《破壞領主》是2020年上線的一款暗黑類ARPG遊戲,由WOLCEN Studio制作研發。在遊戲未上線前,有人揚言"這是一款突破暗黑2的遊戲"而備受玩家期待,然而幾年等待最終出來的是個什麼玩意兒?
遊戲實景
遊戲公司的騷操作
這是一家非常騷包的公司,為什麼這麼說?得從他開始制作《破壞領主》時說起,一般遊戲都會邀請玩家作為測試人員,讓玩家進行遊戲體驗并反饋給他們,然後遊戲方根據玩家反饋會對遊戲進行更多完善和改善。然而這遊戲卻不走尋常路"先付費買測試資格,然後進行遊戲測試。"
這其實也是日常操作,可是他們騷就騷在買了資格後遲遲不出遊戲,甚至推出測試版後,bug頻頻嚴重到直接無法遊戲,玩家提的意見遲遲不給回應,偏向單機的遊戲偏偏先做個聯網登錄。經過幾年等待,一個看似就像玩家衆籌制作出的遊戲,做的如此差強人意!
該死的土豆服務器
遊戲上線推出2種模式:在線和離線。在線模式下頻繁出現各種bug,各種延遲滿天飛,無論你是在國内還是在國外延遲都非常的糟糕,進不了服務器成了家常便飯。
steam上玩家的反饋
都2020年了,遊戲畫質已經決定不了一切了
經典遊戲暗黑2經曆了這麼多年依然有着大批量的忠實粉絲,說明了"暗黑類"遊戲的魅力,這是一個非常值得深耕的領域,但是同樣也意味着非常大的壓力,暗黑2就像那珠穆朗瑪峰一樣,讓人望而生畏。2020年上線的破壞領主,畫質上碾壓暗黑2。在這個硬件足夠好,虛幻引擎遍地走的時代,這個亮點并不會掀起太大波瀾。
遊戲實景
遊戲内容匮乏
和暗黑3一樣的套路,先過劇情然後重複刷大小秘境。到最後和暗黑3一樣進入刷刷刷的循環,但是比起暗黑3來說他的目标太模糊了,并不像暗黑3一樣套裝-遠古-太古這樣層層遞進。
組隊刷圖
看似智能的技能升級,實質是過時的網遊套路
破壞領主的技能是通過購買或者刷怪的方式獲取的,有武器使用的限制。技能大緻分為3個分類:遠程法系,近戰物理,遠程物理。遊戲技能升級方式采用技能點制,對技能進行類似不同天賦的選擇來增強技能。順帶一提技能升級後想要更換得重新升級技能。
技能頁面
宛如盤絲的天賦盤,卻沒有太大亮點
整個天賦盤模仿流放之路設計,但是卻沒有太多的新意。這根本原因還是不夠複雜!流放之路的天賦盤依賴于他種類繁多的職業變化,而破壞領主卻有意無意的在弱化職業區分,強化武器選擇,搞的天賦盤就顯得很low。
破壞領主天賦盤
流放之路天賦盤
毫無章法的裝備系統
裝備強度進階:白色-藍色-黃色-粉色-暗金。看似完整的一套裝備進階系統,卻并沒有區分出太多的差别,尤其是那暗金裝備真的并沒有那麼多亮眼的特别屬性,甚至是其他常規屬性都和粉色裝備差别不大。由于裝備随機屬性條數設定本身就少,随機roll池淺顯,導緻畢業時間大幅度縮短。
裝備
持續更新疲軟
破壞領主内容本身就不足,然而從上線至今官方并沒有太多實質更新内容。暗黑3每個賽季好歹還會改動下套裝屬性,順帶弄點頭像框,旗子,寵物,賽季buff之類的敷衍下玩家,破壞領主直接就毫無内容更新。
Steam上褒貶不一的評價
一款優秀的作品,一定會被大多數人所津津樂道,并口口相傳。然而很遺憾在steam平台上,破壞領主的評價是"褒貶不一"。如果"褒貶不一"的數量特别多,那麼這款遊戲是值得被期待的,哪怕問題太多而被吐槽,隻要持續發力就是一個潛力股;如果"褒貶不一"的數量很少,那麼隻能說遊戲關注度不高,官方後續還不發力,最後就隻能黯然退場。
結語
或許黔驢技窮,亦或是官方的自我滿足,破壞領主并不能讓玩家感受到它的誠意,它就像是一款趕鴨子上架的産品處處貼着"東拼西湊"的标簽。
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