1.紀念碑谷
艾達公主的救贖之旅。
遊戲以艾達公主歸還神聖幾何為解謎動機,利用視覺錯位為我們編織了一個個唯美關卡。「紀念碑谷1」由原作加「艾達的夢」加「被遺忘的海岸」共計19章構成(10 1 8)。初玩遊戲,從令人眼前一亮的視覺錯位設定開始,再到烏鴉人、圖騰等元素的出現,遊戲逐漸變複雜,但更有趣。每幀都可用作壁紙的唯美畫風配上靈動的音樂,與利用視覺錯位和矛盾空間的操作交互成這部被玩家們吹爆多年的經典之作。
2.紀念碑谷2
引領、愛、與成長。
相比「紀念碑谷1」,2作的聲勢明顯小了些。原因在于2作并沒有像玩家們期待的那樣在玩法等方面增添新元素,整個遊戲倒像是1作的大号DLC。不過2作也有值得贊歎的地方,遊戲以全新的劇情出現在玩家們眼前,帶我們展示了一個小女孩的蛻變之路。由一開始的跟随,到最後獨自前行,探究神聖幾何之謎的旅途促進了小女孩的成長。等等,我現在隻想知道那個愛說雞湯話的NPC和變藍的門騰哥後來怎麼樣了……
3.未上鎖的房間1
充滿魔幻的盒子。
同樣是個被廣大玩家們吹爆的經典解謎之作,孤靜詭異的音樂,稍具年代感的畫風讓人頓時身臨其境。精密高深的盒子機關與目鏡的搭配更是讓我佩服設計者們的腦洞。尤其是一環扣一環的道具和線索沒有提供任何多餘無用的元素。當然,最想讓我吹爆的還是解謎的邏輯性,每一個關鍵步驟都有或多或少的暗示和引導,不像其他解謎遊戲會給人某種莫名其妙感。再次強推!
4.未上鎖的房間2
詭秘奇怪的房間。
個人認為2作仍然保持或者說提高了前一部的水準。它讓我們把眼光從單純的盒子解謎移到了整個房間,解謎所考慮的元素散播得更廣了,不過解謎格局的開闊讓人更舒适了。同時,2作的畫面比1作更精緻,音效也比1作更詭異,目鏡比1作用得更頻繁,劇情更讓人健忘2333。好在最後終于離開了那座詭異的房子。趕緊讓主人公找點吃的吧,放現實中以我的解謎速度他早餓死了~
5.未上鎖的房間3
從列車到密室。
3作繼承了前兩部的水準,還是一如既往的優秀。解謎的格局越來越大,房間樓層間的來回穿梭,最後都跑室外解謎了,終于不覺得悶得慌了。畫面更加精細,終章的多線索解謎更是增大了遊戲難度,結尾4個結局也讓整個遊戲升華得更加詭異,是一部遊戲性很強的解謎作品。
6.機械迷城
一個嶄新的機械世界。
一部自由度很高的解謎遊戲。整部具有機械制造感的畫風和音效一下子就吸引住了我,簡直就是設計者們為我們構造了一個全新的世界模型。而劇情方面也是通俗易懂,整部遊戲不靠任何文字,單獨借用主人公的回憶就能完整理解發生了什麼以及自己的目标是什麼。結尾的小情節讓我一度認為還會出續作,不過可能希望不大了。
7.地獄邊境
在地獄邊緣尋求希望。
這是一部能讓你内心發出無數“woc”的遊戲。你需要扮演一個小男孩,克服路上的種種陷阱和阻礙,在地獄邊境尋找自己的姐姐。遊戲采用黑白色調,配合昏暗的謎霧,使得全屏唯一明亮的就是小男孩堅定的眼睛。再結合逼真詭異的音效,以及路上各種會讓你挂掉的陷阱與生物,讓這款遊戲名副其實地成為一部恐怖類型的經典解謎作品。
8.王國保衛戰
玩得停不下來的經典塔防。
如果說推薦的前幾款遊戲都是解謎經典,那這款就是一部當之無愧的塔防經典。遊戲改變了傳統塔防遊戲的模式,新增了兵營、英雄、援軍、科技樹等元素,混合防禦塔和法術,為我們帶來了一部混合多種角度制作的突破性塔防遊戲。多種不同類型的防禦單位與屬性多樣的敵軍,加上許多不同的遊戲場景,為遊戲賦予了高趣味性與高可玩性等特點。
9.王國保衛戰:前線
倍受喜愛的二代作品。
遊戲比上代作品新增了全新的特殊炮塔與英雄,玩法變得更加豐富多樣。一如既往的漫畫手繪風格和應景的音樂與喊叫聲把我們帶入了這場緊張的戰鬥。40種不同屬性、特性的敵人使得防禦元素之間的配合依然重要。整體上講,遊戲确是一部保持原作水準的作品。
10.王國保衛戰:起源
黑暗森林中的較量。
遊戲繼承了上部作品的遊戲元素,又比上部作品新增了很多有趣的細節,能交互多種畫面中與戰鬥無關緊要的元素。遊戲畫風依然是整部系列中統一的漫畫風格,不過這部的主題變為了森林或自然,也是為了映照精靈族與怪物們對立的場景。在策略上遊戲更加偏向于對友軍利用上的把握,也加大了英雄的存在感。總體來說,依然是部有趣而漫長的作品。
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