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騰訊最近在遊戲方面的投資

遊戲 更新时间:2024-11-23 14:57:45

騰訊最近在遊戲方面的投資?2022年是遊戲行業的逆風期,目前仍然難言好轉這時要做的就是積蓄力量,修煉内功無論是業務結構、産品内容、用戶大盤還是遊戲出海,騰訊遊戲綜合成績最強最穩,我來為大家科普一下關于騰訊最近在遊戲方面的投資?以下内容希望對你有幫助!

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騰訊最近在遊戲方面的投資

2022年是遊戲行業的逆風期,目前仍然難言好轉。這時要做的就是積蓄力量,修煉内功。無論是業務結構、産品内容、用戶大盤還是遊戲出海,騰訊遊戲綜合成績最強最穩。

本刊特約作者 袁傑/文

9月13日晚,國家新聞出版署公布了9月份國産網絡遊戲審批信息,共73款遊戲過審,此前多次輪空的騰訊和網易終于榜上有名,收獲了2022年首個遊戲版号。其中《健康保衛戰》運營單位是騰訊全資控股的南京網典科技有限公司。

在我看來此舉象征意義大于實際意義。畢竟從版号獲批,新遊戲上線,再到收入爬坡都需要時間,特别是考慮到騰訊遊戲目前的體量,單靠一兩款新遊戲在短期扭轉局面是不現實的。

遊戲行業供給側的改革

4月,遊戲版号暫停發放8個多月後再次重啟,當月45款遊戲獲得版号。接下來,6月、7月、8月獲得遊戲版号的數量分别為60款、67款及69款,而9月則為73款,獲批遊戲版号數量正在逐月增加,标志着遊戲審批回歸常态化。

我統計了一下,截至9月份,2022年有314款遊戲獲得版号。接下來3個月即便按照每月過審100款計算,2022全年為614款。以年為單位來看,自2018年以來,發放的遊戲版号總量已連續4年遞減,從高峰期的2000多款銳減至600多款。

過去那種換皮、買量就能撈金的粗放式增長時代一去不複還,随着版号發放數量銳減,評審要求的提高,其實也是倒逼企業做出更優質的遊戲,研發體系更健全、現金流更充沛的頭部企業更容易活下去。

值得注意的是,天眼查App數據顯示,由于版号暫停發放,2021年7月至12月,有1.4萬家注冊資本在1000萬以下的中小遊戲公司注銷。而自2020年以來,國内關停的遊戲企業大概在3.8萬家左右,今年好幾家版号獲批的遊戲公司也已經倒閉。

實際上這相當于一次遊戲行業供給側的改革。中小落後生産力得以出清,将有限的版号資源留給優質遊戲企業,提升遊戲品質,創造新的生産力。

本次版号發放還有個值得關注的地方是,主管部門明确了未來多平台遊戲版号審批的機制為“一個版号可以對應一款遊戲的多平台版本”,而在2019年、2020年《原神》申請手遊、PC、主機平台版号時分别申請3次,拿到3個号碼不同的版号。

在版号總量調控以及國内遊戲市場越來越趨向跨平台運營遊戲的态勢下,主管部門也與時俱進,做出了調整。這意味着今後一款遊戲隻需要申請一個版号,多平台遊戲不會占用有限的版号資源。

對老遊戲而言,成功增報多平台版、就多了一個平台的收入來源。本批次共有10款老遊戲增報多平台版成功,其中騰訊《彩虹墜入》增報移動版本、網易《無盡的拉格朗日》增報客戶端版本、遊族《權力的遊戲凜冬将至》增報網頁版本。

目前允許遊戲公司為現有遊戲申請跨平台許可,而不需要申請單獨的許可,可以為跨平台适配提供更大的靈活性,對騰訊和網易等擁有較多IP庫存的公司更為有利。

總體而言,國内手遊版号已形成常态化核發,遊戲供給側有望持續改善,後續随着遊戲産品上線節奏恢複正常,預計帶動市場規模恢複增長,提振市場信心。

騰訊遊戲繼續出海

2022年由于國内遊戲版号嚴重受限,并沒有什麼新的爆款遊戲,倒是老樹開新花。網易的《夢幻西遊》《大話西遊》在 20餘年運營後仍在二季度創下流水新高。

這也給騰訊更大的信心。《王者榮耀》和《和平精英》這類精品遊戲隻要運營得當,生命周期還很長。

此外,幾款老IP遊戲的端遊轉手遊表現不俗。從這個角度,就能理解近期騰訊大手筆增持兩家海外知名遊戲公司的原因了。

8月31日,騰訊和索尼入股日本知名遊戲開發商FromSoftware,總投資額約合人民币17.58億元,騰訊子公司Sixjoy Hong Kong持有16.25%的股份,成為第二大股東。2022年非常火的主機端遊《艾爾登法環》和《隻狼》都是該公司的産品。緊接着,9月6日,騰訊更是花費3億歐元(約合人民币20.73億元)增持國際知名遊戲公司育碧的股份,對其持股比例由4.5%提高至9.99%。

