有這樣一個老牌中單,在剛出來時受人追捧,此後就一直處于不溫不火的狀态,直到前段時間的香爐黑科技,以及如今越來越多人的開發,她的勝率和登場率急速上升,成為了版本T1的中單選擇。
以前我就說過,這個英雄雖然冷門但強度很高,很适合上分去打爆不熟悉她的玩家,在經過RE互換的改版後她變得更具侵略性,線上單殺的可能性提高,時間段提前,她就是我想說的主角——皎月女神黛安娜。
雖然也早就看過職業選手和各路王者玩家用皎月大殺四方的集錦,但自己上手還是很不一樣的一眼,這個英雄的機制有多離譜呢?這麼說吧,雖然是黃金白銀分段,我的亞索天天亂殺勝率在40%,時隔幾年再玩皎月,六把全赢,五把MVP局。
黛安娜以前給我的印象是機制簡單、傷害離譜,作為一個近戰刺客爆發不遜色小魚人,作為一個持續輸出堪比AP中的ADC,作為一個戰士回複能力不比其他吸血流打法弱。但是在逐漸地深入了解後,我想有兩點重要原因:持續的AP輸出和持續的回複能力。
黛安娜強勢的原因可分為兩點:一是輸出,通過持續地被動小爆發和連招對敵人造成大量輸出傷害;二是回複,回複的核心就集中在這個基石符文——征服者上,會疊加層數來提供适應之力的加成,疊滿後将對英雄15%的傷害轉化為治療效果。
這個符文增益了很多法術機關槍,如蛇女、瑞茲等等,但随着符文對遠程英雄的特殊削弱,蛇女還能堅持用,其他遠程可就寥寥了。但此時的黛安娜又相當于被變相加強了:身為近戰,能更快疊加征服者,基本的QEAWA連招就能疊滿;治療效果有15%,這點隻是削弱遠程近戰沒變。
而且,和其他近戰刺客相比,這就是黛安娜的優勢之二。
這樣的近戰刺客有多少呢?物理系的有遊走為核心帶起節奏的男刀、後期單帶還很難抓的劫等;魔法系的有追求線上單殺打壓制的小魚人、團戰收割機器的卡特等。這裡面的一部分是追求打爆發的,也就是帶電刑秒人流,征服者對于他們來說不是首選,比持續輸出能力是比不過皎月的。
而同樣可以帶征服者的有哪些呢,亞索、卡特、AKL等,亞索的作用沒黛安娜大,而且很多時候依賴隊友的配合,分水嶺也高得吓人,反觀黛安娜,機制更為簡單且下限更高;AKL被削得還有多少人玩?而且本身學習成本并不低,拉扯和連招釋放;卡特算是最接近黛安娜定位的一個英雄,但卡特的單線能力不及皎月,更多的是靠團戰收割。
雙吸的作用分為兩個;一個血之滋味用來線上回血和消耗,這也是所有人都能理解的一點;但貪欲獵手這個符文,其中的奧秘可不止于此,這也是黛安娜回複能力的第二個重要幫手。
貪欲獵手本身的描述是将技能造成的傷害的一部分轉化為治療效果,通過擊殺敵方英雄可獲得最多14%的治療效果。隻從直觀上看,黛安娜的QWER的技能造成的傷害都可以産生治療,雖然也算增益但不至于誇張。
但貪欲獵手的增益遠不止于此,在測試劍聖的時候貪欲獵手的隐藏功能就體現出來過:增益其他額外傷害,包括技能和被動。什麼意思呢?如果放在皎月身上是指這些:皎月的被動傷害、納什之牙的額外傷害、推推棒的傷害。
沒錯,這些傷害都可以觸發貪欲獵手對黛安娜産生治療效果,而前兩個又是皎月能一直觸發的傷害,所以其回複能力才很離譜。
這一部分是我想着重讨論的一部分,事實上皎月強勢的原因也在于她的輸出能力,不知道你是否經曆過這樣的情況:明明對面黛安娜隻有兩三百的法強,但她還是能一打二一打三?
被動是皎月傷害的一個重要組成部分,分為三層:第一是提供額外攻速;第二是在釋放技能後,額外攻速提升成倍增長,攻速更快;第三是每第三次攻擊能對附近的敵人造成AOE傷害,而且能夠附帶有AP加成額外魔法傷害。
被動總結起來就是一個特點:快、更快和傷害,額外傷害需要普攻的方式觸發,那就給你提供更多的攻速,不夠就讓你釋放技能後更快地參雜普攻打被動,就是這麼簡單粗暴。
除了被動之外,Q技能也有着0.7的高額加成,而且還是QE連招的穩定先手。我想談談的是RE互換後的大招——控制 AOE:和以前的E一樣,大招能夠将附近的敵人拉拽到身邊并減速,在1S以後對周圍的英雄造成固定 AP加成的魔法傷害,而且拉拽的目标越多還會提升這個技能的傷害。
和以前的E類似是什麼意思呢?意味着你依然可以用R閃的方式出其不意地控制更多敵人,盡可能地造成更多傷害,征服者和貪欲獵手也能回複更多血量;而且在R拉拽敵人後,黛安娜可以使用金身避免被敵人集火,但傷害和治療依然會産生。
總有一些英雄因為能造成持續的魔法輸出被稱為法術機關槍,如手都要按斷的蛇女,堪稱走E流創始人。和蛇女快速釋放技能不同,黛安娜靠的是技能 普攻,這點和純靠普攻的天使也不同,黛安娜又吃技能,也吃普攻。
連招的釋放不僅能讓她打出更多傷害,也能幫助她快速疊加征服者和接近對手,R的AOE傷害和QEE的兩段位移就佐證了這一點;但黛安娜持續的小爆發又依賴被動,她需要打出更多被動傷害,這就和E的接近以及技能增益攻速的機制相輔相成。
到這裡,是大部分人都能理解的點,但這些陳詞濫調懂的都懂,我有一個新想法:為什麼偏偏是皎月,是她的機制真有那麼強還是因為其他因素?
