在上一期的《好望角》欄目中,遊戲茶館談到了免費IP組團占據暢銷榜單的現象,在這一期的《好望角》欄目,遊戲茶館将與您一起探讨另外一個組團占榜的IP——西遊題材。
TOP100暢銷排行榜單西遊題材遊戲7款,TOP200榜單占11款
圖1:8月24日IOS暢銷榜單排行西遊題材遊戲列表
從排名上來看,西遊題材遊戲主要集中在TOP100,在TOP100暢銷榜單中有7款,而在TOP100~TOP200的區間,有4款西遊題材的遊戲。
從上線時間來看,11款遊戲中有4款為2015年上線産品,有5款為2014年上線産品,剩餘2款為2013年上線産品。
從類型上來看,類型呈現多樣性,MMORPG類型和卡牌均為3款,RPG與MOBA、格鬥均有。但另外有一個需要注意的現象就是,從研發商來看,網易在西遊題材手遊上占據了絕對的優勢地位,在端遊方面的先天優勢是其他廠商無法比拟和超越的,不僅在數量上占據了半壁江山,而且從成績上也是完全超越了其他廠商。騰訊雖然做為國内最大的遊戲平台,有着渠道方面的優勢,在TOP10遊戲占有絕對優勢地位,但在西遊題材上仍然無法與網易相抗衡,所研發或者是運營的3款産品均靠後。從遊戲的上線時間上來看,遊戲茶館推斷騰訊很有可能采取了曲線救國的方式——在西遊題材上無法與網易抗衡,就幹脆不做西遊題材遊戲,轉而發展其他題材遊戲挑戰網易的霸主地位,而騰訊代理《熱血傳奇》就是這一戰略的實施。畢竟西遊題材上,網易有着騰訊無法比拟的用戶基礎和研發等衆多資源優勢。
圖2:《夢幻西遊》百度貼吧關注用戶數量與發貼量
圖3:《夢幻西遊》成績表現時間軸
TOP100付費排行榜單西遊題材遊戲僅1款,下半年西遊題材遊戲稀缺
看完暢銷排行榜單後,将目光投向付費榜單,付費榜單TOP100中僅有一款西遊題材産品。
而目前遊戲茶館從CP打聽所得到的消息,下半年各大遊戲廠商也僅有網易将會推出《大話西遊》的手遊版。而其他遊戲廠商均大部分沒有西遊題材産品上線計劃。
圖4:8月24日IOS付費榜單TOP100西遊題材遊戲列表
為何缺少西遊題材手遊新品?
網易的資源優勢,以及對用戶長期形成的品牌意識,讓網易已然成為西遊題材遊戲的專供。
而網易從2002年發布《大話西遊OnlineⅡ》開始,至今仍在運營的西遊題材端遊有6款。
從可查看數據,《夢幻西遊2》的注冊用戶達到2億,而《大話西遊OnlineⅡ》的注冊用戶也在2億左右。
從時間線上來講,十多年對西遊題材的深耕細作,讓網易有着豐富的人員基礎和經驗。
從産品累積用戶上來看,僅兩款産品累積近5億用戶,可以說覆蓋了絕大部分西遊題材遊戲用戶。
從産品類型上來說,從端遊到手遊,網易也有着深層次的布局。從端遊口袋版的上市,到《夢幻西遊》以及即将上線的《大話西遊》,時間層次感分明,循序漸進。
對于用戶即有累積的時間進程,同時也讓用戶在類型上有更多樣化的選擇,但在發布時間上也錯開,避免同公司同類型産品撞車事件的發生。
可以說,網易已經将西遊遊戲IP經過自己10多年的深耕細作已然轉化成為自己公司的IP品牌。
圖5:網易遊戲産品一覽
這讓其他廠商望而卻步,感到恐懼。但面對這一塊大蛋糕,其他廠商也在努力的尋求機會,突破口在哪裡?
在回答這個問題之前,讓我們先看一組對比:
三國IP與西遊IP的不同主要有哪些?
