今天給大家帶了“攻速阈(音同玉)值”的攻略教程,相信大多數的玩家或多或少都對攻速阈值有所了解,下面就由我來詳細為大家介紹一下“攻速阈值”攻速阈值的含義
首先我們要明白攻速阈值是什麼?
我們先引入“阈值”的概念:阈的意思是界限,故阈值又叫臨界值,是指一個效應能夠産生的最低值或最高值。此一名詞廣泛用于各方面,包括建築學、生物學、飛行、化學、電信、電學、心理學等,如生态阈值。
王者榮耀是一個FPS遊戲,就是一幀一幀的動畫遊戲,必須是整數。所以說王者榮耀英雄的攻速不是線性均勻的而是離散分層的。比方說一位英雄的兩個攻速檔位是30%和43%,30秒能攻擊10下,43秒能普攻12下。在30%-43%之間的攻速都隻能達到最低效應即每10秒普攻10下。
簡單地換一種方式讓大家理解:就好比遊戲中的貴族等級
10積分是貴族1級,100積分是貴族2級。在這個區間裡,你無論是11積分還是99積分都是貴族1級,隻有達到100積分的最低值才能到達貴族2級。
了解攻速阈值的意義
了解攻速阈值的意義在于用更少的經濟和資源發揮最大的效益,産生最大的性價比。有不少射手玩家在攻速已經達到最高檔位後仍然堆積攻速裝備,這是不必要的。清除每個英雄的攻速阈值檔位,就可以避免出一些無用的裝備,在銘文上可以進行适當調整,在細節處比别人領先一大截。
7類攻速阈值類型和其他類型
王者榮耀中每個英雄的攻速阈值都是不同的,大體上分為7大類和其他類。(建議大家将此文收藏,可以經常看一看)
其他類型的英雄攻速阈值過于複雜,近似于ABDF四種模型,會列舉标注。(數據來源于網絡玩家“熊大”測試得出)
馬超近似A模型
蒙犽、夢奇近似B模型
有的玩家不禁要問了,這模型C和模型A的區别在哪?區别在于攻擊的幀數和每秒攻擊間隔不同,太細了,不推薦深究。
張良、典韋近似D模型
夏侯惇、墨子、後羿近似F模型
基于英雄攻速阈值的銘文搭配
射手英雄
馬可波羅:5狩獵5奪萃、1紅月9禍源、10鷹眼
虞姬:6狩獵4奪萃、1紅月9禍源、10鷹眼
公孫離:3奪萃7狩獵、4禍源6紅月、10鷹眼
成吉思汗:8狩獵2奪萃、6紅月4禍源、10鷹眼
黃忠:2狩獵8奪萃、3紅月3無雙4禍源、10鷹眼
孫尚香:2狩獵8奪萃、3紅月3無雙4禍源、10鷹眼
伽羅:5狩獵5奪萃、7紅月3禍源、10鷹眼
狄仁傑:6狩獵4奪萃、5紅月5禍源、10鷹眼
百裡守約:8狩獵2奪萃、1紅月9異變、10鷹眼
後羿:3狩獵7奪萃、3紅月7禍源、10鷹眼
魯班:3狩獵7奪萃、3無雙7禍源、10鷹眼
李元芳:5狩獵5奪萃、1紅月9異變、10鷹眼
刺客英雄
阿轲:10狩獵、10無雙、10鷹眼
雲中君:7狩獵3奪萃、3無雙5禍源2紅月、10鷹眼
百裡玄策:4狩獵6奪萃、2禍源8紅月、10鷹眼
裴擒虎:4狩獵6奪萃、3紅月7異變、10鷹眼
司馬懿:2兇兆8夢魇、10狩獵、10心眼
韓信:10奪萃、3禍源7紅月、10鷹眼
李白:5奪萃5狩獵、4紅月6異變、10鷹眼
戰士英雄
曹操:3隐匿7狩獵、6紅月4異變、10鷹眼
铠:10狩獵、10禍源、10鷹眼
狂鐵:10狩獵、1禍源9異變、10鷹眼
盤古:1隐匿9狩獵、1禍源9異變、10鷹眼
宮本武藏:10狩獵、10禍源、10鷹眼
老夫子:10紅月、3奪萃7狩獵、10鷹眼
法師英雄
楊玉環:3狩獵7調和、10夢魇、10心眼
芈月:1紅月9宿命、10狩獵、10心眼
嬴政:1紅月9夢魇、10狩獵、10心眼
周瑜:4獻祭6心眼、10夢魇、5狩獵5貪婪
扁鵲:2兇兆8夢魇、10狩獵、10兇兆
王昭君:5狩獵5貪婪、10心眼、10夢魇
沈夢溪:10狩獵、10心眼、10夢魇
必須卡攻速阈值嗎?
說了這麼多,有的玩家就會說好麻煩啊,不卡行不行。其實是可以的,許多大部分榮耀王者或是巅峰王者其實也并沒有太在意阈值,遊戲取勝關鍵靠的還是意識和技術。
善于思考的玩家可能會想到極寒風暴、不祥征兆等減攻速裝備,但己方同樣會有極影等裝備。
攻速阈值可以讓你在前期取得一定優勢,前期對面是不會有極寒風暴等裝備的,後期攻速阈值不會對戰局産生過大影響。
各位玩家不必太過于糾結去卡攻速阈值。
總結
除了攻速阈值,遊戲中還有許多重要的屬性,譬如:移動速度、吸血效果等待,引入攻速阈值的知識,是為了開闊大家的想法。更多的去學習深入思考,這期攻略到此就結束了。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!