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和朋友在桌遊的時候玩遊戲

生活 更新时间:2024-07-23 16:21:26

轉眼間4個月過去了,從最初的一個随便玩玩的想法,竟然一路堅持下來做完了一款制品版的RPG合作型桌遊。

制品版的定義,即非自己玩玩的DIY版本,而是以從店裡買到的桌遊為标準,按照可發行的品質制作的桌遊。雖說還是自己在家以小作坊的形式完成,但拿到手不會認為它是普通DIY的産物。

謹以此文,紀念這4個月的時光。

先簡單介紹一下我做的遊戲。

這是個多人合作類型的冒險遊戲,建議人數1 - 4人。

整個遊戲有多個劇情(可擴展)組成,每次遊戲時可以選擇一組劇情,根據劇情推進遊戲發展。

每次遊戲可探索元素均為随機,也就是說,即便每次都玩同一組劇情,玩家經曆的地圖、遭遇、裝備和技能等等都是不同的。

沒有坑人、陷害、搶奪、神秘身份等元素,就是合作,達成勝利。

魔幻風格,由戰士、刺客、獵人、法師四個職業組成基礎版遊戲。

還有,這款桌遊的名字叫#《魔靈傳奇》#

和朋友在桌遊的時候玩遊戲(我和兒子的桌遊開發日志)1

人物、裝備、怪物、迷宮、寶箱、劇情等等一樣不少,戰鬥和屬性都靠我臨時瞎編,劇情也是邊玩邊胡侃。

說實話當時也就是為了搞個東西出來糊弄一下兒子的,結果我小看了他,他可是玩過幾十款遊戲大作的小朋友,低幼化的遊戲似乎是搞不定他的。(這也是後面的版本更新與低幼兒童類完全沒關系的原因)他玩了一局以後就開始瘋狂的修改我的規則,導緻他滿身神裝站撸BOSS。

玩了兩天後,我和兒子都覺得太簡單很快會無聊(别當我兒子是個小朋友,在遊戲圈裡,他的想法和經曆完全抵得上一個新入職的實習策劃,畢竟他爹怎麼說也是個做遊戲開發十幾年的老司機了嘿嘿)。經過一陣讨論後,我們設計了一套新的卡牌玩法,然後就動手了,具體方法就是手寫、畫,然後裝卡套裡。

和朋友在桌遊的時候玩遊戲(我和兒子的桌遊開發日志)2

和朋友在桌遊的時候玩遊戲(我和兒子的桌遊開發日志)3

這一版是純卡牌版,拿道具、裝道具、推怪物。

然而,很快又被推掉了。

接下來又是各種想象、設計、構思。

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