2019年1月份的微信公開課上公布了首批微信創意小遊戲的名單,有6款遊戲上榜,分别是《跳舞的線》、《羽毛球高高手》、《英雄愛三國》、《五子大作戰》、《甜蜜糖果屋》和《蛇它蟲》。
微信創意小遊戲評審團從核心玩法、美術表現、劇情設定、音樂音效和整體完成度五個方面進行打分和評判,再次選拔出3款新的創意小遊戲。它們分别是《兵者H5》、《1020》和《超脫力醫院》。
根據兩批微信創意小遊戲的對比,我們可以發現些許規律,這些遊戲身上到底有哪些共同特質,獲得了評審團的青睐呢?茶館綜合分析本次的獲獎名單,希望能為微信小遊戲開發者提供助益。
《兵者H5》:傳統文化氛圍濃重的象棋解謎小遊戲
《兵者H5》由電魂天元工作室獨代運營,與《蛇它蟲》一樣都是國風小遊戲。首先《兵者H5》在遊戲主題的選擇上并不夠創新,象棋遊戲已經是老生常談的品類,雖然是國粹文化,但一直都不是大衆向的娛樂方式。
玩家在進入《兵者H5》之後就會發現這款小遊戲并不是傳統象棋遊戲,而是運用了部分象棋規則的國風解謎遊戲,難度上偏向硬核。玩家可以操作的棋子隻有“兵”一種,而面對的敵方勢力卻可能是所有兵種。但是玩家行棋的規則卻打破了傳統象棋對弈的限制,對手的棋子是不會移動的,隻能按象棋規則攻擊,而玩家的小兵卻可以按照象棋規則随意走動。
《兵者H5》這樣的規則設計,直接結構了傳統象棋玩法,多兵種對弈的思路被打破,如何使用“兵”單獨元素作戰成為了解謎的關鍵。玩家要考慮的不是保住大本營,而是用手中的兵排兵布陣、吸引火力、暗中偷襲。而根據每個關卡設計的不同,遊戲又加入了《孫子兵法》的傳統文化元素,讓每一關都有書中的兵法作為佐證。輔之以水墨畫的畫風,讓整體遊戲顯得古色古香。
而解謎遊戲一直存在的瓶頸便是,單一遊玩官方關卡,當全通之後遊戲會變得無聊,玩家的粘度降低從而導緻整款遊戲的下行。《兵者H5》在解決這個問題上非常有新意,遊戲内提供了玩家間隔空對弈的空城計玩法,玩家可以自行設計棋局,然後命名主題,由其他玩家進行破局。象棋自古以來就有破殘局的玩法,而遊戲中這樣的設計讓玩家充分發揮想象力提供UGC關卡,豐富了遊戲的内涵也提升了玩家的體驗。
《1020》:20以内加法與三消小遊戲的創意結合
《1020》是一款數字三消遊戲,玩家需要将三個數字相加組成10或者20以達到合成的目标,而合成的10和20碰撞在一起就會産生消除效果。三消遊戲一直是微信小遊戲中的重要品類,而衆多開發者創作的産品玩家都過于類似,僅僅将美術元素做以優化和更改。
而《1020》另辟蹊徑,在玩法上加入了20以内加法的元素,雖然聽起來改動不大,但是玩家的實際體驗與傳統三消有着極大差别。三消遊戲的基本概念中規定,相同類型的元素碰撞累積到3個,就可以進行消除。《1020》卻需要玩家在拼搭元素的過程中進行計算,計算邏輯要重于拼搭邏輯,這樣的玩法修改讓遊戲的整體破關路線出現了質的變化。
《1020》的開發者或許考慮到大量計算對于玩家的要求太高,犧牲了太多遊戲性,便在道具方面降低了遊戲的難度。玩家可以選擇用道具更換底層數列,并調整數列的轉向,以求達到最好的拼搭消除效果。在玩家卡關無法消除後,還可以通過觀看激勵廣告進行複活,原則上玩家可以不間斷遊戲進程,也是遊戲沉浸感方面的設計。
