對國内多數設計專業的學生來說,3D建模軟件可謂既熟悉,又陌生:
也就是說,不管學校教不教,到時候你就要會用。由此造成的結果就是,同學們要麼靠自學,要麼寄托于質量參差不齊的課外輔導班。
用來應付平時的作業也許綽綽有餘,但等到真正的作品集創作時期,才發現自己那點所謂的軟件基礎壓根不夠用,甚至連一些基本的軟件知識都不清楚,比如“新手适合學哪款軟件?”“哪款軟件比較好上手?”“對不同專業來說,這些軟件各有哪些優勢?”等等。
道理千萬條,實例第一條。今天這篇文章,就是針對此類問題的解答:
01 軟件名稱:3Ds MAX、Maya适配專業:動畫、遊戲、室内設計
提到3D建模軟件,很多人第一反應都會想到3Ds MAX和Maya。雖然如今這兩個軟件在很多功能上開始互通,但在當年3Ds MAX尚未被Autodesk公司收購時,它們在市場上卻是互不相容的競争對手。
作為目前主流的建模軟件,這兩款軟件的功能都很強大,被廣泛應用于影視、遊戲兩大行業。建模内核理念都是以polygon(多邊形)為主,因此,在建模方面的重合度很高。也就是說,同學們隻要掌握了二者之一,再去學習和适應另一款軟件的速度就會非常快。
02 軟件名稱:Alias
适配專業:工業設計
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強大的功能,其最大的優點是精度高,可以創建複雜的曲面,因此主要應用于工業設計領域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的産品。
在設計方面,因為操作和界面對設計師也很友好,現在很多汽車、飛機設計這類經常需要複雜曲面建模的行業會相對頻繁地使用到它。不過,目前這款軟件并未得到廣泛應用,某種程度上來說,較高的學習難度也成為制約這款軟件被廣泛應用的原因之一。
03 軟件名稱:Rhino
适配專業:工業、機械、建築設計
Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,優點是功能齊全、價格實惠、對用戶友好,因此,很多中小工作室都在使用Rhino來完成它們的産品設計工作。
作為近年來在工業、建築等領域最流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是一把“雙刃劍”:
另外,這款軟件目前在國内有着比較廣泛的使用度,教程也比較多,想入門自學也比較方便。如果隻是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠很多場面用了。
04 軟件名稱:Solid works、UG、PROE、CATIA
适配專業:工業、機械設計
相比于Rhino, Solid works、UG、PROE這幾款軟件,更能對應工業設計、機械設計這類行業制造業的生産需求,軟件可直接對應産品生産,也是目前機械、模具公司最常用的三款三維軟件。因此康石石将這三款軟件統一放在此處,一并講解:
最後說一個這類軟件裡的戰鬥機CATIA。簡單來說,上面三個軟件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三個就不一定了,屬于針對航空汽車等制造業的高端産品。另外提醒同學們一點,CATIA的開發公司Dassault Systèmes收購了Solidworks用來占用中小型用戶市場,所以兩者前面的logo圖案一緻,但其實完全是兩個軟件。
05 軟件名稱:sketchup
适配專業:建築、工業設計
對于學建築的同學老說,這款軟件相比并不陌生。總體上來說,sketchup草圖大師是一款十分容易上手的三維建模軟件,加上非常豐富的插件功能來完善功能,目前仍有大量的從業者和行業設計師在使用它。但不得不承認的是,相比于近年來在功能更齊全的blender,以及在曲面建模上更有優勢的Rhino,這款軟件已逐漸被部分設計師開始抛棄,頗有幾分逐漸式微的勁頭。
除此之外,還有很多軟件在建模方式上有着獨樹一幟的功能:
比如Zbrush,功能十分強大,最出名的功能是各類數字雕刻,常用在遊戲影視行業;
比如blender,可以傳統polygon建模,進行簡單雕刻,為很多概念設計師提供軟件支持。同時,有一個很有趣的2D繪圖轉3D模型的功能,重點它是個開源軟件,免費;
再比如Marvelous Designer,是服裝設計師的強大工具,有很強大的模拟布紋功能,現在很多遊戲公司在做角色服裝建模的時候也會用到它。
以上,是康石石為同學們整理的幾款目前最常用的3D建模軟件。
最後,很多同學在學習軟件之初,都會想挑一個功能最強大的軟件,企圖以此解決日後在建模中遇到的所有問題。但實際上,所有建模軟件的生成,都是為各自行業的最終産品所服務,會有相對明确的針對性與适配性。與其想要一口吃成個胖子,不如根據自己的實際情況,将适合自己行業的建模軟件做專、做精。
特别是在設計這個語境之中,軟件是輔助同學們完成效果的重要方式,但最重要的使用這些軟件的人,是同學們獨一無二的設計思維。
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