今天給大家帶來Blender吉蔔力風格水波紋制作方法,目前打算分為2篇文章分開來寫,第一篇為水波紋制作,下一篇會添加瀑布效果,這篇先寫水波紋。
1教程
這是制作完的效果,這裡我大緻分為了2個部分進行制作,第一部分(紅色)為圓柱狀的波紋,第二部分(綠色)為水紋。
首先創建一個面片,放大2倍,再新建一個純軸,将平面細分至30。
将面片添加一個簡易變形修改器,選擇彎曲,角度改為360,原點選擇剛才創建的純軸(空物體)軸向選擇Z。
此時面片上會出現重面,選擇純軸向Y方向移動直到重面消失。
将面片新建材質球,分别創建3個節點:自發光(發射)、透明BSDF、混合着色器。
接下來需要在紋理節點中創建2個沃羅諾伊紋理,下方的特性輸出改為平滑F1,選中上方沃羅諾伊紋理節點Ctrl T創建映射(你需要在插件中開啟node wrangler插件)将紋理坐标改為UV并連上矢量,在轉換器節點中添加運算節點,函數改為相減,
你可以通過修改沃羅諾伊的縮放和映射中X軸的縮放來調整形态,這裡我全修改為7(選中相減節點Ctrl Shit 左鍵點擊查看效果)
調整映射中的Y軸輸入 #frame/50 可以進行簡單的K幀(數字越大速度越慢,空格為播放與暫停)第一部分的波紋節點我們就制作好了。
接下來我們制作第二部分水紋。
在紋理節點中創建波浪紋理,下方改為環與Z軸,矢量中的縮放改為0.5,畸變改為11
,細節改為3(你可以根據自己想要的效果進行調整)Ctrl t将紋理坐标改為物體,位置Y軸改為-1。
我們也可以将相位偏移進行卡幀來查看效果,先輸入#frame/3播放後暫停再選中相位偏移添加成-#frame/3,順序很重要,若直接輸入-#frame/3會報錯。
接着我們再創建一個顔色漸變節點調整成下方效果,這樣我們的波紋節點也就制作完成。
我們将剛才制作好的水波和波紋連接上混合RGB節點,系數改為0.15,将2種效果混合在一起。
接着在轉換器節點中創建顔色漸變節點,差值算法改為常直,調整成下方效果。
我們還需要制作一步邊緣消散的效果, 添加紋理節點中的漸變紋理将線性改為二次型球面,再添加矢量節點中的映射,縮放改為0.5,位置Y軸改為-0.5,紋理坐标改為物體,最後再添加顔色漸變調整為下方效果。
接着我們再創建一個顔色節點中的混合RGB,改為正片疊底,将之前水紋和波紋混合的節點再與剛才創建的邊緣消散節點進行混合。你可以通過調整系數和漸變來控制水波紋的效果。
創建反轉節點,再将我們第一步創建的節點再連接上。
選中面片将混合模型改為Alpha鉗制。
最後最後我們再創建一個地面面片簡單給個顔色漸變就完成咯~
源文件我會放在評論區置頂,供大家參考使用,下一次我們再講講吉蔔力風格瀑布效果。
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