三國IP是有着比較完整的系統設定與架構,無論是從勢力分布,還是人物組成,已經極大限度的給了玩家多樣的選擇性。
《三國演義》中超過20股勢力,自黃巾起義之後群雄逐鹿。
《三國演義》總共1255人,其中有名有姓的有1152人,有姓無名的99人。而在這些人物中間所比拼的不僅僅有武力,也有智力。呂布與諸葛亮是這兩種選擇的代表。相對于其他遊戲一種傾向的選擇,三國人物之間的差距并不大,比如五虎上将與呂布的差距,司馬懿、郭嘉等與諸葛亮的差距。
這讓遊戲廠商在遊戲的設定上有了更多的設定可能,而玩家在選擇上也多了很多可能,所以如上期好望角所講,三國題材的遊戲泛濫,雖然泛濫,但在種類上确實是遠遠超過西遊題材的遊戲。
而《西遊記》在系統設定與架構上雖然已經有了很大一部分的成品設定,但仍然面臨着很大的内容缺失。如從地域上來講,不僅僅講述了東土大唐,也涉及到了天竺國以及西域等各小國乃至于四大洲乃至于地府、龍宮、仙界等。
在勢力組成上,主要有着妖魔、仙、佛、道,但在各勢力的人物體系上,讀者有着衆多的争議,這點也是由于《西遊記》系統設定的缺失所引起的。而有些設定部分用戶偏向于《封神榜》,有部分是根據佛教設定來補全的,但相互之間分部又有着矛盾點。
在能力值的設定上(數值),人物數值的設定标準讓研發商比較頭疼,也往往讓不同的研發商沖突,玩家也沒有能夠通用的一個标準,如紅孩兒與孫悟空、蜈蚣精三者之間誰厲害等問題,僅僅這三者之間就很難去比較,更别說整個西遊記中所出現的人物進行比較。
同時,差距明顯讓玩家也缺乏探索的耐心與欲望。如大家基本在西遊中都會認定如來佛祖是最強者,但在三國中卻不會出現此現象。
以上是主要的一些點,當然還有很多不同的點,遊戲茶館就不在這裡一一進行比較了。
還是回到正題——
遊戲廠商該如何在西遊題材是破局?
大廠靠資源,中小廠商靠創新。
但中小廠商在創新的同時也要學會順勢而為,借勢上位。
從遊戲類型上來說當前西遊遊戲以回合制為主。大部分用戶也已經養成了回合制的習慣。但正是這個習慣也是遊戲廠商創新破局的點。
“回合制手遊雖沒有RPG遊戲操作感強,但是更容易上手,手遊處于一個快速更新的節奏,用戶快速上手進行遊戲,會更有利于遊戲的前期帶入。而 《西遊降魔篇3D》不屬于完全的回合制手遊,可以說是半即時手遊,類似《 仙劍》、《軒轅劍》等老牌端遊的戰鬥模式,玩家對武将進行不同屬性的培 養,根據武将速度決定武将的出招順序,這也是《西遊降魔篇3D》區别于其 他回合制手遊的特點。” 西山居市場總監姜曉川接受遊戲茶館記者采訪的時候談到。
而根據遊戲茶館對《西遊降魔篇3D》的成績進行觀察,該遊戲自7月底上線以來,成績一度取得IOS暢銷榜第7名的好成績,成功的在西遊題材遊戲用戶中分得一塊蛋糕。
而這也給廣大遊戲廠商提出了一點思路“創新不冒進,基于原有用戶的習慣做适當改變。”
當然,不僅僅是從類型上進行改變,如在劇情設置上遊戲廠商也可以更多的加入自己的一些想法。
回顧之前西遊題材的遊戲大作《大話西遊》,該遊戲就并未完全參照《西遊記》小說的設置。遊戲廠商也在免費IP的基礎上加入了影視IP的成分,取得電影IP的授權以吸引用戶,相應的在内容中也加入了新的劇情。
大多數人都看過《大話西遊》,可以說該電影大部分都跳出了《西遊記》的原有故事設定,講述了一個新的故事,而人物性格角色設定也有了很大的改變,而在今年大火的一部電影《大聖歸來》也同樣如此(沒看的惡補劇情吧)。
圖6:《大聖歸來》對唐僧的颠覆創造
而在電視劇上,相信六小齡童版的《西遊記》讓大家記憶深刻,這也是最尊重原著的一版,而TVB 張衛健版本的《西遊記》則是進行了很多的颠覆,但仍然創下TVB收視新高。
而在小說方面,今何在的《悟空傳》至今仍被廣大讀者奉為經典。
事實說明,廣大已經被《西遊記》原著洗腦的用戶也是渴望能夠出現新的内容,且容易接受新的内容,并且對内容的需求很迫切。
遊戲茶館朝華在這裡假設,如果出現一款二次元、機甲系列的西遊題材手遊會是一個怎樣的情形?(别罵我……其實關鍵還是看劇情設定,讓惡搞變成順理成章的劇情需要)
而部分廠商也采用與影視IP合作的模式,來吸納用戶,分享蛋糕。
如網易自身采用的電影《大話西遊》的授權,西山居取得的是周星馳導演《西遊降魔篇》的授權,在今年《大聖歸來》熱播以後,好玩一二三也迅速拿下了《大聖歸來》的遊戲授權。
其實在這點上,遊戲廠商不僅僅是借用了IP的粉絲效應,深層次的也是對優質内容的吸收。
而《西遊記》作為一部經典作品,還有着太多的内容值得不僅僅是遊戲廠商去挖掘。
而《夢幻西遊》是西遊題材手遊的高峰,但相信不會是最巅峰,遊戲人在懷着對“山”的敬仰之情的同時,更應該有一種“山高人為峰”的心念!■
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