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使命召喚中那些不知道的遊戲細節

生活 更新时间:2024-11-23 09:21:08

近日,一場反差巨大的遊戲聯動讓筆者不由得直呼好活。

繼合作兩大“猛男”IP《第一滴血2》、《虎膽龍威》後,今天,騰訊旗下《使命召喚手遊》竟然與二次元遊戲《少女前線》展開了一次夢幻聯動。

使命召喚中那些不知道的遊戲細節(我真的玩到了使命召喚)1

記憶中,這款“年少成名”的手遊,自誕生之初就在不斷刷新外界對其印象:全球下載5億次、獲得2019TGA最佳移動遊戲、國服上線首日包攬iOS免費榜首位和暢銷榜第四……然而它并未止步于此,在如今的運營長跑中,《使命召喚手遊》又推出了新花樣。

《使命召喚手遊》牽手《少女前線》,FPS的“硬核”與二次元的“可愛”——兩種看似毫不相關的元素,卻在《使命召喚手遊》中實現了完美融合。

也正是這種意料之外的反差萌,為遊戲以及聯動活動的出圈提供了一次全新的契機。

無内鬼,給CODM整點二次元

跨界聯動在遊戲圈早已不是什麼新鮮事,但FPS手遊與二次元遊戲的合作卻依舊令人意外。而事實上,看似相差甚遠的雙方,其實有着關鍵的契合點——基于“槍械”這一交集,《使命召喚手遊》與《少女前線》進行了深度合作。

使命召喚中那些不知道的遊戲細節(我真的玩到了使命召喚)2

但聯動本身也并非易事,要想喚起玩家熱愛,保留《少女前線》本身的特色自然必不可少。而《使命召喚手遊》選擇從世界觀入手,先為雙方玩家相互理解搭建一個合适的舞台。

這個特殊的世界源自一次意外,希拉發現兵蟻利用時空裂縫來到了CODM的世界。危機之中,她登上了印有格裡芬标志的直升機,了解到因格裡芬等人無法穿越時空裂縫,因此派出戰術人形小隊幫助剿滅兵蟻。借助直升機内的簡易人形制造設備,玩家可以在對局中收集材料、制造迷你自律人形,前往被占領的據點消滅兵蟻,完成“救援行動”。

而在遊戲内,玩家期待的二次元“痛槍”必不能少。不僅帶來了AN94、ICR、Type25等11把聯動槍械,且每把槍上都有一位對應的戰術人形;同時遊戲也提供了1位聯動角色:希拉AN94,以及挂飾、噴漆等各種資源聯動。還沒等聯動正式開啟,迫不及待的玩家甚至已經對着聯動槍械直呼“老婆”,真正坐實那句“猛男必玩”的調侃。

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使命召喚中那些不知道的遊戲細節(我真的玩到了使命召喚)5

《少女前線》的到來,自然還帶來了各種遊戲内互動彩蛋的植入。例如在戰鬥場景中,将出現少前特色的噴漆、電腦屏幕、投影、靶場等元素;使命戰場模式中,遊戲也将原有的醫院隐藏房間替換為格裡芬指揮官宿舍,玩家打爆8個兵蟻即可開啟。

除了遊戲内的聯動,《使命召喚手遊》的遊戲外營銷同樣二次元味兒十足。今天,遊戲在BW線下活動為玩家帶來了《使命召喚手遊》x《少女前線》特别準備的聯動牆。同時,由知名UP主領銜的征集活動也在B站開啟。

使命召喚中那些不知道的遊戲細節(我真的玩到了使命召喚)6

與此同時,官方還推出了全新的音頻短劇素材,玩家可以通過遊戲角色對話間的故事演繹,了解到更多聯動背後的細節。

不僅有B站人氣頗高的線下活動、線上UGC征集及音頻短劇等形式,《少女前線》的制作人羽中老師也在今天親自發起了号召,為玩家們帶去了聯動上線的賀電,這些都為本次聯動活動以及《使命召喚手遊》的再次出圈提供了強大助力。

