第五人格在最新更新之後,已經預熱兩個星期的廠長改動終于實裝了。廠長作為新手熟悉遊戲的第一位監管者,一直以來都是處于劣勢狀态,甚至改動後勝率在比賽中依然為百分之0。本次改動可以說是對廠長的“第三形态”,雖然技能還是那樣,但是機制上有了較大的改變。那麼如今廠長再次改動之後是否會改變他下水道的處境呢?下面企鵝就最新的改動入手,為你介紹新版廠長改動的意義以及如何玩好廠長。
改動詳情首先說廠長具體改了哪些以及效果如何。
1.怨恨虛影存在時間略微延長。
2.怨恨虛影釋放期間再次點擊釋放按鍵可回收虛影,回收虛影後依據虛影剩餘時間以一定比例返還怨火。
3.現在怨恨虛影攻擊命中時會增加廠長存在感。
4.優化怨恨虛影的ai智能,提升出刀概率與命中率。
5.調整怨火傀儡機制,現在怨火傀儡在攻擊命中後怨火消散,傀儡在擡刀時不會被拆除。
6.優化廠長的普攻判定邏輯,降低彈刀觸發概率,提升攻擊命中範圍。
看似這些改動很多,實際上在實戰之中卻容易明白到底改了什麼。企鵝就說說那些能感受得到的改動吧。
第一點就是針對虛影的AI判定有所優化。其實就是對以前人機局中的監管者邏輯進行了改變。再廠長剛開始改動的時候,AI的攻擊邏輯是這樣的:首先默認在密碼機(大門開了之後在兩扇門之間)進行巡邏,先追看到的第一個人,一直追到其躲到高處,縮小或者躲進櫃子為止,然後再去找下一個人。在攻擊的時候,如果求生者和其在一定範圍内,他會選擇原地停頓一小段時間然後再攻擊。
跑丢的虛影
别看說的輕松,但是實戰上讓虛影或者傀儡幾乎沒有任何作用。虛影在廠長身邊放出來之後,如果求生者蹲下或者跑遠一些,虛影就跑到最近的密碼機去巡邏了。而停頓的機制會讓虛影幾乎打不到人,也就沒什麼作用了。而傀儡也是如此,由于有一個擡手的前搖,使得會玩的求生者可以做到擡手秒拆,根本沒有傀儡攻擊的機會,這麼一看,新增的怨火機制一直都像是擺設一樣,在高端局如同“紙老虎”而變得雞肋。
這次在實戰中的改動取消了虛影或者傀儡的停頓,使其改為在紅光範圍内攻擊更容易命中且停頓時間更低,這樣可以提高很多進攻的效率。虛影可回收也降低了虛影跑丢造成的損失。
改動後的虛影
同時值得注意的是,雖然傀儡攻擊之後怨火消散,但怨火收集速度也有了非常明顯的提升,現在追擊一小段時間(測試大概三十秒)就可以收集到一個,對于追人有很大的幫助,傀儡不能擡手拆也會讓其隻能通過木闆拆或者挨一刀了,在空曠地帶更加有威脅性。
第二點說的是廠長的彈刀。廠長的彈刀在之前是很嚴重的,玩過廠長的玩家也許都清楚,廠長有些時候面對那些貪闆或者繞地形的求生者很容易打不出穿闆刀,而是判定在打在了牆體上,這樣的情況屬于彈刀。而作為和他一起内測“三巨頭”鹿頭也有類似的情況,可能這兩個角色模型是一樣的吧。彈刀有些時候會讓廠長不但少打一刀,甚至還會因此吃一個大闆子。
現在命中範圍提升,不容易彈刀了
為此,官方針對這個情況作出的改動和小醜的拉鋸判定類似,即加大了判定的範圍。所以以小醜改動舉例,之前小醜拉鋸改動之後隻要碰到闆子就會直接摧毀,改動前則是碰到闆子邊緣有概率撞停卻摧毀不掉闆子。廠長也是如此,現在打穿闆刀可以打到在後面貪闆的求生者而不是判定在牆體上,目前測試隻要站在闆子後面就很容易吃刀,不得不說這是對廠長追擊優化非常大的改動,興許一句話就可以改變一局的命運?
