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英特爾獨立顯卡怎麼用

科技 更新时间:2024-07-23 23:30:54

說起Intel,大家腦海中可能會想起“噔,噔噔噔噔~”那句魔性洗腦曲。沒錯,在我們的認知中,Intel最出名的産品便是它家的CPU了,無論是企業級、桌面級還是移動端,Intel品牌的CPU産品都擁有極高的市場占有率。

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甚至在其CPU産品的龐大出貨量加持下,Intel的集成顯卡近年來也是穩坐顯卡出貨榜榜首的位置。而近日,Intel這個CPU領域巨頭宣布了一個引發行業地震的消息:該品牌宣布正式推出全新高性能顯卡品牌——Arc,中文名為銳炫。預計2022年年初,諸位DIY玩家在更換電腦顯卡時,除了NVIDIA和AMD,又多了一個新的選擇。

這對DIY玩家來說,無疑是一個非常好的消息。起初,筆者看到消息時也是非常激動,似乎看到未來AMD和NVIDIA因為Intel顯卡的加入而紛紛降價,玩家們也從現在的定鬧鐘、搶顯卡,變成了選品牌、挑顯卡。

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但冷靜下來細細一想,難道DIY玩家真的是這件事中最大的受益者嗎?從現在情況來看,答案似乎沒有這麼簡單。

01Intel的顯卡争奪戰 并沒有那麼容易

Intel除了集顯外,此前也對高性能顯卡有過研發。從1998年和Real3D合作推出的i740獨顯,到2009年無故流産的Larrabee獨顯,再到去年公布的Xe GPU架構。在Intel心中,早已種下了進軍高性能顯卡市場的想法。

經曆了那麼多的嘗試,為何遲遲沒有成功呢?最大的問題還是在性能上。無論是1998年的i740圖形芯片,還是基于Xe架構的DG1獨顯,其性能與當時其他品牌顯卡都有着較大的差距。據GeekBench 5數據顯示,2020年發布的IntelDG1獨顯的性能大緻相當于NVIDIA GTX 1050左右。

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Intel i740獨顯

那麼,Intel在2021年推出的獨立顯卡性能如何呢?答案是,還不錯。

據GFX Bench測試數據庫信息顯示,一款名為“Intel Xe Graphics”的顯卡實測成績為301.8FPS,這是Iris Xe MAX的1.5倍左右。而後者擁有96個EU單元,由此可大緻估算此DG2獨顯應該有256個EU單元。

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而Intel DG2獨顯的頂級規格是512個單元,如果性能随着核心規模線性提高,再加上後期的持續優化提升,DG2顯卡的最高性能基本可以與NVIDIA RTX 3070顯卡的性能劃等号。

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根據目前數據推測,Intel顯卡在性能上可能無法趕超NVIDIA、AMD這兩家的旗艦産品,但好在沒有拉開很大差距,如果在價格層面上具有優勢,相信還是會有很多消費者願意嘗試的。

除了硬件的性能和産品的價格之外,在使用穩定性、遊戲優化等軟件層面的建設,也是攔在Intel面前的一座大山。畢竟架構再好的顯卡,用一個剛及格的驅動,跑一款廠商沒有優化過的遊戲,也沒有辦法保障遊戲運行時不會出現藍屏、卡頓等畫面問題。

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AMD和NVIDIA這兩家深耕顯卡領域多年的品牌,都聯合廣大遊戲廠商針對自家顯卡特性做了大量優化。所以大家可以看到很多3A大作遊戲開始時,除了遊戲制作方和發行商的LOGO之外,還會出現NVDIA或AMD的品牌LOGO。而Intel一個新入局者,雖說擁有自建晶圓廠并挖來AMD架構師當總監,在産能與産品性能上都無需太過擔心,但在軟件層面的積累,顯然是沒有AMD和NVIDIA深厚。

從體驗角度來看,Intel需要同時在硬件性能與軟件優化上有所建樹,并具有一定價格優勢,才能獲得玩家的青睐,進而從AMD與NVIDIA手裡搶到顯卡市場的份額。

但現在的顯卡市場,真的是DIY玩家在主導嗎?換句話說,在這個堪稱魔幻的顯卡市場,站在玩家的角度看産品,還行得通嗎?

