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異世界開放世界遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-19 00:09:57

本文以下内容,有筆者一本正經的瞎扯淡,沒有任何考據來源,沒有任何客觀資料,全靠自己主觀意願解釋。

正文開始。

雖然《記錄地平線》作者橙乃真希因為偷稅漏稅被逮捕。而且,作者本人也是個胖子死肥宅。但抛開私德。《記錄地平線》本身的素質還是過硬的。本質上,《記錄地平線》是一部種田文,而為了種田。土壤就格外重要。所以在世界觀的構造上,就顯得格外重要了。

而《記錄地平線》除了,之前一篇文章,我所提到的“異化”這個從遊戲世界到現實世界過度的設定外。另外一個有趣的設定是服務器。因為不同的服務器,而形成不同的勢力範圍。比如,美服的勢力範圍就是在美國。日服的勢力範圍就是日本。還有中國服務器,是在中國。

異世界開放世界遊戲(探究異世界與網遊題材)1

因為這遊戲地圖設定就是依照實際地球來的。所以,在真實性上,倒成了額外的一點加分。

全世界幾十萬的玩家被關在了遊戲裡。理所當然,混亂,戰争,聯合。成為了不可少的一部分。而我們主角所屬的勢力範圍是秋葉原地區。在日本服務器中,日本被分為了五個國家分别是:秋葉原,薄野,阪南,中洲,澀谷。而光是這小小的日本,五個玩家聚集的城市,其中的大型公會開始了自己不同的行動方針。

比如,秋葉原的公會和玩家,因為不想挑起重擔和責任,所以在主角的努力下采取圓桌會議的民主協商,來統一和規劃行動方針以及均攤風險。

而阪南的玩家城市,則采用了獨裁官僚制,從上到下由一個巨型公會控制和管理。

北部的薄野玩家城市,則采取的放任策略,隻注重自身公會的發展和對野怪的壓制,與原來是NPC,現在是大地人的土著民構建了良好的關系。

異世界開放世界遊戲(探究異世界與網遊題材)2

光是日本服務器,就已經出現了3種不同的意識形态。而在小說中,通過一個美國玩家列奧納多的回憶。美國的大蘋果,也就是紐約的玩家城市,已經成為了混亂地帶。許多玩家相互掠奪,以及奴役土著民。社會秩序産生了混亂。

這幾個玩家城市,隻是在小說中已經揭露出來的内容。可想而知,全球範圍的不同服務器和玩家城市混亂程度有多大。

讓我們将主視角放在主角所在的秋葉原。穿越到遊戲世界的玩家們,所擔憂的不是生存問題,而是精神問題。

首先第一個問題,是解決恐慌,玩家穿越到異世界引起的普遍恐慌所造成的就是能力強的玩家對弱小玩家和弱小大地人的虐待。

第二個問題,是食物沒有味道,無論多麼光鮮亮麗的食物,其味道都是相同的。

第三個問題,是失去生存動力的玩家,如何讓他們不會遊手好閑,從而引起社會問題。

總起來就是,第一個困境是如何管理這群能力強大,卻沒有精神依托的玩家。

異世界開放世界遊戲(探究異世界與網遊題材)3

處理完第一個困境,就該迎來第二個困境了,如何制定外交方針。外交方針,是最能反映一個群體的整體意識。根據不同的外交方針,我們能知道不同群體他們所擁有的意識形态。

秋葉原采取的是對大地人組建的王國進行合作方針。對于威脅安全的阪南玩家城市公會,采取防禦措施。

換句話說,在秋葉原的圓桌騎士嚴重,阪南所具有的不穩定和破壞性更高。

而面臨的第三個困境,就是原本遊戲中新副本的出現和新怪物以及找到回去的方法。而這第二困境和第三困境。則是WEB小說才有的内容。實體書的内容,才剛剛把第二困境和第三困境起了一個頭。

說完宏觀格局,再來談談微觀格局。

主角城惠的設定,應該是極強與極弱的搭配。但理解到這個故事和劇本是群像劇後。我們也不難理解城惠為何如此設定。

作為故事的主人公,城惠肩負了推動故事進行的任務。他是遊戲時期的人肉攻略器。也曾加入過強大公會并擔任參謀和指揮官。而現在,他是負責組建圓桌會議,讓公會各司其職的人。也是他承擔了尋找真相和完成公務的大部分職能。比起站在台前招搖,城惠更适合當一個幕後。城惠擔任起了一個無私為公的人物。

異世界開放世界遊戲(探究異世界與網遊題材)4

但是,對于觀衆而言,這樣的人物是無趣的。雖然敬佩他,但這樣的人物并不能讓他們感到愉悅。所以,才有了後宮王的宗次郎。才有了滿口胖次的直繼,才有了一直追随城惠的曉。許多不同面的人物。分擔了城惠作為主角的負擔。也讓主角城惠可以做出符合自己人物設定的行為。而這也是群像劇,最突出的優點。

總的來說,《記錄地平線》值得一看。

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