如何玩好新版廠長?根據上面的改動細節,企鵝總結出了以下幾點:增加廠長傀儡和虛影的命中概率,降低了廠長攻擊的彈刀概率,優化了怨火積攢和消耗的機制。
從改動來看,,廠長雖然還是比不上那些T1的監管者,但是上台面還是有的。下面企鵝就趁此機會說說,廠長的玩法和技巧。
廠長該如何追擊?
廠長自身移動速度在所有監管者中屬于中等,所以在追擊的時候并不是很占據優勢,好在虛影現在可以完美的幫助其一臂之力。虛影的釋放現在比較講究,比如你和求生者在一個版區繞圈的時候,你可以在三十秒内快速積攢出一個新的怨火,然後在較為空曠的一側釋放出虛影。而你則在另一處稍微複雜的地方等着他。這是因為虛影見闆就會踩掉,非常浪費時間,如果你能讓虛影從空曠地帶入手追擊,那麼虛影可以做到少踩甚至不踩闆,逼迫求生者向其他位置轉點。而廠長本體在附近進行攔截的話,基本上會打中一刀。
圍堵追擊
傀儡也可以幫助廠長快速追擊敵人。長按技能會出現一道抛物線,傀儡投擲的最大距離為50米,相當于軍工廠中小屋有闆的一側一直可以扔到四合院。而廠長可以在傀儡即将落地的時候立刻點擊技能傳送,可以做到直接打出落地雙刀。如果你扔得準,正在修機的求生者很難有反應時間,加上廠長有傳送過後的移速加成,求生者穩吃一刀都沒有問題。
傀儡追擊
當然,廠長由于自身追擊的限制,以及AI的攻擊邏輯依然對窗區沒有什麼改變,所以廠長很難在窗去一直追擊求生者。這是因為AI會對翻窗的求生者選擇繞過窗子追擊,并且一旦拉太遠了還會丢失目标。因此,諸如醫院廢墟,軍工廠無敵房,湖景村窗區這些位置,廠長追擊要困難很多,一旦求生者轉進去,沒有足夠自信的話建議換個人追擊,避免把時間浪費在上面。
廠長守屍有什麼技巧?
除了追擊之外,廠長在把求生者放上椅子之後該如何守屍也是一個學問。這一點就涉及這次全新的改動了。當然,企鵝建議這種操作還是需要多加練習為上。
這次改動有一點沒有提出來,那就是現在的虛影和傀儡攻擊不會打到椅子上。在之前,如果救人位站在椅子右側救人的話,攻擊的一瞬間救,那麼傀儡和虛影的攻擊都會打到椅子上而擦刀,這樣一來守屍很容易出問題。
廠長守屍
現在機制改動之後,廠長可以非常放心的在椅子旁邊放一個傀儡,自身再去追擊其他人,或者在遠處就對救人位進行攔截。由于傀儡會在有人的時候進行報點,這時候廠長直接給一個怨火就可以讓其穩吃一刀,在攻擊之後,廠長可以選擇立刻傳送回來,并釋放虛影進行攻擊。如果你在之前就已經追擊過的話,那麼你有大概率還會拿出一個新的怨火,直接消耗兩個怨火并不是什麼大問題。如果救人位是空軍,你還可以釋放虛影直接擋槍。當然能打出這種操作的,你已經是半個戰乙女了,之後就是如何掌控全場了。
廠長該如何做到控場?
