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小型遊戲布局怎麼做好

遊戲 更新时间:2024-12-11 17:22:28
繼續上一篇的教程,接下來講一下關于事件編輯的。

首先我要講得深奧一點,畢竟B格不能少。

由于我想講得清楚一些,所以文章很長,但我有很用心,請粗略的看一下,希望對你有所幫助。

制作遊戲用的是RPG制作大師VX。

我自己把事件分為三種:

1.相互獨立事件,顧名思義就是單獨存在的一個事件,例如A是否發生對事件B發生的沒有影響,這樣的兩個事件叫做相互獨立事件,如:在不在身邊跟女朋友懷不懷孕沒有沖突;

2.相互關聯事件,與1相反,A的發生會引起B的連鎖反映,或者A不發生則B無法發生等類似事件,我稱其為關聯事件,如,你有女朋友的15個未接來電,卒;

3.其實第三我還沒想好,這顯得我不大專業,這樣不行。第三就是公共事件好了,這個其實可以單獨拿出來講,舉個栗子,比如ABCDEFG每個事件都一樣,一個個去編輯太麻煩了,那麼我們做一個公共事件,然後在ABCDEFG事件裡呼叫公共事件就可以了,如任務NPC、商人等等。

那麼從獨立事件開始,圖文解析。

用的第一篇發的大潑猴前篇做例子吧。

順便回顧一下前一篇教的地圖編輯模式,也方便沒看前一篇的朋友。

首先,地圖編輯模式-左下角右鍵-新增地圖。如圖:

注意了上一篇說過,在地圖上右鍵新建的地圖是子文件排列的。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)1

設置名稱,右邊可以選擇适合的BGM,打開可以試聽,也可以添加新的素材。

注意我在卷動回圈選擇的都是橫向回圈,由于我這個是早期漢化版本的原因,可能文字不大一樣,反正剛開始玩時就看成回豬圈。後來我就管他叫迂回。

遠景設定裡面圖檔選擇一個圖片,我這個是自己加進去的。

簡單說如何添加素材吧。

直接在你新建遊戲的時候生成的那個文件夾下的“Parallaxes”文件夾裡放一個圖片就可以。

例如我的是E:\教程\Graphics\Parallaxes,我直接拖一個圖片進去就可以了。

然後添加:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)2

添加後畫上你要的地圖。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)3

這裡有兩個地方要說下

1.注意看我選的背景左右兩邊是白色的,拼接處白色,所以循環的時候看不出來有界限;

2.注意看草地左上角和白雲接合處是看到有一點點泥土的(如下圖中間),算了不是很明顯。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)4

再看大圖右邊的邊界是筆直的草地,因為畫圖的時候按住Shift鍵會默認去除邊框,有些地方會用到。

例如某些地毯帶邊框你按住Shift就會顯示底色,基本适用于所有圖塊,請多嘗試,也許對你有用。

複習就到這裡,下面開始事件編輯了

我們要做一個和尚騎馬前行的事件,在産生對話的情況下他依舊一直往前。

為了科普我可能不會一步完成他。

獨立事件:首先,選擇編輯模式(劃重點),然後在地圖上某個點雙擊或右鍵添加一個事件。

在事件列表裡裡選擇雙擊【圖形】(藍黑雙間)位置,如圖:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)5

選擇需要的行走圖,我的和尚是在原有圖片上用Windows自帶畫筆自己畫的,然後用PS扣掉背景圖,不是PS不好用,隻是陋習。其實不建議你自己畫圖,什麼年代了伸伸手就有了嘛(機智)。

反正像背景圖一樣的方法,添加在E:\遊戲生成文件夾\Graphics\Characters文件夾裡。

當然跟遠景圖是兩個不同的文件夾,另外的幾個你打開看看就知道裡面分别是什麼作用了,BGM啊什麼的。

後面有機會更細緻的講解。

選擇行走圖的時候還可以選取他出現時處于什麼動作。

例如我需要他向右則在向右三個動作裡裡選擇一個。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)6

确定後地圖上就會顯示你選擇的人物,我們右鍵設置玩家初始位置後試運行遊戲。

這時候地圖上多了一個人,但是他不會動,當然不會動啊,第一次見面多少有些陌生,些許尴尬。

所以我們在選擇行走圖後需要順便設置移動類型。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)7

移動類型有固定随機移動靠近主角自定路線可以選擇,按字面理解就行了,反正我覺得就是比聯通好用一下。

【固定】跟上面例子一樣略顯尴尬。用在花花草草等上面;

随機移動】就是事件自己一個人,很慌亂,走來走去躊蹴不定的。沒有固定方向,一般的對話NPC都選擇這個;

靠近主角】用在主動靠前的NPC上,例如傳銷大媽啊、追你要急支糖漿的豹子頭林沖啊、走開你們這些美女真是的太受歡迎的我真是有夠苦惱的一類;