《1020》通過了創意小遊戲評審團的審核,主要應該是其極具創意的算術消除玩法獲得了評委的青睐。在音樂、劇情、美術表現等方面該遊戲中規中矩,與同期其他兩款創意小遊戲還是有些差距的。不過作為目前微信創意小遊戲陣營中唯一一款消除類遊戲,《1020》的成功是有借鑒意義的。它的入選證明三消遊戲這樣經典的題材,隻要經過核心玩法上的創新和改革,提供給玩家全新的體驗,是能夠獲得評審團青睐的。
《超脫力醫院》:注意立意和細節創新的模拟經營小遊戲
《超脫力醫院》是一款模拟經營遊戲,玩家需要開設一家主治精神疾病的醫院,招聘各種各樣奇形怪狀的主治醫師,治療一些瘋瘋癫癫的病人,并不停研究聞所未聞的精神怪病。這款遊戲的手遊版本由椰島遊戲發行,目前移植到微信小遊戲平台的H5版本,基本保持了原作的所有玩法。
《超脫力醫院》核心玩法上仍然保持收集、經營、升級、賺錢的傳統經營遊戲套路,它主要的創新點來自于遊戲立意和細節設計上,遊戲世界觀是充滿精神疾病和病人的世界,醫生和護士都是看起來并不正經的“貓人”形象,這樣無厘頭的設定,相比農場類、超市類、餐廳類模拟經營遊戲,給到玩家很多的創意感。
而在遊戲細節上的創意,是需要玩家深入遊玩去發現的。比如護士小姐姐帶有内涵的台詞、精神病人形象化表述自己病情的方式、混搭在BGM中的醫院廣播、還有各種聞所未聞但是又極度合理的精神疾病名稱。這些細節上的創新設計,都讓《超脫力醫院》這款小遊戲在整個平台上獨樹一幟,風格相同的産品是甚至沒有第二款。
遊戲内購設置了代币購買,通過激勵廣告的觀看也可以獲取代币,模拟經營類遊戲對于資源的需求與激勵廣告天然相性相符。同樣作為手遊轉小遊戲的,《保衛蘿蔔迅玩版》、《貪婪洞窟h5》、《紀念碑谷2試玩版》等遊戲近期在微信小遊戲平台表現也比較亮眼,經典作品H5版本移植或也是未來趨勢之一。
成為創意小遊戲 必打破原玩法的窠臼
縱觀本次和首批公布的創意小遊戲名單,9款遊戲全都在核心玩法上進行了不同程度的創新。創新程度較大,直接更改了原玩法的遊戲有《英雄愛三國》、《五子大作戰》、《1020》和《兵者H5》,其他遊戲也都在原玩法上進行了創新修改和細節設計。
短短兩個月時間,出現了9款創意小遊戲,這證明了中國遊戲開發者的創新實力,行業從來不缺有鮮明特色的創意,缺的隻是讓開發者放心的市場。與換皮一款被市場證明的遊戲相比,開發一款創意遊戲,開發者面對的壓力也更大,因為新誕生的創意是沒有接受市場驗證的玩法,是存在失敗幾率的。
而微信小遊戲在經曆了一年時間的沉澱後,目前或有機會成為國内創意遊戲的風口,用小遊戲的載體去表達全新的創意,用戶的接受程度更好。而在分析了兩批創意小遊戲産品後,我們也發現創意和核心玩法才是評審團最關心的要素。上文的分析中提到,3款遊戲對于核心玩法的創新其實并不複雜,《1020》結合了心算玩法、《超脫力醫院》選擇了創新的遊戲立意并突出了細節設計、《兵者H5》将象棋與解謎結合。
開發者應該逐漸對微信創意小遊戲提高關注,随着整個生态中獲得創意标識的産品越來越多,用戶的注意力也會發生偏移。經典玩法的小遊戲的火爆,并不代表換皮産品可以繼續火爆,将目标從快速複制成功經驗轉換到進軍創意小遊戲方向或是一個新思路。
國風結合創意的小遊戲比較受評審團青睐
國風遊戲比較重要的元素有傳統文化的融合、水墨畫畫風、曆史元素的運用,這些元素如果以3D遊戲的形式展現出來,難免會對玩家造成新技術與傳統元素的差異感,顯得格格不入。而在小遊戲生态中,用H5技術表達出來國風元素,呈現出的水墨畫風、剪紙畫風,目前來看是比較合适的,且得到了創意小遊戲評審團的認可。
