。

之前“遊戲裡的父親”這個征文活動,我本來是想參加的,連内容都想好了,就用《中國式家長》,去懷念陪我遊戲的人。最後還是鴿了,因為我覺得我得再玩一遍這個遊戲,最終,我也沒打開,這個遊戲的最後運行時間就停留在了畢業月。

我會想起很多事,去日本交換的同學帶回了switch和塞爾達,舍友用1050ti的電腦大戰720p的《2077》,一群人擠在我的電腦前,一起玩恐怖遊戲。就連幾乎人人通關的《植物大戰僵屍》,也能玩上20個小時。因為把PS4帶到宿舍去太麻煩,就無法讓他們知道香草社有多麼厲害。他們最終都成為了好友列表裡的灰色名字,上次在線是很久以前。

而對此,我想用《萊莎2》開頭的這句話就好,這也是《萊莎1》結尾的CG。

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