文丨卧堆發酵的考拉@bigfun社區
音遊過去一直被認為是小衆品類,但随着破圈之作的逐一湧現,已有越來越多的玩家樂意去嘗試這種玩法。而音遊自己也在不斷進化,不少音遊嘗試着和商業性更強的模式結合起來,或者加入大衆熟悉的元素來幫助萌新快速上手。本期介紹的4款音遊,有的固守單機模式、做好品質,也有的融合其他玩法元素、意圖創新,不論你是音遊的保守黨還是改良派,或許都能找到适合自己的一款。
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1. 鋼琴師
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類型:古典音遊、買斷付費
平台:iOS、安卓
發行:心動
簡評:高品質、高性價比、低體驗優化,在古典音遊領域無競争對手
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古典音遊可以說是小衆中的小衆。在《鋼琴師》之前,大多數古典音遊愛好者隻能靠着鋼琴塊這樣的休閑遊戲或者大曲庫音遊裡偶爾出現的一兩首古典曲目過活。《鋼琴師》瞄準了這個市場空缺,自身誠意也非常足,音樂無論是演奏水準還是錄音品質都可圈可點,而且8塊錢買入100首曲目的定價也可以稱得上是音遊裡的性價比之王。
一個鍵跨3個軌的設計也是很有想法了
《鋼琴師》的玩法與deemo大體類似,隻是音軌更多,本質為9軌下落式音遊。遊戲的模式相對傳統,分為單機關卡、在線排位和個人練習三種模式。關卡模式下,打完指定曲目并達成特定成就,便可以解鎖新的場景皮膚,每個皮膚的靈感均來自于世界名畫,比較符合古典樂愛好者的品位。排位則是在随機曲目列表中選擇三首,根據累計獲得的分數來計算排名。在排位賽中完成曲目,便可以在練習模式中解鎖這首音樂。
如果玩的是困難難度,會連帶着解鎖該曲目的簡單和普通難度
盡管《鋼琴師》在硬件條件(音質、畫面、内容量等)上非常出色,但它對受衆的預期過度集中在音遊核心受衆上,而忽略了泛類型玩家的不同需求。遊戲非常強調競争和排名,激勵玩家不斷練習去沖刺更高的準确度。然而很多休閑玩家隻是想沉浸在音樂中放松自己,并不喜歡被卷入到不必要的競争中。
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2. 夢幻鋼琴
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類型:鋼琴塊、新世紀曲風、體力制
平台:iOS、安卓
制作:非專業遊戲工作室
簡評:畫面小清新、曲庫龐大、持續更新、完全免費
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《夢幻鋼琴》的玩法脫胎于鋼琴塊,但加入了自己的創新。和市面上常見的音遊相比,《夢幻鋼琴》的一大特色是去掉了對準确率的判斷。由于音樂的主旋律全靠玩家演奏,如果按的不準,聽起來就比較奇怪。這樣玩家就可以根據自己的樂感來調整打歌的節奏,避免像其他音遊那樣持續收到來自遊戲的負反饋,對手殘星人非常友好。而且玩家還可以即興發揮,某些音彈得快一些,某些彈得慢些,演奏出屬于自己的獨特版本。
隻要按鍵在屏幕内,什麼時候點都可以
遊戲的另一個特色是更“科學”的練習方式。一般音遊同個曲目會有不同難度的譜面,但玩家練習簡單難度對他打明白困難譜面并沒什麼幫助,換個難度還是得重新靠手感物理背譜。《夢幻鋼琴》則是每首歌有兩個速度,練習的時候先練一遍出鍵慢的版本,方便玩家讀譜記譜。玩家熟悉了譜面之後,再演奏出鍵快的版本。這樣遊戲就把記譜和鍛煉手速這兩個目标拆分開來,玩家每次隻需專心做好一件事,練習效率更高。
可以通過打歌獲得背景皮膚的碎片
考慮到鋼琴旋律聽上去可能會比較單調,遊戲還根據背景畫面加入了自然音效采樣,有時是潺潺流水,有時是林間鳥鳴。鋼琴和自然環境結合起來,聽起來就有點類似班得瑞的New Age風格,清新靜谧,非常适合放松心情。
