觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
“不要這樣對待皮卡丘!”(圖/小羅)
這幾天,在磨蹭了快一年之後,我終于推到了《血源詛咒》的7周目,傳說中遊戲的封頂難度。這真是一件不可思議的事。翻看去年我在社交網絡上留下的足迹,有不少都是對這款“PUA破遊”的激烈抱怨,比如聖杯地牢的重複性多麼高,堆怪和陷阱的配置多麼惡意,刷刷刷要素多麼浪費生命,服務器質量和玩家匹配機制多麼奇葩……
而在不少我自己原來發的動态裡,赫然寫着“封盤”“破遊再見”“再也不想打開”這樣的字眼。
但每隔一段時間,我還是會灰溜溜地回到亞南城,那個熱情好客、随時随地和鎮民打成一片、地圖比北京地鐵線還記得牢固的地方。其實每次看到遊戲大标題顯示在屏幕上,我都會有種因為自己不成器而想砸手柄的沖動:說好不玩了的,庫裡還有成堆的遊戲在落灰呢!
不忙着推流程,和NPC一起烤個火也挺好的
這其中有沉沒成本的原因,畢竟這種遊戲的通關過程就相當于學習的過程,受了那麼多苦才學會的東西實在不想随随便便就不打了。不過,劇情體量恰到好處、美術格外契合審美、動作系統又那麼帥氣潇灑,這樣全方位深得我心的黃金組合FromSoftware自己也沒做出來第二款。哪怕每次玩都要先罵幾句,其實心底裡覺得那些毛病都算不上毛病,俨然就是一副得了斯德哥爾摩症的樣子。
因為有大批人鼓吹封頂難度有多麼難,一開始我也對所謂的高周目非常恐懼,但實際情況沒那麼吓人,坊間流傳的言論的确有些妖魔化。“滿血一招秒”“輕甲一層紙,重甲紙對折”這樣的說法都是事實,但并非時時刻刻都在發生。在正常升級和加血量的情況下,除了個别大招,其餘的被打到也無所謂,不中連招就好。5周目的時候挨一下掉二分之一血和7周目的時候挨一下掉三分之二血,在遊戲體驗上沒有本質區别,隻要不當場暴斃就能通關。高周目再難也難不過開荒時什麼都不懂的絕望。
而且,作為一個非常鹹魚的玩家,我每次在其他遊戲裡晃悠一個多月再回來,鍵位什麼都忘了,連爬梯子都會手滑摔下去,照樣能磕磕絆絆地走到現在。我曾以自己為例子勸說幾位因為難度退縮的朋友嘗試,甚至表示"我可以弄個小号帶你",可惜一個都沒有成功。
在多周目遊戲中能看到自己的墓碑也是非常有意思的設計
我想過要不要扯一些心靈雞湯,比如在一次次失敗過後依然爬起來才是真谛,或者人就是要不斷鍛煉自己、證明自己之類的。最初努力通關的時候,我的确有過這種想法。但打得久了,就覺得談論這些和遊戲無關的事情也挺沒意思的,畢竟我也不是因為投入的時間多會進步才一直玩的。之前打了好幾個周目,感覺好像摸到了能力天花闆的時候,我覺得“這樣就可以了,對這個破遊戲仁至義盡”,也确實在很長時間裡都沒有碰它。
然而我終究又回來了——不是因為想要變得更熟練或者玩得更好,所有理由都抵不住一句喜歡。克系世界觀裡人類那種渺小又自不量力的感覺實在令人沉醉,其他的東西反而都是錦上添花了。使勁對别人鼓吹“手殘也可以玩”其實沒什麼意義,終歸隻是我一直一個人興高采烈,有點傻乎乎的。
何況,站在被推薦的人的角度來看,總是聽這些話确實挺煩的,好像不玩就沒上進心一樣。以前我覺得始終懷有好奇心、勇于嘗試新東西是一件好事,也認為确實應該“菜就多練練”……但現在覺得這些事情的必要性越來越小了。找到舒适區是多麼難得的事情,為什麼要逼自己跨出去呢?嘗試了各種類型之後,我終究發現自己喜歡或者願意花時間的作品其實有差不多的調性,拒絕起别人的“安利”來也特别理直氣壯。
比如我現在是編輯部裡唯一一個一點兒《寶可夢大集結》都不玩的人,不管他們怎麼勸我都穩如泰山,甚至在他們開黑的時候大搖大擺地坐在旁邊打《戰神》,旗幟鮮明地表示"我不是沒有空,就是不想玩"。要說不會玩,确實不會,但我也并不想學嘛!這又有什麼所謂!不管是拼命推薦的一方,還是耐着性子被推薦的一方,拒絕“同伴壓力”(Peer Pressure)總是走向快樂遊戲的第一步。
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