一方面遊戲屬于文化創意性産業,爆款遊戲有一定的随機性,因此騰訊的策略是在全球多個頂級遊戲工作室分别下注,增加爆款遊戲的概率。另一方面,騰訊多年來積累了豐富的端遊改手遊的開發經驗,也得到了同行的廣泛認可。因此通過投資入股的方式,大概率可以拿到該公司經典遊戲IP的手遊開發授權。

其實,騰訊在遊戲領域也有很多産品的退場是悄無聲息的,上半年就有《全民斬仙》《QQ連連看》《捕魚來了》等20多款遊戲下架停服。在版号受限的情況下,以前那種“人海”戰術已經退出曆史舞台,大型優質遊戲已成為未來的主流。

騰訊遊戲二季度營收425億元,仍然是第一大收入來源。盡管公司遊戲收入同比略有下降,但表現已超出市場整體水平,Sensor Tower數據顯示2022年上半年全球手遊收入同比下降6.6%至412億美元;遊戲工委數據顯示第二季度國内遊戲市場收入同比下降7%至683億元,這也反映騰訊産品及運營均具有較強的競争力。

财報中管理層也坦承本土遊戲行業正面臨過渡性的挑戰,包括大型遊戲發布數量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施,所以騰訊主要工作就是精細化運營已經上市的老遊戲。

國内市場低迷,海外市場也不是太理想,從陸續發布的财報來看,不少遊戲大廠都面臨着營收利潤下滑的壓力。

騰訊高管也在電話會議中提出2022年是遊戲業務的一個小年,但對2023年相對樂觀。

在6月22日騰訊遊戲發布會上,公司一口氣公布了12款涵蓋不同類型的新産品,有望在三季度以及更長期階段上線,從而拉動2023年遊戲業務用戶數量與營收增長。其中,7月份上線的《暗區突圍》和《英雄聯盟電競經理》已經率先開了個好頭。

而在國際市場,我覺得需要重點關注幾個重磅新遊戲上線節奏。

6月騰訊旗下Level Infinite品牌和天美工作室正式宣布,《王者榮耀》國際版《Honor of Kings》将于年内在全球多個市場上線。7月13日,《Honor of Kings》在墨西哥開啟了Alpha測試,海外用戶反響還不錯。8月5日,該産品又在墨西哥、巴西、土耳其、埃及4國啟動二次測試,後續将推廣至更多國家和地區。順利的話預計在四季度可以正式上線。

同時,《王者榮耀》官方還發布了2022年全新賽事規劃,年底舉辦的王者榮耀世界冠軍杯将會邀請8支KPL隊伍和8支國際隊伍參與,此舉也是為了進一步助力《王者榮耀》在全球市場的發行。

這對《王者榮耀》IP的國際化特别是電競的國際化意義重大,而電競國際化又是MOBA生态國際化的重要基石。

而騰訊海外遊戲平台也驚豔亮相。在8月24日召開的歐洲最大遊戲展會德國科隆遊戲展上,騰訊遊戲國際業務平台Level Infinite 攜《沙丘:覺醒》《戰錘40k:暗潮》《夜族崛起》《重金屬:地獄歌手》《幻塔國際版》等多款重磅遊戲産品亮相,豐富的遊戲産品矩陣向全球遊戲從業者展現了騰訊遊戲的硬核實力與全球化業務布局。開幕典禮上,主持人正式揭曉本屆科隆展首個重磅新遊,就是由騰訊旗下Funcom工作室帶來的開放世界生存MMO遊戲《沙丘:覺醒》。《沙丘》是美國科幻巨匠弗蘭克·赫伯特撰寫的科幻小說,不僅被無數科幻迷奉為經典,更是對《星球大戰》《星際迷航》《阿凡達》等作品内容都造成了巨大的影響。

此外,由Funcom及旗下Outsider工作室推出的重金屬節奏第一人稱射擊遊戲《重金屬:地獄歌手(Metal: Hellsinger)》最終赢得全場最受期待PC遊戲獎。

值得注意的還有,騰訊參展的一款完美世界旗下開放世界遊戲《幻塔》的海外版。這款遊戲是二次元開放世界RPG遊戲,被稱為《原神》的競品遊戲,國内人氣很高,這次由騰訊的海外遊戲平台Level Infinite 代理海外發行,于8月11日在全球上線,次日在美國、日本、韓國、中國港澳台地區等全球32地登頂免費榜,并位居美國、日本等全球24地暢銷榜Top10。

這标志着騰訊正式開始着力打造海外遊戲發行渠道,不僅可以發行騰訊投資和控股的多家頂級海外工作室和自研工作室的遊戲,同時還能代理發行國内優秀遊戲,協助國内遊戲廠商出海。

(聲明:本文僅代表作者個人觀點;作者聲明:本人持有文中所提及的股票)

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