《極限競速:地平線5》最近可是大熱的明星遊戲,在發售不到半個月官方還宣布玩家已經突破一千萬,在賽車競速類遊戲裡面是屬于很少見的銷售記錄,這比當年《極限競速:地平線4》要誇張很多了,這一定程度上也要歸功于前作立下不錯的口碑,本作遊戲STEAM售價基礎版248元,标準3A大作略高一丢丢的水平。
其實這款遊戲的最大賣點和上一作相同,也是和其他賽車競速遊戲最大的區别——地圖面積巨大,屬于開放式世界的概念,據官方稱比前作擴大了50%,一些任務就能明顯感受到,10分鐘跑圖都算比較短的了,就是一個微縮版的墨西哥,所有豐富的風景和地貌也是能夠在跑圖中充分體驗,包括動态天氣變化,車輛方面本作擁有超過400台不同車廠的車款,當然也并非完美,比如作為JDM經典車型Type R FD2,居然就沒有比較遺憾!(上一作也沒有)
改裝和調校方面,《極限競速:地平線5》也是做得很全面的,如果你現實中就有一定的改裝車經驗,你肯定很快就能上手,如果你是小白改造玩家,也可以CR遊戲币使用自動升級系統或者套用其他玩家(遊戲中稱之為技師)的模闆,這樣絕對要比自己摸索輕松多了。調校有時候也是比賽的輸赢關鍵所在,比如最常見的胎壓,再細緻到防傾杆的柔和度這些選項比比皆是,雖然調校部分每一項都有文字講解,但其實新手是很難去理解。
本作依然是在地圖上鋪滿各種各樣的任務,不過為了追求自由,其實并沒有說強制一定要完成主線任務,你才可以解鎖遊戲一些限制,本來遊戲地圖就是一開始全開放的,并且因為車輛種類較多,地形也不一樣,任務重複可能性也會相對較低,上一作《極限競速:地平線4》硬件優化就很不錯,下面看看畫面升級之後又怎麼樣吧。
通過本文你可以知道這些(八款不同價位的NVIDIA顯卡,兩款處理器作為測試硬件)
1. 測試顯卡、配置,遊戲設置以及極限車賞光追對比
2. 三種分辨率預設極端畫質幀率
3. 針對GTX 1060 6GB、GTX 1660 SUPER和RTX 2060的優化測試
4. i9-11900K和“i7-7700K”搭配顯卡測試
測試顯卡、配置,遊戲設置以及極限車賞光追對比平台方面是Intel陣營,處理器是十一代酷睿的Core i9-11900K默頻使用,還有一款是它模拟出來的“i7-7700K”,主闆是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以盡可能減少CPU瓶頸,暫時不考慮更換十二代酷睿。
内存是芝奇兩條8GB DDR4 3600開X.M.P(17-18-18-38),盡可能貼近用戶使用習慣,固态硬盤有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 11 21H2最新系統、最新版本NVIDIA驅動496.76 WHQL(上個版本對《極限競速:地平線5》有針對性優化)
全套映衆RTX 30系顯卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX電競叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版。
除RTX 30系以外,還準備了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金至尊版、GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC,這些中端以下的顯卡可以照顧到更主流的玩家。
在《極限競速:地平線5》中,推薦RTX 3060 12GB冰龍超級版,2K預設極端畫質,平均幀率可以達到62fps,遊戲中溫度控制在60℃出頭,标稱Boost頻率為1837Mhz,實際會比公版會高一點。
最新一代采用了新的遊戲引擎,尤其在動态天氣效果更出色,遊戲圖形預設分為極端、超高、高、中、低和極低六種,集顯能暢玩是肯定的因為調整跨度足夠大,具體到選項方面一共有16個,針對自定義優化的話,其中環境紋理、環境幾何、反射、陰影、可變形地形質量這些對畫面成像會有較大影響,而例如SSR質量、鏡頭效果、粒子效果等這些選項可以大膽調整。
本次測試也隻是大體上使用預設極端方案,并非遊戲的最高畫質,因為還有MSAA、SSAO質量、反射品質以及SSR質量這四項不是最高調整,非要拉滿的話,前三個優先推薦,消耗性能也是依次從高到低,MSAA 4X怎麼都能滿足了,不過最好的解決方案還是DLSS或者FSR,效能好太多,畫質也不差。
這款遊戲的光追效果在競速或者世界地圖中是不會呈現的,隻會在極限車賞模式中開啟,其實很好理解,玩家要專心駕駛,整個世界都快到模糊了,還怎麼顧得上欣賞光追效果,況且遊戲的環境和車輛精度畫面本來就很好,所以光追隻在極限車賞展示,是很符合大部分玩家“光追就是用來欣賞”的中心思想。
