作為國産單機的一款代表作,《古劍奇譚》系列可謂是人盡皆知。
而在2013年那個所有國産單機遊戲停滞不前的時代,《古劍奇譚2》的誕生無疑為國産單機遊戲注入了一絲曙光!
劃重點一:問古劍2劇情之深刻,其實更有意思的是其中的角色
劇情是《古劍2》争議最大的地方,有人看劇情看的如癡如醉,甚至直接将戰鬥交給了自動戰鬥搞定;
有人則認為主線劇情前期拖沓,後期一瀉千裡,節奏把控得實在一言難盡。
但不可否認的是,古劍2打動玩家的更是在人物角色本身。謝衣和沈夜這兩個靈魂人物之間的“相愛相殺”塑造得非常完美。
劃重點二:初次引入即時制戰鬥機制,國産單機史詩級創新
在戰鬥設計上,《古劍2》則一改以往國産網遊的作風跳出了回合制的圈子,改為了如今玩家更習慣的即時制。
↑↑古劍2之前國産單機遊戲盛行的回合制
戰鬥節奏相對于回合制也要爽快許多,可謂國産RPG的一大創新之舉!
不過首次加入的即時制也處處體現出不成熟,連招攻擊判定都是一團漿糊。
雖然離主流即時戰鬥遊戲還有一定距離,但在DLC裡已經有了極大的改進。
劃重點三:畫面最好的國産單機遊戲,場景大氣而不失細膩
玩遊戲其實也是一個“挑顔值”的過程。如若滿屏的馬賽克、紙片貼圖、建模失真,再好的創意和内涵也會叫人大倒胃口的。
而《古劍2》畫質相較于同期的國産單機遊戲來說是相當驚豔的。(X博士在此就不點名批評某些國産遊戲杯具的畫質了)
而且畫質上還加入了更加唯美的動态光影技術,畫面銜接更為協調,景深貼圖上已然達到了當時主流RPG的水準!
人物對話時的表情也比一代進步了不少,雖然不求嘴型能對上,但是不會出現說話不張嘴,話畢嘴還動的情況了。
而且人物的神情都更加豐富,一颦一笑神态自然,毫不造作。
動作設計也比前代豐富了很多,加入許多主角之間互動的場景,比如謝衣的摸頭殺:
課後總結:
平心而論,《古劍2》單機版三年磨一劍,給玩家的驚喜絕對不負當初的期望。
而這麼多年過去,盡管《古劍3》依然遙遙無期,但我們卻可以在《古劍奇譚2》手遊上重溫古劍的傳奇經典。
↑↑幾大主角都會陪你暢遊古劍
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據說給X博士點贊的人,都會成為高端玩家!
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