元旦假期臨近,遊戲平台相繼發布未成年人遊戲限玩的通知。
12月25日、26日,騰訊遊戲和網易遊戲相繼發布公告稱,2022年元旦假期前後,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20時至21時之間登錄遊戲。
據了解,上述舉措是兩家遊戲平台在結合《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(下稱《通知》)與實際放假調休安排後進行調整的。其中,《通知》指出,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間。自通知施行之日起,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡遊戲服務,其他時間均不得以任何式向未成年人提供網絡遊戲服務。
目前,未成人防沉迷工作已取得一定成效。咨詢機構伽馬數據發布的《中國遊戲産業未成年人保護進展報告》顯示,《通知》落地後,有4成家長顯著感知孩子遊戲時間變短,85.8%的未成年人在玩遊戲過程中曾被防沉迷限制。同時,據伽馬數據預估,2021年未成年人流水占比将低于4%,随着防沉迷措施的進一步落實,未來這一比例還将持續下降。
“防沉迷工作是網絡遊戲管理的重中之重,也是網絡遊戲企業履行社會責任的集中體現”,中宣部出版局副局長楊芳在2021年度中國遊戲産業年會上發表緻辭表示,今年8月國家新聞出版署印發了防沉迷新規,廣大遊戲企業積極響應、迅速行動,及時采取有力措施,總的來看執行情況是好的。但工作中也發現一些企業心存僥幸,打折扣、搞變通,試圖蒙混過關。截至目前,國家防沉迷舉報平台已收到問題線索7000多條,核實違規行為超過500條,均作了嚴肅處理。
中國青少年宮協會媒介與教育工委會常務副主任張海波表示,社會各界與家庭在未成年人保護中的作用也十分重要。經過通過十年持續的跟蹤,有30多萬份的數據,他得出的結論跟100多年前的電影研究很相似,即不同年齡段的孩子受網絡遊戲影響是不同的,不同的家庭背景和家庭監管模式對孩子們沉迷遊戲影響也是不同的。因此,要讓網絡安全教育能夠和交通安全、食品安全、消防安全一樣,成為學校安全和素養教育的具體内容。
張海波強調了疏堵結合的重要性,“社會上對于教育問題,包括‘雙減’和遊戲防沉迷的控制,還是刹車模式。但長期模式下,永遠是以發展為導向的。”他補充道,遊戲企業一方面要适應政策,更要着眼長遠,在做好底線思維的情況下,多從兒童的角度出發。
采寫:南都記者 陳培均
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