說到電腦的遊戲性能,用戶的注意力大都集中在顯卡上,估計沒有誰會想到遊戲體驗的最大瓶頸其實是顯示器。那為什麼平時感覺不到顯示器對遊戲性能的制約呢?是因為我們玩遊戲早已習慣性關閉垂直同步,這樣做确實可以一舉消除顯示器性能瓶頸,但是實際上它隻是兩害相權取其輕的無奈做法。
顯示器對遊戲性能的影響越來越大
要想知道什麼樣的顯示器不會制約PC遊戲性能發揮,要從了解垂直同步的作用開始。簡單的來說,可以顧名思義去理解,垂直同步就是将顯卡渲染的每一幀畫面與顯示器刷新的每一Hz垂直對應,理論上講這樣确實是最完美的。
可實際操作中的情況是:長久以來普通LCD顯示器在标準分辨率下刷新率隻有60Hz,且隻能固定在60Hz、30Hz等僅有的幾個檔位下工作。若開打垂直同步,不但會導緻遊戲最高幀數封頂在60fps,還會産生讓玩家難以忍受的體驗。
普通垂直同步對遊戲體驗巨大的負面影響
如上圖所示,屏幕刷新的時間周期是固定的,但GPU渲染每一幀的時間卻有快有慢,當幀數低于刷新率時,1桢畫面會延遲顯示到第二次屏幕刷新上,也就是2次刷新隻顯示了1幀的内容,這樣雖然保持了理論上的“垂直同步”,卻會産生明顯的畫面卡頓和鼠标延遲。
且不說令人郁悶的卡頓和延遲,光是60fps封頂就會讓絕大多數玩家對垂直同步望而卻步。或許對于其它單機大作而言,達到60fps已經相當不錯,但在第一人稱射擊類遊戲中這個性能還是強差人意的,尤其是電競項目,如《CS:GO》。
關閉垂直同步産生畫面撕裂
通過上述解析,不難理解為何大家不約而同關閉垂直同步,即讓顯卡渲染幀數和顯示器刷新率“脫鈎”。可這不是沒有代價的,當大多數幀渲染與屏幕刷新錯位之後,直接體現在屏幕上的結果就是畫面撕裂,幀數與刷新率差别越大越明顯。
典型的畫面撕裂
由于畫面撕裂是随機的,瞬發的,不刻意觀察不易發現,盡管也會影響視覺體驗,但至少不會影響畫面流暢,不會産生鼠标延遲,相比打開垂直同步的糟糕情況,這個至少玩家們還能忍。
忍得了一時,忍不了一世,随着顯示器技術的不斷進步,以及它和顯卡技術的融合,玩家們是時候重新考慮畫面撕裂的問題了。
電競遊戲有一個共同的特點,就是會充分考慮PC性能的适用範圍,所以這類遊戲對PC性能要求一般都不會太高,如MOBA類的《LOL》、《DOTA2》和FPS類《CS:GO》,幀數動辄上百,這樣在60Hz顯示器在關閉垂直同步後畫面撕裂會變得異常頻繁。當遊戲進行到精益求精的競技層面,這個平時不起眼的缺陷就會成為制約選手水平進步的障礙。
擁有120Hz刷新率的快門3D顯示器
早在前些年,快門式3D視覺技術催生了一批刷新率可達120Hz的顯示器,小編當時就深切體驗到了高刷新率的優點:動态畫面和鼠标移動都比60Hz平滑的多,拖影明顯減少,畫面更清晰,即使在關閉垂直同步的狀态下,畫面撕裂的概率也比60Hz顯示器低。
不過,依靠刷新率和遊戲幀數接近的方式來減少畫面撕裂是不可靠的,畢竟不同的遊戲幀數千變萬化,要從技術端徹底消除這一頑疾,還得依賴垂直同步技術的革新。
NVIDIA G-SYNC技術已或多家顯示器廠商支持
為此,NVIDIA聯合多家顯示器廠商推出了G-SYNC技術,可以理解為“動态垂直同步”,它将NVIDIA開發的一枚控制芯片植入顯示器,使屏幕刷新率能随着遊戲幀數即時變化,且不額外消耗顯卡性能,幾乎沒有任何負面效果,為行業中第一次妥善地解決了垂直同步的問題。
G-SYNC技術原理,将遊戲每一幀同步到屏幕每一次刷新上
既然刷新率能夠與幀數完全同步,就要求顯示器能運行更高的刷新率,以提高遊戲的幀數上限。NVIDIA官方的标準是144Hz,對大多數遊戲是足夠了,放在追求極緻的電競領域,玩家當然希望越高越好。
典型如華碩ROG PG248Q,擁有高達180Hz刷新率
于是許多高端品牌推出超标準的電競顯示器,刷新率能達到165Hz,甚至還有能運行180Hz的逆天産品,例如“敗家國度”新推出的這款PG248Q。刷新率越高,在G-SYNC模式下擁有的遊戲幀數上限也就越高,令顯卡性能得到充分釋放。
當然,一分價錢一分貨,再便宜的保時捷也比桑塔納貴,這類支持G-SYNC的高刷新率電競顯示器的價格跟同尺寸同分辨率的普通顯示器也不在一個位面,前者通常是後者的兩至三倍。顯示器畢竟屬長期有效的一次性投資,有這麼一個機會可能使電競水平更上一層樓,貴點也無妨。
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