王者榮耀的匹配機制到底有多陰暗?我們一起來看看。
王者榮耀先前采用elo的匹配機制
elo機制,簡單地來說就是追求整體平衡,通過戰績,MVP等參數進行系統分析為玩家匹配相應隊友。
這裡分兩種情況來說:
有一說一,這種機制确實可以維持玩家的日常活躍度,畢竟遊戲有一部分的盈利是靠玩家的在線時長來實現的,讓那些勝負欲強的玩家沉迷于排位,但實際上玩家的遊戲體驗感早已大打折扣。無論怎麼努力都無法獲得勝利,系統要你輸,你就算一場殺50個也照樣赢不了。心态一次又一次地跌落谷底。
既然無法改變,那就融入其中吧。機制的“安排”使得一大批活躍玩家加入擺爛的行列,輸赢任憑系統,毫無所謂的“電競精神”。
如今,王者榮耀又采用MMR匹配機制
簡單的說,MMR機制就是每個玩家的賬号都隐藏着被稱作匹配等級的數字,那就是“隐藏分”。匹配等級用來确保玩家能夠和自己的真實實力相近的玩家進行對抗,并且影響你在賽後能夠獲得或者輸掉多少積分。這個積分不是固定值,它伴随玩家的作戰表現時刻發生着改變,并且通過玩家的累計對局過程使玩家的隐藏分趨近于這個值。
說白了,不論你已經連勝了幾把,最後都會輸回來,因為系統要你的勝率趨近于50%,一切都是被安排的結果,隻是時間的問題。
沒錯!都是被安排的結果!無一幸免!全部安排!
我們要明确一點,遊戲商家的目的是為了賺取利益,而利益的大小取決于玩家的在線人數和時長,他們根本不在乎玩家是輸是赢。而且最重要的一個點就是他們死死的拿捏着玩家們的心理:輸了,我要赢回來!赢了,還想一直赢!
遊戲僅供人們娛樂消遣,切勿沉迷傷身。想玩了就玩兩把,不想玩了就休息休息,适度最重要。你我不是職業選手,也不靠遊戲吃飯,那又何必去追求極緻呢?
開心就好!開心就好!開心就好!
(重要的事說三遍)
———僅獻給沉迷遊戲的你
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