《時空之輪》豪華的制作團隊恐怕很難再看到了。
2019年5月1日,“令和”正式接替“平成”成為了日本的新年号,“平成”三十年來,誕生了無數經典的日本遊戲作品,哪一個是日本玩家眼裡的最佳遊戲呢?
在日本著名遊戲雜志Fami通舉辦的“平成最佳遊戲榜”中,經過玩家們熱情的投票後,《時空之輪》擊敗了《塞爾達傳說:時之笛》、《最終幻想7》、《精靈寶可夢紅·綠·青》等一票脍炙人口的經典神作奪得桂冠,此情此景也引發了不少歐美玩家的吐槽。
究竟是怎樣的遊戲可以擔此名号呢,原因從《時空之輪》的制作人團隊可以略見一二。
出衆的人設
遊戲《時空之輪》
看到這張封面圖,可能不少熟悉日漫的朋友會覺得有點眼熟,這熟悉的人物比例,似曾相識的畫風,讓人情不自禁的想到著名漫畫家鳥山明老師。
鳥山明老師作品人物,注意後排左二
是的,《時空之輪》的人設正是由著名漫畫家鳥山明負責,光是這一點放到現在就難以想象。
鳥山明老師的作品可謂是無數人的青春了,例如可愛的機器娃娃阿拉蕾。
以及從1984年開始連載,共519期,全球銷量至少2.5億冊的世界級漫畫《龍珠》。關于《龍珠》有許多逸事。
比如,按照鳥山明的意願,《龍珠》本該早早完結,但連載約250期時,《龍珠》的人氣和經濟效應擴展到世界各地,一旦連載結束将不隻影響《少年JUMP》,受到牽連的将包括出版此雜志的集英社和合作公司(玩具公司萬代、電影公司東映動畫、富士電視台等)的業績和股價。事情已擴大到了不能由鳥山和編輯部單獨決定的程度。最終,經過各公司上層協調讨論,鳥山硬着頭皮繼續了故事。
《龍珠》完結時的全家福
而《龍珠》主角孫悟空甚至成了即将召開的2020東京奧運會的形象大使,其全球知名度可見一斑。
單憑擁有如此優秀的人設負責,按照國内遊戲環境,《時空之輪》的成功幾乎是闆上釘釘。
而在平成年間的日本,這可能還有些不夠。
天才的劇本除了鳥山明,《時空之輪》的劇本負責更是日本遊戲圈的一代傳奇,他曾經憑借天才的想法,制作出日本國民RPG《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》。
熟悉日式的朋友應該已經想到他是誰了,他就是堀井雄二。
用IGN的話來說, 堀井雄二就像沃倫·羅賓奈特(Warren Robinett)在《魔幻曆險(Adventure)》中所做的一樣,創造了一種遊戲類型。他将原本需要在性能強大的電腦上用鍵盤才能玩的遊戲帶到了性能更低、使用手柄操作的家用主機上。
現在的玩家可能難以想象30年前的遊戲制作所面臨的困難。由于機能限制,遊戲的儲存空間十分小, 堀井雄二必須嚴格限制遊戲中的文本量,必須将這些有限的資源投入到關鍵點上。
同時,與精簡遊戲相對的,堀井雄二還得想方設法的将氛圍與劇情結合,産生令玩家信服的沉浸感以及吸引玩家玩下去的機制。
堀井雄二确信:“劇情能充當玩家的引路者,劇情可以讓遊戲更易被接受。”
而這一點,在他入行之初就展露無疑。1983年發布的遊戲《港口鎮連續殺人事件》中, 堀井雄二将自己對遊戲劇情叙事的理解展露無疑,玩家們在這款上世紀80年代的作品中就已經可以參與決定劇情的走向。
《港口鎮連續殺人事件》
之後讓堀井雄二名聲大噪的,無外乎制作出享譽日本乃至世界的國民RPG《勇者鬥惡龍》了,擁有堀井雄二這樣的總制作人,成為日本國民RPG并不意外。
非凡的制作人肯定會有人奇怪,是什麼樣的人能讓《DQ》制作人 堀井雄二在遊戲制作時隻是負責劇本,答案就是“拯救SQUARE ENIX,改變家用遊戲機格局”的坂口博信。
說到坂口博信,自然離不開《最終幻想》系列遊戲。
1986年,還未和ENIX合并的SQUARE公司決定押寶FC周邊設備DISK SYSTEM系統,然而由于DS系統自身存在了許多缺陷,使得其雖然推出後火爆一時,但之後迅速下跌。期間,SQUARE在該平台上推出的《深黑地牢》、《水晶之龍》等遊戲,但由于硬件銷量不足,即使遊戲品質頗佳,仍然未能達到預期的銷售成果,而到了1987年初,SQUARE的經營狀況幾乎難以為繼。
作為當時 SQUARE的精神領袖,坂口博信一度對自己的能力産生懷疑,但再三思索後,打消了金盆洗手的想法,他決定制作一款遊戲來力挽狂瀾,而為了表現決心,這款遊戲最終被命名為《最終幻想》。
《最終幻想1》
《最終幻想》系列的大舉成功挽救了 SQUARE,除此之外,坂口博信還曾改寫過遊戲家用機的格局。
随着90年代科技的發展,大容量CD-ROM媒體開始被廣泛應用, 坂口博信極有遠見的投入大量人力物力研究3D CG技術。為此,SQUARE于1996年毅然與堅持卡帶的任天堂分道揚镳,而在索尼PS平台發售的《最終幻想7》也讓整個家用機市場進入新紀元。
《最終幻想7》
強強聯合如此豪華的陣容,也難怪《時空之輪》能在FAMI通的投票評選中拿下“平成最佳遊戲”這個分量十足的稱号,除了 鳥山明負責人設、坂口博信總制作、崛井雄二負責劇本,《時空之輪》的制作團隊可以說是豪華至極,有玩家曬出了長長的《時空之輪》的官方制作人名單,發現這部遊戲竟然彙集了如此之多的精英制作人。
這大概隻是原圖的三分之一
如今再回首這部夢幻大作,不愧為SFC時代最高機能和藝術表現力的終極體現,無論坂口博信的導演、崛井雄二的劇本、鳥山明的人設乃至光田康典的音樂俱臻于化境,像這樣藝術性和思想性各方面都無可挑剔的作品在TV遊戲史上也絕無僅有。
IGN把這款遊戲放在了百大RPG之首,給出的評語也很有分量:
“挑100個RPG放進名單很難,但是把《時空之輪》排在第一很簡單”
試想一下,如果我們把令和年代最優秀的日本遊戲制作人,例如“虛假和真實的制作人”等一批彙聚在一起,又将擦出怎樣的火花呢?
這款由SE出品的“平成最佳遊戲”曾有多個主機以及手機版本,它的PC版本在2018年的2月28日登陸Steam平台,玩家們可以前往購買,不過要說的是,西班牙語版本遊戲會提醒PC玩家“正在保存中,請勿關閉手機”,說明了這次Steam上的這一PC版就是手機移植版。
這讓人不禁感歎:
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