fgo中五星從者要說保值能力,還有強度和就業面方面的含金量最高的從者,用一句永不過時來形容,那麼最貼切的應該還是五星仇階的宇宙凜了,經過版本的考驗和實戰之後,不少玩家也體會到了宇宙凜的強度了,結合未來紅卡落地的大環境,再次來談談這次的仇凜的強度。
宇宙凜,毫無疑問的頂尖強者,不僅僅是因為自身靠譜和優秀的各種增傷buff,還有優秀的50NP的自充能力,更是因為本身是仇階,雖然打白字為主,但因為增傷能力過于靠譜,所以和仇信長不同,成為打什麼職階的敵人都非常可手和方便的優秀光炮泛用型打手,而因為寶具顔色可以手動自行替換的原因,導緻其可以無壓力的随着版本融入到任何體系中,這也是仇凜永遠不擔心過時和過氣的根本原因。
雖然說日服版本會實裝殺狐和奧伯龍,但是藍卡體系并沒有走綠卡體系的老路,也就是說沒有過氣和淘汰,藍卡隊依舊是周回非常優秀的選擇,雖然說後續泳裝迦摩一定程度上可以碰瓷仇凜,但是仇凜對于其他職階的光炮從者,依舊擁有毀天滅地級别的優勢。主要是其寶具連續疊加帶來的增傷效果,還有回收能力,目前主流玩法還是以藍卡的仇凜為主,當然綠卡和紅卡也一樣能玩,不用過不是很推薦就是了。
同時不僅僅周回就業面厲害,高難中的表現也尤其的出色和靠譜,一方面是火力充足,雖然沒寶具本,但傷害依舊很高,而且自身白值高,仇階不愁混合職階的副本,EX卡還有額外增傷能力,且還有一手額外的單挑資本,基本上可以說是完美的。要說不足的話,還是傷害方面,需要手動提高到3寶才能說真正的用起來非常的舒服,所以這方面就不是仇凜的問題了,而是作為玩家的問題,窮和非酋,是我們的錯。
總結來說全程基本上都是以無腦吹仇凜的強度為主,沒辦法,人家就是有資格有資本去承受這麼去吹,仇凜這強度就是這麼離譜,所以目前對大部分玩家來說,唯一的問題,就是補充寶具等級了。
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