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3. Sweet Sins Superstars
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類型:下落式音遊、歐美休閑
平台:iOS、安卓
制作:Platonic Games
簡評:開箱玩法粘性強,遊戲免費、曲包靠成就和日常點數解鎖,非常良心
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“Sweet Sins”好像是這個廠商自己的IP,相同的角色和世界觀出了幾款不同玩法的休閑遊戲。這次做音遊或許是受到muse dash的影響,加入了戰鬥概念。音鍵都做成了怪物的模樣,而且不同造型的怪物攻擊起來會有不同的音效。點擊屏幕時角色會出拳,動作具有前搖和後搖(收拳),目押的玩家需要留好前搖的量才能準确命中。不過對聽押的玩家來講,遊戲本質上也就是個常見的雙軌下落式音遊。
這些團子就是遊戲中要擊敗的怪物
啊~團子這麼可愛為什麼要攻擊它們
雖然在音遊玩法上沒什麼創新,但遊戲加入了開箱玩法就很有意思了。每完成一首歌都會掉落一隻随機品質的箱子,打開後會獲得成就點和皮膚碎片。箱子品質越高,獲得的碎片越多,但獲得碎片的順序相對固定,一定是先集齊了低稀有度的碎片,才能出更高稀有度。而且箱子的品質也不是完全随機,完成歌曲成就或者打出FC都會提升高品質箱子的出現概率。
這些是遊戲中可以獲得的皮膚
集齊碎片後就可以更換打歌時的人物或者攜帶寵物的皮膚。每個皮膚都有各自的效果,有的可以增加打歌獲得的經驗,提升等級以更快解鎖新曲目。有的則是增加開箱獲得的成就點,積累多了可以用于兌換主題曲包。玩家可以根據自己偏愛的歌曲來選擇合适的成長方向。
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4. 夢想養成計劃
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類型:舞蹈、偶像養成、換裝
平台:iOS、安卓
發行:Bilibili
簡評:畫質超高、自由捏臉、運用動作捕捉技術來展現舞蹈,養成部分做出了教科書級的反面案例
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雖然遊戲标題裡帶有養成二字,但遊戲的養成部分做得過于粗犷,建議忽略。倒是音遊的部分品質非常高。選曲陣容就很豪華了,不少網絡熱門歌曲都在其中。角色建模采用的三渲二技術也十分先進,而且用到了國内手遊較少采用的動作捕捉技術,對舞蹈的展現更加細膩真實,打歌時不會有看MMD的感覺。
光線渲染太美了,一人血書求出室内裝修玩法
音遊的玩法是遊戲最大的特色。制作者的想法可能是要把譜面和舞蹈動作結合起來。遊戲初玩像是在打地鼠,滿屏出鍵而且看不出明顯規律。但如果跟作為背景的舞蹈一起看的話,會發現出鍵位置和角色手指的方位有密切關系。要是拿一個大屏設備打《桃源戀歌》這樣譜面大開大合的曲目,就會感覺譜面像是在引導玩家的手做出舞蹈動作,玩起來非常的舒展美妙。
這是少數我能理解的譜面
但是這個遊戲成也譜面敗也譜面。由于譜面的設計過于意識流,和舞蹈的聯系模棱兩可,沒有絕對的邏輯可言,玩家需要花大量的時間去揣摩譜面,一點點摳哪個鍵對應的是哪個音。别的音遊是聽懂了旋律就看懂了譜面,剩下就是練手速。但這個遊戲如果get不到制作人的想法,非但練不出成效來,還會總覺得譜面和音樂不是同一首歌,這就比較難受了。所以遊戲雖好,但它比較挑人,能不能喜歡上這款遊戲,那是看緣分的。
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