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這是我見過最無恥的遊戲設定

遊戲 更新时间:2024-10-05 10:37:12

現在包含養成、換裝、和男性npc交往以及回合制策略元素的遊戲,大多是女性向遊戲,有時候一款遊戲的畫風,也能說明它是按照男性還是女性的審美去設計的。不過,在1991年誕生了一款美型畫風,以養女兒為核心,卻捕獲了大量男玩家的遊戲。

後來以這個遊戲,也就是《美少女夢工廠1》為起點,發展出了著名的美少女夢工廠系列。

這是我見過最無恥的遊戲設定(女性向遊戲竟曾是男性在玩)1

在這個系列中,玩家将會成為一位打敗魔物的勇者,然後總會因為各種理由收養一位養女,承擔着把她養育到18歲的重擔,女兒将會成為什麼樣的人,也全由玩家的培養結果而定。

美少女夢工廠1

這是為系列奠基的經典一作,也是電腦遊戲史上第一部模拟養成遊戲,在多平台和多個國家取得了巨大的成功。此後曆代【女兒們】基本也就是按照1代的模式和畫風,再加上一些革新而發展下去的。

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不過這一代由于發行得過早,在國内玩家中的聲量不大,而且很多方面制造得比較粗糙,在補老遊戲的玩家眼裡也有點陳舊,實在可惜。

美少女夢工廠2

這是系列中被很多玩家認為最經典的一作,女兒乖巧美貌,成年後成為各種職業的卡牌也畫得很有特色。在這一作中,加入了很多人性化的細節,通過語言、與其他npc的互動、道具等讓女兒變得更加有血有肉。

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例如每年1月,都會有一個青年武官來城堡,如果女兒每次都和他說上話的話,他們之間就會逐漸産生一些羁絆。然後等女兒18歲的時候,就會發現原來這個武官竟然是王子,之後他們就會結婚幸福地生活在一起。

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另外玩家還可以帶女兒到山地去旅行,減少她的疲勞值,讓女兒在自然中展現出可愛的一面。

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除了養成外,《美少女夢工廠2》中還有比例不低的冒險元素,我們可以擺脫有些單調的養成,來到戶外進行修行,進行一些戰鬥。而且在野外能觸發的事件也比較多,比如要是女兒打赢了一條小龍,那條小龍會向女兒求婚,或者為了勝利可以向惡魔換取力量,但要出賣道德等。

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美少女夢工廠3

這應該是流行于90後中的一代,女兒的畫風變得更加的活潑自信,從遊戲的可玩性來說,會比2代要強一些,采用了半個月一次的步驟。在這作裡 養父除了曾經的勇者身份外,還多了沒落貴族、商人、藝人等身份可選。

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而且女兒的性格也變得更加多樣,父女間的互動增強。不過前作大受好評的修行系統在這一作取消,變成了比較純粹的養成rpg遊戲。

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美少女夢工廠4

這是屬于95後的一代遊戲,以前我應該在4399還是哪裡玩過一點。在一些喜歡這個系列的玩家眼裡,4代從畫風、背景到遊戲玩法都是異端,開發公司也不同。但在喜歡這作的玩家眼裡,4代的人設才是真正的美少女。

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這一作在養成中加入了大量的主線事件,也帶來了更豐富的友人形象和劇情,不過對比前作耐玩度不怎麼高,基本上更接近galgame。

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美少女夢工廠5

這是這個系列的最新作也是最終作,于2007年上線,是把之前沒能上線的4代重制而成的,所以跟原本的系列氣場也更相近。這一作玩家不僅可以當爸,還可以當媽了,并把遊戲背景移到了現代,繼承了3代的養成和2代有些縮水的冒險系統。

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增加了10種體型立繪變化,性格變化多達14種,增加16種興趣愛好變化,有53種結局。這一作的女兒跟同學們的交往十分有趣,還有近朱者赤近墨者黑的意思,跟可攻略的男孩們之間也非常有愛,缺點就是以周圍單位,流程太長。

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父嫁

不過,說了這麼多,讓這個遊戲在很多男玩家心中留下難忘印象的,應該還是因為有父嫁結局的設定。幸苦養成一位可愛的女孩子,并和她在一起,也滿足了不少懵懂的少年心,有一種真正通關遊戲的喜悅。

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而對于成年玩家來說,裡面也有一些相對成人化的設計,比如【皇帝的新衣】之類的,一些【壞女孩】式的結局中,也有比較性感的結局畫面。

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男玩家可以玩養成,女玩家可以玩代入,甚至能在養成和代入中完美切換,這大概就是《美少女夢工廠》系列吸引了大量玩家的原因。

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如今像這樣單純的養成遊戲或許已經落伍,類似的遊戲也更多地面向女玩家進行開發,不過,《美少女夢工廠》将永遠在養成這個大類中,擁有難以撼動的地位。

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