“偵探小說女王”阿加莎·克裡斯蒂的筆下,有一位女偵探叫她極少像一般偵探那樣現場取證、接觸疑犯,她隻是跟聊家常般,聽旁人轉述的案情,而後一邊氣定神閑地織毛衣,一邊悠然道出事情的真相。這種足不出戶、在躺椅上推理的另類偵探,被稱為“安樂椅神探”。從字裡行間就能抽絲剝繭找到真兇,而這款國産獨立遊戲就讓玩家扮演着這麼一位“安樂椅神探”,通過聊天的字裡行間探尋真相。這款遊戲叫做《流言偵探:活着的死者》。
打開手機 你的好友給你發來新的信息
《流言偵探》給玩家準備的陪聊對象可不止一個,它提供了10個陪聊對象,其中還包括了一隻名叫“華生”的貓。他們有着各自的樣貌、聲音、性格和喜惡,在聊天過程中,時不時還會給你發語音和表情包。
近幾年,不少遊戲嘗試将現代通訊工具,整合到系統乃至玩法中。比如與宇航員聊天決定他命運走向的聊天遊戲《生命線》。在《流言偵探》中玩家可以像《生命線》一樣,玩家可以和角色們從詩詞歌賦、遊戲娛樂聊到人生哲學。
字裡行間的秘密 誰才是兇手?
請記住這不是一個聊天遊戲,而是一個推理遊戲。《流言偵探》的核心玩法,就是讓玩家用聊天軟件來破案——就像一位與時俱進的安樂椅神探。
在字裡行間,發現蛛絲馬迹,通過零散的線索,抽絲剝繭,尋找出隐藏在故事背後的真相。玩家可以根據自己對角色的喜好而選擇答案,不用去遷就每個人,不喜歡就冷漠對待,就跟現實中一樣。
有罪案,自然有嫌犯,顯而易見,犯人就在陪聊對象之中。從别人的調研報告,事件過往回顧,當下發生的事件的文字描述中去發掘疑點。玩家可以獲得兩種線索:一種是作為紅字,直接标注在文本上的顯性線索;一種是黑色粗體字,需要“顯隐藥水”才能顯現的隐性線索。
從梳理出來的線索,會歸整到線索集,并自動分為“推理”“事件”“人物”三大類。玩家隻要點擊有青色分享标識的“線索紙條”,所有和它相關的當事人頭像,都會浮現在屏幕上。玩家便可以針對該線索,對某位當事人進行詢問或求證。
并且在某些關鍵聊天中玩家可以舉證文本中記錄的線索證據,玩家可以進行舉證,引發一些提示性的線索,這樣就會離真相越來越近。
時間在前進 你無法停止重來
玩家無法手動存取檔,于是每次的舉證都顯得尤為關鍵。舉證失敗或許會改變劇情的演出方式,讓某些關鍵對話就此消失不見。相反舉證正确能夠觸發NPC的記憶獲得新的線索。
盡管遊戲過程和演出方式充滿變數,《流言偵探》結局隻有一個。玩家的傾向和選擇,會讓玩家對角色的評價、真相的解讀,因獲得的信息不同而有所差異,就像現實世界中,我們衡量身邊的人和事時,永遠存在着認知局限,但真相永遠隻有一個。
身世之謎 他人的故事遊戲中還設定了旁支的劇情,那隻名叫“華生”的喵星人就是解讀玩家自己身世的關鍵,然而謎一樣的人物N也有着他不為人知的故事,所以遊戲中将這些旁支設定為付費點。
最後劇透一下,筆者花了30塊錢玩到了最後,但是結局并沒有給出真兇的答案,一切的謎題還要等到9月20日才揭曉
總結:
這種純文字的推理遊戲給人帶來了新鮮感,并且這種聊天似的遊戲過程讓人沉浸其中,體力消耗得太快,往往需要等待很久才能進行下一步的内容。但總體而言是個十分個性,讓人對遊戲概念有全新認識的一個獨立遊戲。
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