最近幾年新品顯卡在硬件性能提升的同時,各家顯卡廠商也在大力發展分辨率縮放超采樣技術,大家比較熟悉就是NVIDIA DLSS(深度學習超采樣)和AMD FSR(FidelityFX超分辨率)。AMD FSR作為後起之秀,采用了與DLSS完全不同的開源策略,讓GTX顯卡以及核顯都能獲得遊戲幀率提升。上個月,AMD正式發布了FSR 2.0,我們也對其進行了先行實測,不過當時僅有一款首發遊戲,這次我們将搭配一張入門顯卡,對新支持FSR 2.0的遊戲進行體驗測試。
效率更高、畫質更好的FSR 2.0
FSR是AMD開發的一種可以以低分辨率渲染輸出高分辨率圖像的超采樣技術,可以讓玩家在不升級顯卡性能的情況下獲得更高幀率。與同為超采樣技術的NVIDIA DLSS不同,FSR并不需要像NVIDIA Tensor核心這樣特定的ML機器學習硬件,這讓FSR擁有了比DLSS強得多的通用性。FSR 1.0雖然實現了遊戲幀率提升,但基于空間圖像放大算法的FSR 1.0最大的不足是畫質的表現比較一般。
FSR 2.0直接用上了和NVIDIA DLSS一樣的基于時間的超采樣算法,通過曆史幀和渲染管道内的深度、運動和色彩信息來實現畫面的縮放輸出,并且支持抗鋸齒輸出(取代遊戲幀中的TAA抗鋸齒效果),因此除了提升幀率的幅度更大之外,還可以像DLSS 2.x那樣提供接近或者超過原始圖像的畫面。此外,FSR 2.0還支持動态分辨率縮放,可以根據目标幀率來動态調整縮放幅度,在幀率與畫質之間自動調節。
遊戲支持方面,算上不久前五款新加入的遊戲,目前确認支持FSR 2.0的遊戲已有19款。除了首發支持的《死亡循環》,最近又實裝了《戰神4》和《模拟農場2022》,今天将要參與測試的遊戲是《戰神4》。另外,如果遊戲本身已經加入了其他時間的超采樣算法,例如DLSS 2.x的話,那麼要适配FSR 2.0是很快的,所以理論上FSR 2.0的普及效率要比FSR 1.0更高,因為DLSS已經提前鋪好路了(FSR 2.0:謝謝DLSS)。
FSR 2.0去掉了超級質量模式,新增超級性能模式
需要注意的是,由于FSR 2.0換用了效果更好的超采樣算法,對顯卡本身的要求肯定也會有所提高。根據AMD官方提供的推薦配置來看,要想在1080P分辨率下獲得最理想的FSR 2.0幀率提升體驗,需要RX 6500 XT或者GTX 16系列的顯卡。不過這個“門檻”隻是相對于FSR 1.0而言的,并不影響其通用性,低于這個級别的顯卡也是可以正常使用FSR 2.0的,至于效果方面應該不會有太大差距。
FSR 2.0遊戲性能實測
測試平台
處理器:銳龍5 5600X
内存:XPG DDR4 3600 8GB×2
主闆:華碩ROG STRIX X570-E GAMING WIFI II
顯卡:華碩DUAL-RX6400-4G
硬盤:WD_BLACK SN850 1TB
電源:華碩ROG雷神1200W
操作系統:Windows 11專業版
本次參與測試的顯卡是Radeon RX6400,這是一款入門級别定位的顯卡,處理器則選用了相對主流的銳龍5 5600X。畫面設置方面,考慮到《戰神4》對顯卡配置的要較高,在測試時我們采用的是“原始”畫質,也就是中畫質預設,同時關閉垂直同步将幀率限制拉到120fps。前面還提到,FSR 2.0去掉了超級質量模式,新增超級性能模式,相當于畫質模式整體向右移動了一檔,我們可以将其簡單的對應為FSR 2.0質量-FSR 1.0超級質量、FSR 2.0平衡-FSR 1.0質量、FSR 2.0性能-FSR 1.0平衡,接下來我們也将使用這三檔畫質模式在不同分辨下對遊戲進行測試。