在兩批公布的9款創意小遊戲名單中,有三款是結合創意玩法的國風遊戲,分别是《英雄愛三國》、《蛇它蟲》和《兵者H5》。國風元素,往往影響的是小遊戲的美術風格和劇情設計,這兩點也是評審團在核心玩法創意之外比較重視的方向。
《英雄愛三國》采用的是手繪國風的卡面設計加上水墨畫描邊,整體美術風格簡約古樸,充滿着中國風味道。如果這款遊戲采用的是三國卡牌慣用的卡通風格、動漫風格,或難以為玩家營造出别具風格的卡牌對戰感受。
《蛇它蟲》遊戲使用了中國皮影戲元素作為美術風格,在玩法上結合了“貪吃蛇”和“推箱子”,且因為各類昆蟲有不同的觸碰功能,也為玩家增添的解謎的樂趣。正是因為皮影戲美術風格引入,以及太極入口等細節上的設計,讓這款遊戲與其他貪吃蛇遊戲形成了差異化,讓玩家和評委們眼前一亮。
在傳統文化中,象棋就是兩軍對壘的縮影,對弈中應用兵法乃是常事。但是将象棋創新的殘局解謎與《孫子兵法》結合,再用遊戲的藝術形态展現出來卻是《兵者H5》的創舉。評審團成員王巍寅評價道:“這款遊戲讓玩家産生心流體驗。音樂、美術與文本的統一,營造出了中華文化的意境之美。”
從上述三款遊戲可以看出,國風創意小遊戲的需要的是開發者抓住遊戲與傳統文化結合的良好契機。傳統文化是老祖宗留給我們的無盡财富,如果不善加利用便是一種無形浪費,而一旦找到了與遊戲的結合契機,那麼下一款創意小遊戲很有可能就會誕生。
創意小遊戲評選頻次會變高 4月初将公布第三批名單
茶館在采訪中了解到,在第二批創意小遊戲公布後,或許會加快後續評選的頻次,逐漸形成一個常規的滾動流程。這無疑對微信小遊戲生态内的開發者是一個利好消息,2個月的時間中前後陸續申請創意小遊戲的産品會有很多,同時期的參選産品面對的競争壓力也較大。
現在将評選頻次提高,很多能2周就會評選一批遊戲出來,那麼單個評選流程期間參選競争的産品也會變少,相對提升了報名産品的審核通過率。按照微信小遊戲團隊的效率,4月初或将會公布第三批創意小遊戲的名單。
綜合來看,微信創意小遊戲生态還處于早期,尚沒有繁榮起來。目前審核通過的創意小遊戲獲得了官方的四項激勵政策支持,但由于某些遊戲處于小衆領域,在玩家群體中的影響力仍有限。當然這也與小遊戲平台用戶屬性有關,基于有大批非核心遊戲用戶的小白玩家,類似《歡樂鬥地主》這樣的經典遊戲,仍會成為炙手可熱的産品。
但創意小遊戲的影響力已經在逐步滲透給用戶,當用戶發現帶有創意标識的小遊戲品質上确實高于普通小遊戲時,在産品選擇上也會發生轉變。目前也有充滿創意的新品小遊戲出現,并與《歡樂鬥地主》等頭部小遊戲展開競争。比如近期大火的《消滅病毒》,通過射擊與病毒數字分裂的創新設計,并通過武器升級吸引沉澱玩家。這款遊戲正在進行内部優化和調整,創意小遊戲申請還在流程當中,以其目前火爆程度和玩家的口碑來看,很可能會成為下一批的創意小遊戲。
創意小遊戲除了有成為爆款的潛力外,也有更大的機會獲得頭部廣告主的關注。《甜蜜糖果屋》、《英雄愛三國》等遊戲在1月份被評為創意小遊戲後,紛紛獲得了與麥當勞合作的機會,在遊戲中植入了金拱門的廣告元素,用互選定制廣告合作的形式創造了與頭部廣告主的合作機會,提高了自身的收入能力。■
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