廠長如果在中後期想阻止求生者修機,光靠他自身一個人跑來跑去肯定是不現實的,那麼關鍵時刻就需要依靠傀儡來輔助了。由于每一局求生者修機位置都有所不同,企鵝在這裡建議當最後剩餘一兩台密碼機的時候,你每次再追擊密碼機附近的人時都要在密碼機附近放置一個傀儡。傀儡在攻擊之後會消散怨火,所以你不用擔心它會亂跑,之後你可以選擇傀儡傳送過去。如果你當前的傀儡被拆的話,你使用另一個傀儡扔過去快速傳送也可以。不管第一個傀儡打沒打到求生者一刀,求生者貪傀儡的話也很容易被你攻擊。
廠長守機
在你過去守住密碼機過後,你可以收回當前的傀儡并且對另一個傀儡進行傳送,這樣的話你依然有一個全新的傀儡在守着這台密碼機,你就可以做到死守,求生者可能會被迫選擇一台新的密碼機重新開。而收回的傀儡也可以重置耐久度,避免求生者拆除。
這種守機技巧屬于廠長的基本技巧,可以讓你穩控一台密碼機,這樣求生者大概率一局會多修一台以上的密碼機。如果你的大局觀足夠,你還可以用這種方式快速穿梭于地圖之間,配合傀儡和怨火,你可以讓求生者玩的非常難受。
在開啟密碼門的階段,企鵝建議利用你最近的傀儡立刻收回并投擲到一處密碼門。如果你的對手陣容有存活的機械師,大概率有娃娃在開門,這時候你過去就可以阻止一側密碼門的開啟。同時,你可以将怨火傳遞給另一個傀儡,傀儡默認在兩扇門之間巡邏,如果另一側有開門的求生者,你可以在傀儡爆點的時候立刻傳送,用一刀斬留住他,注意你的觀察力一定要強,在傀儡圖标晃動的時候就準備傳送,防止求生者拆除傀儡。
密碼門追擊
傳送過後,你依然有一個傀儡在守着其中一扇大門,這時候你可以看情況将新積攢的怨火釋放為虛影尋找附近是否有藏匿的求生者,或者繼續使用傀儡傳送再回去守最開始的大門,怨火看情況傳給守屍的傀儡,這樣你又可以做到用上述方法進行守屍。這樣一來,你的兩個傀儡加上本體就可以做到守屍,守門全不耽誤。如果在大一點的地圖,求生者兩側來回跑非常浪費時間,甚至可能被你運營到優勢全無。很多廠長都容易因為這種運營而實現絕地翻盤。因為廠長不是一個人在戰鬥,适當的配合能讓廠長快速穿梭地圖。
寫在最後到這裡,其實廠長實戰改動和進階技巧基本上就告一段落了。在收尾的時候,企鵝再對目前
新廠長的玩法進行總結:
1. 廠長自身追擊優勢不大,建議用虛影多加配合,盡量避免和求生者在窗區追擊。
2. 廠長傀儡對于守屍有極大的幫助,由于現在攻擊不會打到椅子,所以求生者在傀儡和本體的攻勢下很容易擊倒。
3. 廠長在守門和守機的過程中,傀儡要做到收放有序,運營得當,理論上沒有失誤的話,廠長翻盤的可能性要比其他監管者大得多,因此還需要多加練習降低失誤率。
最後說一下廠長必帶的天賦技能。
廠長如今因為虛影攻擊也會給予存在感,所以并不非常依賴張狂了,這裡建議帶出封窗一刀斬,同時副天賦增加守屍穩定性,廠長比較吃普攻,所以百分之十五的攻擊速度會對廠長有明顯的幫助。而這也屬于廠長的高端天賦了,适合對于追擊有一定的自信的玩家使用,所以對容錯率也有一定的要求。
廠長天賦
技能上企鵝建議閃現,減少前期追擊的時間。廠長越到後期越容易運營,自身帶傀儡并不一定依賴傳送,在如今的速修環境下,加快自身的節奏會帶來更大的威脅。閃現對于那些依賴普攻的監管者來說都可以攜帶,當然,也需要多加練習。
廠長技能
其實廠長作為一名新手監管者,一直都是所有人最開始的噩夢。但随着玩家們越來越深入熟悉這款遊戲,廠長最開始那種硬追的思維模式肯定就行不通了。也許在随着廠長進一步的優化之後,他可以擺脫比賽中那種可憐的數據吧。畢竟每一名監管者都該有獨當一面的氣勢,有喜歡的玩家,而不是在新手區虐菜度日,不是嗎?
可憐的廠長
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