02玩家的選擇?一廂情願罷了

經常關注顯卡的朋友應該都知道,從RTX30系顯卡發售到現在,快一年的時間中,顯卡仍處在一卡難求,價格瘋漲的狀态,而導緻這一現象最根本的原因便是虛拟貨币價格上漲,準确說是“以太坊”這個币種的價格瘋漲。

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ETH

此前,在《鹹魚也能躍龍門?虛拟貨币為何如此瘋狂?》這篇文章中,筆者和大家分享了虛拟貨币上漲是因為存在:資金入場→價格上漲→媒體報道→認知加強→嘗試入場→資金入場,這麼一個循環鍊。這表明,雖然虛拟貨币是一個去中心化的産物,但目前虛拟貨币的行情還是依托于現實世界存在的。

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今年7月,各種虛拟貨币監管政策出台、有的國家也對虛拟貨币交易網站展開調查,虛拟貨币的價格應聲下跌。而在8月份,德爾塔變異毒株的蔓延、塔利班攻占阿富汗首都并宣布成立新政府等一系列現實事件的發生,讓部分人覺得現實世界存在諸多不确定性,于是重新動了将資金儲存進虛拟貨币的念頭,虛拟貨币在近期也有了一個大幅上升。拿以太坊為例,在6月底7月初時,以太坊價格跌至1701左右;而8.20号,以太坊的價格來到了3230附近。

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而以ETH為首的虛拟貨币的價格漲跌,直接決定了礦老闆的行為路徑。在價格低時,收購顯卡的情緒就低、反之價格高時,收購顯卡的情緒就高。根據目前行情來計算,一張算力大約90MH/s左右的RTX3080顯卡,售價大約在1.5萬左右,而它連續挖一個月ETH就可獲得8000 RMB,礦老闆在此刻自然是無腦進顯卡了。(這裡給自己挖個坑,本文點贊過50,筆者就和大家聊聊币價降到多少時,老闆才會停礦不挖。)

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回到Intel顯卡這邊,22年推出的銳炫品牌顯卡是否可以進行哈希運算,答案是肯定的。某礦老闆在微博上就Intel顯卡能否挖礦這一疑問,嚣張評論道:必須能挖礦,已經訂貨,打遊戲的勿念。

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遊戲玩家勿念....

所以,等到Intel顯卡推出那天,諸位DIY玩家是否願意選擇Intel顯卡,真不是自己說的算。如果當時币價保持現有狀态甚至更高,那諸位礦老闆一定會幫大家解決“三個顯卡品牌,到底選哪家好?”這一令人煩惱的問題。

雖說長遠來看,Intel推出獨顯會讓顯卡市場的競争加劇,也會加快産品和技術的研發疊代,玩家的選擇面會更廣。但将眼光放在當下這個時間節點,我等DIY玩家卻隻能祈禱币價下跌了。

03醉翁之意不在酒 在乎山水之間也

不管是從自身的産品建設還是外部的市場環境來看,Intel此時進入高性能顯卡市場都不是一個好節點。那麼,為何Intel着急在此時進場呢?

在筆者看來,或許Intel并不在意自己到底能從AMD與NVIDIA手中搶到多少顯卡市場的營收,而是計劃将獨立顯卡與自家其他産品相結合,以它為锲機實現多條産品線的營收共同增長;同時,利用研發獨立顯卡積累的技術優勢,來布局未來世界的新産品、新技術。

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Intel營收分布

從前兩天Intel和NVIDIA兩家發布的第二季度财報數據來看,NVIDIA的總營收達到65.1億美元,其中顯卡部門營收為39.1億美元;而Intel這邊的總營收達到了196.31億美元,其中CCG(客戶計算)部門的營收為101億美元。所以,從公司營收角度來看,Intel投入大量的精力與成本在顯卡研發上,與AMD、NVIDIA去争搶顯卡市場,帶來了營收增長是非常少的。

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NVIDIA營收分布

但跳出顯卡産品線,Intel擁有自己家的獨立顯卡後,就能像AMD一樣組成自家3i平台,無論是筆記本、台式機、服務器等現有産品的升級,還是遊戲主機等新産品的開發,都大有可為。