整車展示光線追蹤開啟
整車展示光線追蹤關閉
發動機艙展示光線追蹤開啟
發動機艙展示光線追蹤關閉
《極限競速:地平線5》的光追效果從以上對比來看,環境光遮蔽、反射和陰影多多少少都會涉及到一些,尤其是在展示整車時效果更為明顯,發動機艙對比并不強烈。開啟和關閉光追幀數差距大緻15%左右,雖說可能入門光追顯卡可能會拉大這個差距,但其實既然是比較靜态的車賞操作,一般能保持30幀以上就完全沒問題了。
上一作遊戲也有Benchmark測試基準,本作也是延續了這個優良傳統,整個測試過程涉及一場正式的競速比賽,符合玩家日常操作,測試結果除了有相關幀率數據,還有散點圖以及曲線圖結合,當然也标明了系統、硬件信息以及圖形設置,是非常全面直觀的,每一款顯卡隻要運行過程沒問題,測試一次結果就比較精準了。
三種分辨率預設極端畫質幀率其實競速賽車遊戲流暢标準完全是可以30幀起步,而45幀以上屬于很流暢了,完美标準還是60幀就能滿足,因為高速駕駛的時候相對是靜止的,視角變化也不大,最适合發揮高刷新率還是第一人稱射擊遊戲。
1080P分辨率,其實要求稍微沒那麼高的話,GTX 1060/GTX 1660 SUPER這種主流級顯卡就能滿足30幀基本流暢,要知道這可是預設極端畫質,如果想要再流暢一點或者完美标準,那麼RTX 2060和RTX 3060就能分别滿足你,再往上追求沒什麼太大的必要性,非要推薦的話RTX 3070就能滿足高刷。
2K分辨率,GTX 1060性能就有點跟不上了,取而代之30幀的流暢标準,就需要更新一代的GTX 1660 SUPER,不過說實話,由于Windows 11系統的部分關系,加上遊戲對于顯存需求量大,一般極端畫質建議8GB顯存以上最好,否則16GB内存也是不太夠。在這種高分辨率,12GB顯存的RTX 3060還是挺吃香的,完全巅峰它原來定位1080P的形象。
4K分辨率,如果按照45幀比較流暢的标準,那麼其實RTX 3060也是能夠勉強滿足的,否則這種分辨率還是直接安利大家使用RTX 3070以上吧(其實很多遊戲和RTX 3070 Ti差距并不明顯),就是相當于上一代RTX 2080 Ti旗艦的水平,也就是4K分辨率3A遊戲的标配了,但比較可惜是沒有搭載DLSS或者FSR。
針對GTX 1060 6GB、GTX 1660 SUPER和RTX 2060的優化測試
前面說過這款遊戲的預設方案跨度足足有六種,想要調整性能最直接的方法就是降低預設,從極端畫質降到超高畫質,其實除了個别選項是高以外,其他還是超高,整體畫面觀感其實并沒有差距太大,落差感是微乎其微的,下面就三款主流到中端的顯卡—GTX 10601660SRTX 2060做一個調整前後的幀數對比。
可以發現,從極端降到超高畫質,對于幀數提升有顯著效果,GTX 1066還是比較适合1080P分辨率,調整之後平均幀數也達到47fps,提升幅度達到34%,而新一代GTX 1660 SUPER甚至是比較适合2K分辨率遊戲,因為1080P分辨率這樣調整已經能達到60fps。同樣地,RTX 2060降低預設畫質之後,在2K分辨率也算完美運行了。
i9-11900K和“i7-7700K”搭配顯卡測試
CPU測試使用i9-11900K關閉核心和調整頻率來模拟,四核八線程的規格性能已經可以相當于超頻之後的i7-7700K,内存頻率同樣是搭配的DDR4-3600頻率測試的,實際CPU性能也就相當于目前主流入門i3處理器,比如說i3 10105這款,競速賽車遊戲一般不會怎麼吃CPU,就看看能不能使用低U高顯這種方案過渡吧。
結果還是比較理想的,即使搭載RTX 3080 Ti情況下,i7-7700K和i9-11900K的性能差距也是不足10%,就更别提正常CPU和顯卡搭配的情況,大家可以放心去使用低U高顯的方案去過渡。隻不過需要注意的是,即便是1080P分辨率,這款遊戲極端畫質設置下是比較吃顯存和内存,前面也有提到過。
i9-11900K DDR4 3600 RTX 3080 Ti硬件使用情況
i7-7700K DDR4 3600 RTX 3080 Ti硬件使用情況
總結《極限競速:地平線5》并不是最真實的競速賽車遊戲,區别于它的分支《極限競速》系列,但它完全是可以稱得上是足夠好玩,地圖廣袤、環境真實和自由度高,個人覺得這三方面很不錯。配置需求方面,其實它的硬件跨度很大,覆蓋玩家群體足夠多,就本文測試來說,極端畫質中,最新的RTX 3060顯卡2K分辨率也是完美滿足,降一檔至超高畫質,GTX 1066以及GTX 1660 SUPER等主流顯卡也能很好勝任。
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