大家都知道支付寶有一個芝麻信用分,用以量化呈現用戶的信用狀況。騰訊最近也推出了一個類似的系統,不過是針對騰訊旗下遊戲的“遊戲信用”。
按照目前公開的信息來看,這個系統将主要根據玩家的日常活躍、賬戶資産和作弊處罰來評定分數,同時賬戶信息的真實性和參與遊戲環境建設的安全貢獻也會成為影響分數的因素。
雖然目前尚未公布遊戲信用分的具體使用細則,不過如果類比支付寶的“芝麻信用份”,我們有理由認為在日後該評分系統所提供的遊戲信用将會被同步到騰訊旗下所有遊戲的數據庫中,對衆多騰訊系遊戲的福利發放、玩家匹配和賬号管理産生重大影響。在一款遊戲中産生不良行為使得信用分降低很可能導緻該賬戶在所有騰訊系遊戲中都會受到一定程度的處罰和損失,而信用良好的玩家則有可能在分值達到一定程度後收獲一些小獎勵——比如未來這個信用系統或許會與《英雄聯盟》的正義召喚師獎勵挂鈎也說不定?
“裁決之鐮”可以說是騰訊此次發布的信用系統的《英雄聯盟》版本,通過檢測玩家的“挂機”行為累積惡意值,當惡意值達到一定程度的時候就會對玩家進行強制延長排隊等待時間甚至封号等處罰。這裡使用的惡意值系統同樣也是通過量化的方式對玩家的日常行為進行評估,從而打擊“挂機”這一會對其他玩家造成損失的惡劣行為。
從結果上來看,“裁決之鐮”基本能夠做到讓有“挂機”行為的玩家受到應有的懲罰,對于減少遊戲中的惡意挂機行為起到了一定的作用。這說明這種帶有懲罰機制的遊戲裁決系統是有其可取之處的,而信用分系統的推出顯然也是出于這方面的考慮,并且這套系統很有可能是采用正向激勵而非懲罰的手段鼓勵玩家去自覺遵守遊戲規則,從而推動騰訊遊戲整體遊戲環境的淨化。
遊戲環境需淨化,為了“吃雞”鋪路
對于MOBA類遊戲,“挂機”是最容易影響遊戲體驗的惡劣行為,“裁決之鐮”的針對性處罰也算是找到了一個解決的辦法。而對于另一種熱門的遊戲類型FPS來說,遊戲外挂才是玩家遊戲體驗的第一大敵。
對于騰訊的《穿越火線》以及即将發行的《絕地求生》等一系列“吃雞”遊戲來說,在FPS遊戲中橫行的外挂如同跗骨之蛆一般影響着玩家的遊戲體驗和遊戲的營收。在如今騰訊遊戲發行的重心放在了《絕地求生》等“吃雞”遊戲身上時,如何打擊FPS遊戲外挂也就成了遊戲安全部門的重中之重。
事實上像騰訊這樣的遊戲廠商,與外挂的鬥争一直是無休無止的。今年八月就曾曝出騰訊協助警方抓獲一個制作《穿越火線》和《逆戰》等遊戲外挂的團夥,上個月又有六名制作《英雄聯盟》遊戲外挂的不法分子落網,這些都能說明騰訊在從外挂産生的源頭上打擊外挂一直是不遺餘力的。而從源頭上根除外挂的難度不用多說,其他治理外挂、淨化遊戲環境的手段的使用就顯得尤為重要。
騰訊協助警方抓捕外挂制作團隊
遊戲信用系統的推出就是騰訊打擊外挂的側面手段——通過壓縮外挂的生存土壤來打擊外挂。外挂生存的土壤自然是使用外挂的玩家,在這些玩家中單純通過使用外挂來牟取利益的“工作室”屬于少數,更多的還是抱着投機或“試一試”心态來使用外挂“爽一把”的普通玩家,而如果通過信用分機制威懾這部分玩家,使得玩家開挂的風險成本提高,想必是能夠有效地遏制遊戲中的外挂現象的。
在騰訊遊戲代理《絕地求生》的當口上,騰訊遊戲安全團隊接連采取打擊外挂、淨化遊戲環境的重大舉措,無疑釋放出了這樣一個信息:騰訊希望為接下來登場的衆多“吃雞”遊戲鋪平道路,降低外挂對這些遊戲營收帶來的損失。而遊戲信用分這一系統能否發揮關鍵作用,還需要該系統日漸完善之後才能看到成效。希望這次上線的遊戲信用分系統能夠真正起到淨化遊戲環境,提高玩家遊戲體驗的作用,而非淪為大R與工作室的玩物。
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