由于《戰神4》沒有自帶基準性能測試工具,我們選擇控制主角奎托斯從初始的營地前往神廟這段路,并記錄下平均幀率。可以看到,在1080P中畫質下開啟FSR 2.0質量模式之後可以直接讓幀率從49fps上升至63fps,提升幅度達到29%,流暢遊玩遊戲不是什麼問題。FSR 2.0平衡模式和FSR 2.0性能模式相對于原生畫質的幀率分别提升了37%和47%。
而在2K分辨下,如果僅看遊戲幀率的話,RX6400即使使用FSR 2.0性能模式的幀率也在60fps以下。但同時也要注意FSR 2.0在2K分辨率下的幀率提升幅度是很大的,其中,FSR 2.0質量模式和FSR 平衡模式的幀率提升分别為33%、52%,而FSR 2.0性能模式幀率提升幅度高達70%,這其中還要包括測試顯卡本身無法發揮FSR 2.0最佳效果的原因,玩家完全可以選擇适當降低陰影和反射特效來獲得流暢的遊戲幀率。
畫質全面超越FSR 1.0,直追DLSS 2.x
就像DLSS從1.0升級至2.0的時候,用一定的幀率損失換來畫面提升一樣,FSR 2.0真正的優勢其實體現在畫質上。根據我們之前在《死亡循環》中對FSR 1.0和FSR 2.0的畫質對比,FSR 2.0擁有遠超FSR 1.0的畫面效果,甚至比原生畫面更加銳利、細節度更高。實際上,即使FSR 2.0性能模式的畫面都要明顯優于FSR 1.0超級質量模式,畫質提升了三個檔次以上,進步巨大。有了這個前提,我們再拿之前FSR 2.0性能模式(69fps)的測試成績去對比FSR 1.0超級質量模式(60fps),就不難得出同畫質下FSR 2.0的性能也要強于FSR 1.0。
采用時間超采樣算法的FSR 2.0在畫質上已經實現了飛躍,那麼面對同樣采用時間超采樣算法的DLSS 2.x又會怎樣呢?正好《戰神4》也同時支持FSR 2.0和DLSS 2.3,可以方便我們對兩種目前最新的超采樣技術進行對比,同時為了更好地考察超采樣算法本身的效果,在設置時我們關閉了DLSS銳化和FSR銳化,然後選擇在《戰神4》中以2K分辨率最高畫質下進行同場景截圖,最後借助NVIDIA ICAT畫質對比分析工具觀察細節表現。
可以看到在同場景下,幾乎無法分辨出原生畫面和FSR 2.0質量模式/DLSS 2.3質量模式區别,至少在觀感方面兩者都做到了對原生畫面的忠實還原,沒有明顯的過渡銳化、塗抹現象。放大之後,FSR 2.0和DLSS 2.3的畫面差距同樣很小,對鋸齒的控制都很好,FSR 2.0甚至更優秀一點,不過DLSS 2.3的紋理細節更清晰,而FSR 2.0動态的物體邊緣有輕微的僞影現象。令人驚訝的是,在性能模式下,FSR 2.0在細節方面的表現居然反超了DLSS 2.3,人物衣服上的紋理細節明顯比DLSS 2.3豐富,DLSS 2.3僅在畫面飽和度上有一定優勢,可以說FSR 2.0的總體表現與DLSS 2.3不相上下。
總結:一年戰三年!遊戲玩家新福音
FSR 1.0從去年發布到現在僅僅隻有1年時間,結合我們前面的體驗來看,FSR 2.0的畫質做到了對FSR 1.0的“降維打擊”,完全克服了FSR 1.0畫面元素缺失、塗抹、鋸齒等不足,整體畫質效果甚至直追已經發布3年的DLSS 2.x,可以說進步神速。在性能方面,即使用RX 6400這種入門級别顯卡,也能做到最高70%的幀率提升,完全不用在意FSR 2.0所謂的入門卡“門檻”問題,直接讓入門卡免費升級成2K中畫質遊戲顯卡。另外,FSR 2.0的通用特性再加上适配難度的減小,越來越多的遊戲都會加入FSR 2.0的支持,實在是廣大遊戲玩家的福音。
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