寫作大膽、讀作誠意,一次從玩家出發的嘗試

鑒于遊戲此前聯動對象都是《第一滴血2》、《虎膽龍威》,外界或許會認為《使命召喚手遊》這波操作屬實有些大膽。不過在GameLook看來,聯動《少女前線》實則是對玩家需求的又一次精準捕捉。

“玩家不喜歡二次元?你還是不懂男人,你不知道COD賣的最多的皮膚就是二次元皮膚。”光是在聯動視頻評論區,就能清楚地看到不少老玩家的“肺腑之言”。

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的确,早在COD16、COD17中,使命召喚系列就進行過類似的聯動嘗試,推出過很多粉嫩的二次元“痛槍”。像是人氣頗高的Oden先輩、粉紅玻璃心、櫻花夢等等,甚至還有堪稱二次元泥石流的粉紅泥頭車、以及二次元直升機,足足震撼玩家一整年。

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可就是這種奇特的組合,偏偏令無數玩家上頭,不由得自掏腰包為其買賬。“我玩FPS很多年了,一直覺得默認皮膚特别好看,特别帥,特别有那味兒……直到二次元槍皮出現。”

如今,“皮越粉槍越準”的理念被越來越多“猛男”玩家所接受,二次元與FPS遊戲不再是兩條平行線,前者甚至被戲稱為COD系列的全新“财富密碼”,手遊自然也不例外。

今年年初希拉初登場時,就帶來了三把“二次元配色”武器,在玩家間頗受歡迎:“其他箱子的槍械有多帥多酷,我一點興趣都沒,但你出二次元槍皮那是真忍不住。”也提前為手遊玩家種下了名為二次元的種子。

使命召喚中那些不知道的遊戲細節(我真的玩到了使命召喚)10

反觀被玩家調侃為“愛與希望”的《少女前線》,本就并非通常意義上軟萌風格的二次元,一直深受各路“猛男”喜愛,甚至還曾傳出前線美軍沉迷《少女前線》的逸聞。乍一看畫風迥異的二者,其實有着非常多的契合點。

而對于這場“雖遲但到”的聯動,玩家其實也早有期待。

在國服還未正式上線前,就有大量玩家自制《使命召喚手遊》與《少女前線》“聯動”的UGC内容。例如,B站就出現了不少在CODM還原HK416、AK12和M200等武器的視頻,以及飯制聯動活動宣傳視頻等内容,在玩家群體中引發了不小讨論,“暢想”着兩者達成“聯動”的各種細節。

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B站UGC“聯動”作品,“預言帝”上線(來自UP主:Ceres台風)

因此,當前《使命召喚手遊》與《少女前線》正式開啟聯動,本質上更像是對用戶訴求的直接回應。當官方為玩家創造新鮮感、誠意滿滿地豐富遊戲内涵的同時,我們也能很明顯地看到遊戲對于用戶的重視及精準把握程度。

而在讀懂玩家後,遊戲選擇繼續深度綁定UGC起源地B站,并通過站内宣發與BW活動結合的方式,嘗試最大限度地觸達潛在用戶。光是憑借這愈發成熟的手法,不禁令人期待後續更多精彩聯動的展開。

結語

老實說,《使命召喚手遊》雷厲風行地與國内知名二次元遊戲聯動,騰訊行動如此果斷的确令人意外。

随着全行業完成精品化轉型,對于一款遊戲來說,在實現首發驚豔之後,長線運營環節則是更為嚴峻的挑戰。而從此次《使命召喚手遊》與《少女前線》合作帶來的反差效應來看,遊戲已然在長線精品運營上找到了一條全新思路,這種突破常規“套路”的IP聯動也許更能為玩家帶來驚喜。

值得一提的是,五歲的《少女前線》在去年宣布将推出多款續作,之後一系列IP新遊的推出,也會讓本次聯動的後續效益得到進一步凸顯。

自此次《使命召喚:少女前線》正式“上線”後,《使命召喚手遊》這位“優等生”在之後的運營長跑中,又将創造出哪些讓玩家驚喜而又意料之中的内容,将更加令人期待。

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