所以接下來我想談的是:持續魔法傷害的優先級有多高?
如果對LOL的面闆值足夠熟悉的話我想你應該懂我的意思:法術強度是普遍高于攻擊力的,這一點無論是從符文或者裝備都能體現,符文裡的一點适應力,換算為1.2攻擊力或者2法術強度;而法強裝備的面闆值都會高于攻擊力裝備。
舉例同樣地位的裝備:帽子和無盡,帽子除了提供120的面闆值還會提供40%的法強增幅,飲血劍提供80的攻擊力,也是LOL最高攻擊力屬性加成的裝備之一。
換句話說,堆法強你能堆到七八百,攻擊力除了燼這個英雄大部分的都在三百多,兩個屬性值是不一樣的,但這就意味着法強優于攻擊力?并不是。
攻擊力和法強那個就涉及到一個問題:輸出手法。為什麼攻擊力的面闆值更低但卻擁有同等地位?因為它的輸出手法更簡單且更直接,ADC就是其代表之一,攻擊力不僅可以增益你技能中的物理傷害,而且你的普攻也能造成相應的傷害。
普攻所有英雄都有,隻要攻速足夠快就能造成大量的持續輸出,那法強呢?對于大多數英雄而言,法強增益的是技能傷害,技能再頻繁也存在空檔期,無論是刺客流的妖姬還是傳統法師流的澤拉斯,他們靠的是技能冷卻完畢時的高爆發,技能CD期就是弱勢期。
這一點也是持續傷害和爆發傷害最大的不同,持續傷害追求持續,所以會限制你的每一次輸出最大值;而爆發傷害追求爆發,在你沒有那一套爆發連招時,比之其他持續輸出英雄你就隻有挨打的份。
不知道大家有沒有留意過,LOL裡的護甲和魔抗哪個更多?和各自的傷害類型加成相反,法強能堆得越高,但魔抗裝卻越少。護甲能堆到三四百,少數特殊英雄如石頭人、龍龜還能疊到七八百的護甲,但魔抗你見過有超過四百的英雄麼,三百的都是極少數。
而且從裝備選擇上也更少,純粹的護甲防禦裝有減暴擊的蘭頓、有反傷的反甲、有清兵線的日炎、有減攻速的冰心、有我最愛的大冰拳、有神奇的布甲鞋;而純粹的魔抗裝呢,有加韌性的水銀鞋、有回複能力更強的綠甲、有特殊反制效果的适應性頭盔、有坦克用的深淵,除此之外寥寥。
黛安娜的強勢之處列舉以上三個對比我們能得到一下結論:魔抗裝更少,魔法傷害能造成的傷害更多,而且法強的面闆值會更大,但是因為法強多是依靠技能,不能像攻擊力一樣可以依靠普攻持續輸出,所以才造成了這樣的局面。
那如果有一個類似ADC輸出手法的英雄,而且還是依靠魔法傷害呢?黛安娜在這種困境之下應運而生,也就自然地坐上了T1寶座。誠然,還有着一些靠普攻且有AP傷害的英雄,如大嘴、維魯斯、天使等等。
大嘴和維魯斯都是一個問題:持續性,雖然他們在某一段時間都有着爆發性的魔法傷害且依賴普攻,但大嘴是依靠W的持續時間而且法強對W的加成極少,本身就不堆疊法強屬性的它仍然有着CD弱勢期;維魯斯同理,依靠W的被動和技能銜接打爆發,但其他技能也有CD,AP維魯斯的爆發也高,但他受限于ADC的特性——不易發育且身闆脆。
天使就是很現實的問題——發育和輸出方式,太過依賴普攻也不是好事,意味着你的輸出手法單一且發育周期長,等到天使16級,卡薩丁不是更好嗎。
而皎月有着哪些優勢呢?被動沒有CD,意味着隻要攻速夠快就能多觸發,而被動又會雙重增益攻速;技能 普攻的完美集合,技能提供一部分傷害、進場和疊征服者,普攻打被動小爆發;機制不是很複雜,符文又提供續航,隻要一直打不會有打不過的情況;自身還能堆積法強裝備,四五百已經足夠carry比賽。
這或許,才是黛安娜能真正火起來的機制吧。
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