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王者榮耀現版本哪個射手比較強

遊戲 更新时间:2024-09-14 05:19:01

射手越來越多了,關于無雙和禍源 , 上個對比的公式大家自己取舍吧(本文出自虎撲社區@好色還膽小)

剛看了一個帖子要不要做10禍源, 内容有些樓層給出的答案并不算标準,有些也是錯誤的 . .還有一些感覺dang(我感覺做XX很不錯) , 主播dang(我看X主播就是做了XX) , 總的來說 , 兩者相差不大,除了出門和大後期對總體輸出影響相差10%以上, 中期差距均為5%以内. 但是如果想知道詳細的可以看下面的對比.

王者榮耀現版本哪個射手比較強(王者榮耀射手越來越多)1

以下數字為指定暴擊 / 暴擊效果 加持後 你的總體傷害系數. 主要針對射手位 , 如果是其他職業基礎暴擊系數需要修改,例如孫悟空的基礎系數為1.5

初始銘文狀态下

無雙收益 (1-0.07) 0.07x2.36 = 1.09

禍源收益 (1-0.16) 0.16x2.00 = 1.2

3禍7無雙 (1-0.097) 0.097x2.252 = 1.12

王者榮耀現版本哪個射手比較強(王者榮耀射手越來越多)2

結論 :

1, 在中期出到2件暴擊類裝備之後無雙的平均收益反超禍源 , 也就是大概在42%左右暴擊率的時候無雙和禍源的平均傷害收益持平 , 但平均收益持平的情況下, 無雙優于禍源,因為單位時間内等量傷害取爆發高的為優先.

2, 無雙和禍源除了在初始狀态下會影響整個角色的10.5%輸出之外, 中後期開始平均輸出收益差别不大 , 1-2件暴擊裝備的時候 總體輸出能力相差分别為3.78%(禍源領先)和3.42%(無雙領先) , 在大後期3件暴擊裝的狀态下無雙收益最大化領先禍源總體傷害8.82%

3, 無雙暴擊效果雖具有唯一性,強歸強 , 但是有一個誤區很多人誤以為36%暴擊傷害 = 提升36%傷害 , 即便在100%觸發暴擊的情況下無雙帶來的36%暴擊傷害也不是提升整體傷害的36%而是要計算初始暴擊效果的200% 無盡的50% 也就是從250%提升至286% 總量約14.4%總體傷害...

4, 無雙變種的7 3搭配前期過度更平滑,中後期也不會遜色太多 , 各兄弟可以根據自己實戰情況,發育速度,打法習慣斟酌自己的銘文(本文出自虎撲社區@好色還膽小)

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