自定路線】則是你給事件本身規劃好行進路線,你叫他往東他不會往西,除非他不認得路。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)8

點擊右側的行動指令就可以直接添加動作。動作從上往下運行。也是基本按字面意思理解就行。

我選擇了變更移動速度,跳出選項選擇“原速度的1/4”。

選擇移動頻率,“較高”。

平時設置事件移動頻率低的時候人物就是玩木頭人一樣的走走停停,設置最高則八百裡加急馬不停蹄,有興趣可以試一下。

第三個選擇向右移動,然後底下選項勾選【重複動作】。确定。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)9

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)10

注意:事件首頁的促發方式我在這裡選擇【并行處理】。

默認的【指令按鍵】需要玩家打開才運行。

【與玩家接觸】與【事件接觸】就是圖像接觸時觸發嘛。

那為什麼不選擇自動執行呢,等下說。

先運行遊戲試試。

【假裝有在運行遊戲】我們看到這個獨立事件一直在往前走,但是他一點鏡頭感都沒有呀,畫面隻是跟随我們的主角。

這時候問題就來了,前面說的不會一步完成的原因就是這裡。錯誤加深記憶嘛。

本身這個事件是沒有問題的,但是我們的劇情是需要畫面跟随唐僧,然後産生對話的時候他也沒偷懶停下來啊。

那麼,是時候開始表演相互關聯事件了

既然鏡頭跟随主角,那麼我們就設置主角是唐僧就好了。

新建事件:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)11

注意看,這次我要在右邊【事件指令列表】插入【移動路線路線的設定】,而事件點本身是固定的,與上例相反。

直接在右邊空白處雙擊或右鍵強勢插入,選擇需要的指令:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)12

這個時候你就會發現,指令頁面功能好多,可能需要另開一篇一個個介紹。

不要緊,我們先說說我們目前需求的。

我們先要顯示出和尚,所以先打開第三頁:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)13

第三頁【系統的設定】中【主角圖形的變更】,打開後如圖:

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跟之前說的差不多。左邊是行走圖,右邊是頭像。

我沒有選,因為默認頭像裡沒有我想要的高貴冷豔的藏愛家族QQ頭像。

确定。

第二行插入一個指令,這次點第二頁,選擇【移動】中第五個的【移動路線設定】

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)15

用法跟之前的是一樣的。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)16

可以看到,開始我就設置了玩家面向右邊,因為這個事件是控制别的事件,設置圖形隻是本身的,不設置朝向的話,出現先是正面圖,然後再有動作。完成後如上圖:

試運行遊戲。

唐僧騎着馬,哒哒哒的不停往前走,等等,哒哒哒呢?沒有音效?沒關系我們添加一個。

插入指令,第二頁右下角音樂和音效,播放SE。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)17

其他幾個都是音效,當然也像圖片一樣可以自行添加,方法類似。

插入音效後如圖:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)18

這時候有同學就要問了,诶诶诶你那個音效名稱是“Dog”吧你這樣騙人真的好嗎?

不是的,同學。你要知道,生活不知眼前的狗且,還有遠方的汪汪汪。

我們需要再運行:

遠處的雲煙籠罩着青山,景色不斷的後退,我哒哒的馬蹄是美麗的錯誤,我不是龜人,我是唐森。

就這麼一直走,多少有些落寞啊,要不我們添加一些對話?

新建一個事件(這些透明的事件我都放在左上角)。

右鍵強勢插入,第一頁第一項【文字的顯示】,選擇頭像,右邊輸入文字,如圖:

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文字】窗口底下的【背景樣式】:

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【正常的視窗】有邊框,邊框也可以替換,在遊戲包下Graphics\System文件夾内,直接覆蓋或在腳本中改加載名稱;

【暗化背景】是黑色透視底,黑又不完全黑,絲襪你懂嗎?就是那種...不是,扯遠了。

【透明化】就是隻顯示文字。可以點預覽按鈕看看。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)21

我把對話打長了一些。預覽。

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兩個三角符号都是指可顯示長度,提示你需要回車換行了,那為什麼是兩個呢?

哼,果然單身狗什麼的一點都不懂兩個人的樂趣嘛,别打臉...诶诶诶開玩笑的,第一個是有頭像占據,第二個是頭像留空,顯示文字會多一點,别打了。

位置指對話在屏幕的上中下哪個部分。

我選擇暗化視窗下方,注意左下角這個事件選擇【并行處理】。

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這裡在試運行的話,對話框會一直刷,所以需要在文字後面插入事件指令,在遊戲進程框内選擇【自用開關A】開啟,如圖:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)24

當然你的版本顯示的也可能時獨立開關A,畢竟翻譯的是繁體字嘛,不是香港就是台灣的翻譯者了,他可能從心底排斥獨立這個單詞吧,反正我是十分諒解的。

接下來新建事件頁:

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就在事件頁點擊左上方。然後就多了一個頁面,如圖:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)26