以筆記本電腦為例,目前筆記本所使用的獨立顯卡幾乎都是NVIDIA,無論是輕薄本中的MX450、MX350,還是遊戲本上搭載的RTX30系顯卡,都在持續為NVIDIA貢獻營收。如果Intel這邊推出自家顯卡後,就可以結合自家CPU産品,來擴展産品的應用邊界。為消費者提供了全域解決方案,進而鞏固了品牌在該領域的絕對霸主地位。

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另一方面,同時具有CPU與GPU生産能力的AMD公司,包攬了微軟和索尼這兩家主機廠商的硬件生産制造環節,另外Valve也宣布, Steam Deck掌機也将采用了AMD的半定制芯片。而當Intel推出自家顯卡後,遊戲機大廠未來也有可能向其發出訂單。

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XBOX&Paly Station

要知道,家用遊戲機要比PC高性能顯卡的市場規模更大。一方面家用遊戲機擁有絕對使用人數優勢,另一方面,家用遊戲機對主機用戶來說有不可替代性。

Steam作為備受PC玩家關注的遊戲平台,它的月活躍用戶數在1.2億左右。而早在2019年,索尼互動娛樂就宣布PlayStation Network當年12月的月活躍用戶數達到1億零300萬。更别提在微軟Xbox這個與索尼PS5旗鼓相當的主機平台上,也有數量相當的月活躍用戶了。

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除了絕對的用戶數量差距外,在設備更換比例上,主機玩家也以絕對優勢領先。畢竟,PC玩家登錄Steam玩遊戲不一定都需要高性能顯卡,像采用R5 4600U自帶核顯的筆記本電腦,也能流暢運行《絕地求生》、《CS:GO》等熱門電競遊戲。但所有主機玩家都需要購買遊戲主機,才能登錄遊戲。

04真正的受益者:Ai和雲計算産業

從營收角度來看,似乎為Intel開發高性能顯卡找到了一些原因,能同時為多條産品線的營收增長提供幫助、未來還有開拓新業務的希望。但從市場對AMD、Intel、NVIDIA三家公司的估值來看,Intel開發高性能顯卡這件事情并沒有那麼簡單。

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NVIDIA公司,二季度總營收僅65.1億美元、沒有自家CPU産品、業務線極為單一,但它卻以4936.66億美元高居榜首,遠超二季度總營收196.31億美元、2127.49億美元市值的Intel。

這一看似矛盾的現象,其背後代表了投資者對NVIDIA公司未來錢景的希冀。而投資者之所以對NVIDIA有信心,還是因為NVIDIA已經利用其在GPU研發上的技術優勢,進入自動駕駛、數據中心等其他市場,而這些市場與遊戲GPU相比,是面向未來的、有意義的,且處于早期未開發狀态,在未來很長一段時間都會持續的增長。

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谷歌、Facebook、亞馬遜、微軟等互聯網巨頭發現,GPU在語音識别(Siri、Google Now、Alexa、Cortana)、照片識别和推薦引擎(Netflix、亞馬遜)的雲工作負載等需要AI進行深度學習的應用場景時,可以更快速的進行訓練。

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而目前,NVIDIA已經占據了人工智能算力領域的主導位置。2019年,前四大公有雲廠商AWS、谷歌、阿裡雲和Azure中,有97.4%的人工智能加速器已經部署了NVIDIA的GPU。至少在未來3-5年内,NVIDIA在數據中心的地位難以被撼動。

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而對Intel來說,如果要與NVIDIA争奪自動駕駛、數據中心這些面向未來的市場,那麼越早下場布局是越有利的。我想,這才是Intel急迫将高性能顯卡推出市場的真正原因。

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對大多數購買獨立顯卡的用戶來說,遊戲是他們的第一訴求,但顯卡除了遊戲外還可以用在很多領域,在視頻加速、科學計算、海量信息處理等面向未來的應用場景下,獨立顯卡也扮演着極為重要的角色。而Intel在GPU方面投入更多研發力量,除玩家群體外,受益更多的還是Ai、雲計算、自動駕駛等未來産業!

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