薩勒芬妮
薩勒芬妮這個版本坐實了輔助一姐的位置,超遠的技能射程以及可觀的傷害,讓他在面對任何下路組合時都能遊刃有餘,并且歌女在輔助位能做到的事情太多了,回複、護盾以及傷害,并能根據局勢選擇不同出裝。
技能加點方面,大多數召喚師還是沿用主1副3
但實際上,有大一部分召喚師已經在嘗試,主3副2以及主1副2的點法,并且效果十分不錯。所以我們也能夠看出薩勒芬妮在版本中的适配性,她在面對各種局勢都可以做出不同的改變,這也是她能夠在版本中立足的原因。
出裝以及天賦方面,在輔助位還是建議走傳統的輔助裝流派,輔助位經濟有限,重點還是要快速成型。
娜美
娜美在現在版本比較吃得快的原因并不是保護性,而是他可以搭配任何AD打出萬金油的效果,技能的加速以及減速在他面對順逆局勢時都進退自如。
同時,因為技能機制的原因,娜美也是在滾雪球能力上也是比肩硬輔的存在,一旦線上打出優勢,這條小人魚就可以線上興風作浪。
技能加點方面
可以看到主2副3是主流,但是在拿到優勢後滾雪球時,也可以選擇主3,加強留人能力。
出裝以及天賦方面,娜美在傳統軟輔功能裝上面,給了一些格子出肉裝,主要還是在于娜美很多時候承擔留人的責任,所以适當的一些肉裝也能保證容錯率,不至于一過去直接被秒掉。
符文則在第二位帶了移動受損易傷,畢竟娜美限制性技能還是非常多的。
阿裡斯塔/牛頭
牛頭人在版本中崛起的主要原因是自身坦度太高以及手遊獨特的連招——海克斯腰帶系列連招海克斯腰帶+閃現+W Q E
此連招實戰效果很好,開團距離極其之遠。海克斯腰帶+W+Q+閃現+E
該連招不僅可以超遠距離接近敵人,還可以擊飛敵方後排,配合隊友打出十分優秀的combo。
技能加點方面
牛頭的加點還是主點控制主1副2,當然如果線上壓力稍大一點,可以副點回複主1副3。
符文出裝方面
可以走傳統輔助流,部分肉裝附帶功能裝,保持坦度同時給予ADC幫助,如果對局中無坦克,需要承擔前排責任,可以把功能裝換成對應坦克裝備(對方AP多就魔抗,AD多就護甲),提高坦度。
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