卡牌遊戲可以算得上當今遊戲領域中的一個大類,不論是線上CCG、TCG,都有很多廠家争先恐後地去占領地盤和資源。且卡牌遊戲具備了組合性、收藏性、多變性、策略性,一旦做得出色些就會得到很多玩家的青睐。
當然,一款遊戲内容再精美再豪華也是要有公平的勝負機制,但對于回合制的卡牌遊戲來說,同樣強度的陣容卡組,先手和運氣就是取勝的關鍵了。
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先手本是棋類術語,即走子次序,誰先走誰就是先手。尤其是在五子棋中,“先手必勝”的定律十分強大,而在一些卡牌遊戲中這種定律同樣起作用,比如爐石。以往的競技場數據顯示,先手勝率比後手高很多,而且這個差距正随着版本的更新變得越來越明顯。
根據HearthArena2016年收集的大量數據來看,先後手勝率差異在GVG前是4%左右,TGT前則漲到了8%,而如今的差距之大更是可想而知。
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而且,這種先後手勝率的差别也被暴雪承認,後來增加的幸運币和額外一張卡牌的補給便是對後手玩家的補償。先手擁有了較為快一步的行動力,後手通過卡牌補給與先手玩家形成卡差,這樣遊戲才略微顯得平衡。
即便如此,先手對于卡牌遊戲的勝利仍然有着強大的決定性因素。
抛開《爐石傳說》這種經典的回合制,我們來看看狼人殺。嚴格來說,狼人殺是卡牌桌遊,和爐石這種TCG性質與玩法截然不同,然而狼人擁有優先覺醒和狼刀的權力,在遊戲中依然是比平民牌強悍的存在。
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舉個簡單的例子,第一夜狼人醒來就可以決定被首刀的玩家,如果首刀玩家剛好是神職中的預言家,那麼接下來狼人的行動和風向就會更具優勢,畢竟沒有人會繼續跳預言家,也不會有人公開查驗身份牌。而這裡就不得不提卡牌遊戲的另一個buff,那就是玩家的運氣。
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盡管,這種成分的可控性很極端,但不得不承認,運氣的好壞真的可以直接決定遊戲勝負,而且這種buff加成在任何一款遊戲中都是一種bug級存在。當然,運氣成分會給遊戲帶來更多的不确定性和趣味性,能讓玩家感到快感的勝利隻有兩種,一種是碾壓式勝利,一種就是靠運氣取勝(不明白的可以想想王者榮耀取勝時的快感)。
而綜合先手因素和運氣成分的遊戲在勝負機制上并非沒有公平性,比如我們的《狼人對決》,這是一款在玩法上綜合狼人殺、行動模式上借鑒《爐石傳說》的單人對抗手遊。
狼人對決
雙方玩家在對局次數和行動力上都相同,然而先手玩家通過一些自曝後獲得技能的卡牌就比後手擁有更大的優勢。尤其是夜間狼刀技的先手,往往在雙方都剩最後一張狼牌時更具威懾力,再加上運氣成分,查中對方狼牌一刀命中直接一波gg,估計對方也隻有肝疼的份兒。
狼人對決
如果你以為僅僅這樣《狼人對決》就能輕松取勝的話還是太年輕。我們為了确保遊戲公平性,設定了不同的陣容組合,彼此之間打發不同、策略不同,各種組合方面也略有克制,這就避免了雙方玩家拿着同樣卡組的牌對戰。此外一些卡牌的技能也有強行扭轉戰局的能力,如立即進入黑夜、增加己方一個白天的回合(相當于多了一次行動力)、己方卡牌不消耗行動力等。
狼人對決
因此《狼人對決》終歸還是一款依靠卡組配合取勝的手遊,各位玩家可以放心入坑,絕不會出現爐石那樣先手就是王者的擔憂,也不會出現狼人殺坑隊友的現象。
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