大家好,我是X博士。
手遊時代人心浮躁,許多廠商沉迷跟風換皮、亦或是繼承了頁遊時代一刀999的精髓,讓玩家在碎片化的遊玩時間裡爽就夠了。
因此,原本在端遊時代經常出現、能讓玩家銘記一輩子的經典場景和劇情,如今在手遊中幾乎無迹可尋;如此一來,策劃對劇情不上心,玩家同時也養成一到過場動畫全跳過的“壞習慣”。
但對于無比重視玩家與NPC、世界觀關系的劍網3 IP來說,如此草率對待手遊的劇情設計無異于自掘墳墓。
因此自打2015年,作為劍網3正版手遊的《劍網3:指尖江湖》,就開始了對如何在手遊的劍俠江湖中留住玩家進行探索。
耗費四年1500多個日夜,終于打造出一個讓獨行俠、鹹魚PVX玩家都能快樂翻倍的玩法——心眼,為此甚至不惜舍棄了傳統MMO手遊中最方便的自動尋路和自動戰鬥系統。
劃重點一:打開心眼,一個全新的“寶藏江湖”
“心眼”這種玩法在遊戲圈其實由來已久,比如用心眼來看穿對方的弱點和招式,通常都隻是輔助工具;
但在《劍網3:指尖江湖》這款遊戲中,心眼卻成為了打開全新江湖的大門。
先不說讓玩家一秒入畫的畫風突變,明媚的剪紙國風變成了色調淡雅舒适的水墨油畫。
讓一些見慣了油膩武俠手遊的玩家紛紛開啟吹爆模式:
打開心眼還可以看到許多平時察覺不到的“蛛絲馬迹”。
比如隐藏起來的路徑腳印、風景點、寶箱以及一些取日月之精華聚天地之靈氣的風水寶地,是玩家前期裝備以及烹饪食材獲取的重要途徑。
而且這些寶藏也不是那麼容易獲取的,不僅是樹上、屋頂、懸崖邊,考驗玩家跳跳樂的技巧;
《劍網3:指尖江湖》還首次将探索的空間延伸到底下,平時看似尋常的水井底下竟然内有乾坤。
不少玩家就表示,每天沉迷跑圖跳水井,無心升級打副本,不撿“垃圾”就渾身難受呀!
不過,挖寶神馬的也不是沒有風險的,比如遇到雷雨天就要特别注意,不然一個不留神被劈個靈魂出竅就糟了。
劃重點二:江湖處處是彩蛋,心眼其實是一個“818系統”?
不僅僅是挖寶,心眼系統真正讓人眼前一亮的地方,還是在它的“劇情回溯功能”。
玩家可以在同一地點看到不同時間維度的前塵往事、隐藏劇情,甚至是一些不為人知的江湖秘聞。
比如毛毛和莫雨成為少盟主和少谷主之前的故事;
年輕時的李忘生和洛風之間感情很好,謝雲流叛出純陽之前還跟洛風一起做劍穗給李忘生做生日禮物。
還能看到變成大毒屍之前、還是正常人時的孫飛亮與曲雲互訴衷腸,而藏劍山莊二莊主葉晖也終于有了洗白的機會。
祁進、谷之岚與姬别情三人之間的故事也是令人啼笑皆非,前兩者日常秀恩愛就算了,誰能想到冷血殺手姬别情竟然是個逗逼?
姬别情對于祁進的執着,甚至讓他記得祁進身上有多少道傷疤(果然“姬”情滿滿);
而且為了勸祁進回組織,這位腦回路清奇的殺手也是手段出其不意,在純陽所有井底幾乎都能看到他的身影,真是吓着了不少開着心眼探井尋寶的玩家。
除了一些知名角色的江湖往事之外,《劍網3:指尖江湖》對于小人物的着墨也下了不少功夫,随時遇到三角戀、渣男這種八卦劇情都是日常,讓到處閑逛的劇情黨們一本滿足地吃瓜到過瘾。
有玩家甚至表示,幹脆把心眼改名叫“818”好了?!
課後總結:
心眼系統的加入,不僅補充了原端遊的劇情空白,滿滿的彩蛋和小劇情還讓整個《劍網3:指尖江湖》顯得異常生動,這種代入感是其他MMO手遊無法比拟的。
至于更加細節真實的體驗,就等各位看官去一探究竟了。
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