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遊戲重制背後的故事

遊戲 更新时间:2024-07-03 03:39:02

遊戲市場正處于一個飽和的狀态,絕大多數主流廠商在已有的IP的基礎上,不斷推出續作以維持活躍度,而這些遊戲的玩法與風格通常與前作大同小異。大廠出現了靈感枯竭的狀态,少有極具創新意義的大作,而前所未有的創意則通常出自獨立遊戲人之手。

遊戲重制背後的故事(遊戲主流廠商的投機取巧)1

為了緩解尴尬,主流廠商們往往會選擇将曾經創造過輝煌的作品翻出來,加以改進或優化使其更加具備本時代的風格與質量,這也就是我們常說的“重制遊戲”。

對于這些靈感枯竭的大廠商來說,将曾經創造輝煌的老遊戲拿出來進行重新包裝上架,一來可以收獲無數情懷玩家的支持,二來也能夠節省相當一部分的開發成本,久而久之,“重制遊戲”成為了一股潮流,幾乎各家各戶或多或少都有那麼幾款重制遊戲,但也正是由于重制遊戲的頻繁出現,從而混淆了玩家們對于“重制遊戲”的概念,究竟重制與複刻之間存在何種區别,早已是無人關注的問題。

重制

玩遊戲有一定年頭的玩家應該有所了解,早年間許多遊戲廠商經常會讓一款遊戲登陸多個不同的平台,不同的平台之間存在硬件規格上的差距,而為了讓這些遊戲能夠在不同的平台流暢運行,不同平台版本的遊戲也都是截然不同的“畫風”。

舉一個非常典型的例子,早年間任天堂出品的NDS遊戲機有着大量的第三方遊戲作品,而這些遊戲有很大一部分是由主機遊戲移植而來,但以NDS的硬件性能自然是無法運行那些畫面精美體驗舒适的3A大作,因此NDS版本的遊戲無論是在系統還是在流程上都與原版遊戲的風格截然不同。

遊戲重制背後的故事(遊戲主流廠商的投機取巧)2

NDS版《使命召喚:現代戰争》

比如紅極一時的FPS遊戲《使命召喚:現代戰争》就曾将三部作品全部搬上NDS平台,原作的質量與成就可謂是有目共睹,但在提及這些作品時絕對不會有人想到NDS平台的版本,雖然這些遊戲的質量以現在來看可謂是不堪入目,但這在當時的NDS平台已是非常出色的畫面,隻是流暢度有些不盡人意,除此之外隻有部分UI設計風格與原作保持一緻,其他部分則完全不同,這是為了适配NDS平台的不得已而為之。

遊戲重制背後的故事(遊戲主流廠商的投機取巧)3

遊戲中有許多有創意的設計,但綜合體驗非常一般

此類與原作遊戲完全不同的制作方式在業内通常以“Remake”來歸類,當下以卡普空出品的《生化危機2:重制版》作為這一領域當中的标杆,相較于原作,《生化2重制》有着更加符合時代标準的遊玩方式與畫面表現,而核心玩法也從原本的動作冒險改為了動作射擊,得益于更加出色的畫面表現,使得許多原作當中有些抽象的橋段得到了更加良好的表現形式,人們也能用更加直觀的方式去了解遊戲當中的劇情。

實際上這是一種非常取巧的包裝形式,遊戲的劇本、場景與流程都已經由前作打好基礎,因而能夠大大縮短新作的開發周期,不必再花費心思重新設計這些内容,但同樣的,畫面素材的制作或許要花費遠高于原作的成本,繼而能夠将其打造成一款全新的作品。

遊戲重制背後的故事(遊戲主流廠商的投機取巧)4

《生化危機2:重制版》

混淆

目前我們在市面上常見的重制遊戲,絕大多數作品都是在原作的基礎上升級畫面的表現,改用更加精細的建模與更加清晰的貼圖,将遊戲的分辨率進行拉升,但遊戲的内容與遊玩體驗則與原作基本無異,但即便如此,倘若在畫面上的表現能夠滿足玩家的理想标準,則同樣能夠獲得玩家們的認可。嚴格上來說,這類重制風格通常被玩家們歸類為“複刻(Remaster)”,雖然這種行為頗有幾分“炒冷飯”的意思,但對于玩家們而言本身對于複刻性質的重制并沒有太大的成見,隻要遊戲的品質足夠出色或者更好,則無論是多麼久遠的冷飯也有人願意買單。

遊戲重制背後的故事(遊戲主流廠商的投機取巧)5

《最後生還者:重制版》

複刻的形式最初常見于主機世代交替時讓舊作以更好的畫面表現登陸次世代主機,通常玩家們在二者之間抉擇時也更加傾向于後者,畢竟新作與舊作的内容完全沒有區别,既然有更好的畫面表現則何樂而不為呢?而也正是由于玩家們普遍存在這種心态,因而被許多遊戲廠商鑽了空子。

在國内,無論是重制還是複刻都被統一稱之為“重制”,而在海外,即便“Remake”與“Remaster”是兩個截然不同的單詞,但在遊戲廠商看來無疑是哪個更吸引人就使用哪一個,有的時候隻是單單加上一個後綴,就能夠将原作搬上新的平台重新再賣一遍,至于新版與舊版之間究竟有何不同,那或許需要截下畫面一個像素一個像素的去找了。

遊戲重制背後的故事(遊戲主流廠商的投機取巧)6

《生化危機4》原版與民間重制版對比

同樣是以卡普空的《生化危機》為例,《生化危機4》的版本之多或許兩隻手都數不完,光是高清重制版就有多個版本,但這些不同的版本之間僅僅隻是分辨率上的不同,素材與模型都沒有任何區别,雖然美其名曰“高清重制”,但其重制質量甚至還不如民間大神的制作水平。

但一個人的力量終究難以與一個大型的遊戲公司相比較,這些粉絲們往往都是“用愛發電”,無私的付出或許得不到任何回報,但即便如此仍然有人在打着這些人的算盤,亦或是直接收編又或是直接否定粉絲的付出。而再看最近處于風口浪尖上的《魔獸争霸3重制版》則又是一個不太一樣的反面教材,起初暴雪方面想着将這款舊作提升至本世代RTS的标準,但最終成品的表現卻與原版并不存在太大的區别,而對此暴雪方面則表示這是為了追求遊戲的“原汁原味”。

遊戲重制背後的故事(遊戲主流廠商的投機取巧)7

《魔獸争霸3重制版》

結語

就像上文中所說的那樣,重制也好複刻也罷,玩家們其實對于這些“炒冷飯”行為并沒有太大的成見,到不如說自己當年心儀的作品能夠在新時代重新煥發生機實乃值得慶賀的事情,隻要遊戲的素質一如既往的出色則玩家們就願意買單,而倘若新作的表現比原作更加出色,估計得有一群人會歡呼着買爆。但當下的重制概念在遊戲廠商眼中已然變了味,或許對于他們而言重制遊戲不過是一種包裝手段重新收獲一波情懷而已,但往往就是由于有這種心态的存在使得這些作品難以落得一個好的下場,砸了自己的招牌不說也臭了自己的名聲。

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