圖片上我已經勾選【自用開關[ A ]被開啟】,當然同一個事件有多個自用開關(獨立開關)。

保存後運行遊戲是醬紫的。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)27

可以,這很瞎。

但是我們的問題來了,劇情是大潑猴呀,開頭不是醬紫的,我要這樣的:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)28

可是這個頭像也太高了?其實是半身立繪。

我把瞎幾把剪輯的對話事件删除了,然後新建一個事件,插入指令[圖片的顯示],圖中選中部分:

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打開後是醬紫的:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)30

注意看右邊的選項,縮放是因為圖片大小需要變動。

XY坐标是指圖片在畫面顯示的位置。

一般先留空測試看看再調試。

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注意編号,等下會講到。

然後我們先用之前的方法編輯對話,不要頭像完成後在指令裡是這樣的:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)32

結下來需要猴子的對話。

插入,【圖片和天氣】中【圖片的消除】,打開後如下圖:

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之前添加圖片的時候有圖片編号,最好每個圖片分别标号,比如和尚1,悟空2。

還有個功能說下。時間,等待。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)34

我這裡插入等待,因為唐僧說這裡是五行山了,我覺得應該是稍微頓一頓,然後才傳來猴子的聲音。

那麼唐僧對話消除後會等待一點時間才出現猴子的對話,等待可以用在很多地方(劃重點)。

這裡以幀表示時間,60幀為一秒鐘。

我選擇180幀,也就是大概3秒。

然後是猴子的對話框“誰?”。

這裡為什麼不插入圖片?這時候是先聽到聲音的,然後第二句對話的時候才插入圖片,如圖:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)35

這裡我顯示了兩次圖片3,大小一樣,但是兩次位置是不一樣的。

效果是每說一句話頭就探出來多一些。

為什麼要說這些呢,我覺得我可能做這個遊戲做得并不好,但至少盡量做好些,細節還是得做的。

最後記得消除圖片(重點),注意編号。

然後試運行遊戲,這裡會出現小問題。

這時候就要講到并行處理和自動執行了。

如果是自動執行的話,每一次對話按确定那個鍵行走圖的唐僧都會頓一下,如果是并行處理的話就沒有這個問題。

前面留着沒解釋,是因為這裡也許會加深記憶。

簡單的說就是多個事件獨立且同時執行的時候要選擇并行處理,要不然可能會卡甚至出現BUG。

我這邊做完所有的對話。

這裡提示大家,要善用Ctrl CCtrl V鍵操作,這樣可以加快效率。

舉個栗子:唐僧和猴子對話你先建好這樣的對話

@>唐僧圖片顯示

@>文字:留空

@>唐僧圖片消除

@>猴子圖片顯示

@>文字:留空

@>猴子圖片消除

按住Shift鍵盤選擇這6個指令按Ctrl C,然後不停的Ctrl V,多了删除便是。

最後才編輯對話,這個可以給你省很多時間(注意記筆記)。

如果想要添加背景,隻要跟立繪一樣随便添加一個背景圖片就可以了,因為立繪是摳圖的,默認在背景之上,如圖:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)36

再次試運行,劇情跟我發的第一篇大緻是一樣的,有興趣可以看下,反正我一共就發了三個文章。

有個細節,唐僧下馬了馬跟在後面走。

因為開頭我是按原著說的唐僧停住下馬前行,操作如下:

在對話事件裡某一句後插入指令,圖片下方:

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【遊戲的進程】【開關的控制】,跟獨立開關不一樣。打開後這樣:

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點開[…]後在其中一個上編輯個名稱,方便記憶,如圖:

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選擇确定後的指令界面如圖:

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)40

前面等待600幀是為什麼呢,為了讓和尚孤獨的行走10秒後才說這是花果山了。

接下來在控制主角向前的事件中新增一個事件頁(一共兩個獨立事件嘛,另一個)。

小型遊戲布局怎麼做好(我不管我就要教你做遊戲之事件編輯)41

條件】的第一個開關上勾選,選擇你的開關。

原理跟獨立開關一樣,但是這是可以相互關聯的,并不孤獨。

然後像圖右側一樣編輯事件指令。

某些移動路線設定的意義是如果沒有,馬會突然跑到唐僧屁股後面,像是生出來一樣。

其實即便添加了也是唐僧往前一步,馬消失一下後出現,要更好的解決就要用動畫了,這裡不多說了。

粉紅色字是主角變形成沒有騎馬的唐僧。

黃色字馬兒加入隊列排在唐僧背後,默默跟着。

有朋友試着馬兒加入隊列了可是不顯示出來,因為我加了角色跟随腳本。

好像是66RPG那裡别人分享的了,可惜多年後打開已經不是那個66RPG了。

下一篇我在想,是深化事件編輯呢,還是開始講粗略的腳本添加。

最後的最後,我不知道有多少人可以看到這,但是我還是化很多心機來寫這些東西,即便你看了幾行,我也覺得值了。

謝謝您的觀看,辛苦了。

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