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遊戲光遇有什麼好玩的

遊戲 更新时间:2024-08-12 04:21:18

最近幾年,我們一直能夠看到各類二次元遊戲的火爆,國内也有不少廠商做出了火爆的二次元類遊戲,比如鷹角的《明日方舟》、蠻啾勇仕的《碧藍航線》、米哈遊的《原神》等等,即使是網易也有《陰陽師》這個大IP在二次元上占有一席。唯獨騰訊,在二次元品類上一直沒有能夠當作頭牌的遊戲,還時常被诟病“騰訊不懂二次元”,“你看這個騰訊它就是遜啦!”

遊戲光遇有什麼好玩的(不懂二次元的騰訊做了一款隻在國外上線的二次元遊戲白夜極光)1

而前段時間,一款名為《白夜極光》的遊戲在國外上架了,這款遊戲的制作方是永航科技,騰訊持股80%,其實在某種意義上講這已經是騰訊的公司了。這家公司當年曾經制作過風靡小學初中時期的《QQ炫舞》,已經足以說明它的實力。遊戲在日服開服當天就已經拿到了google play商店第一名,成績相當優異,還有網傳《白夜極光》的制作費用達到了驚人的9位數。從宣發上看這點也并非不可能,先請到了動畫巨頭霸權社制作pv、還有彩虹社頭牌Vtuber接力直播,這無疑增加了筆者對這款遊戲的期待值。

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遊戲初開,原畫先行

毫不誇張地說,二次元遊戲大部分賣點,都集中在原畫上。包括遊戲的各項立繪、過場,最最重要的是人物光靈的設定與原畫。其實在遊戲中的各個畫面以及人物立繪來說,《白夜極光》是無可挑剔的,不僅是對人物的細節刻畫,就連畫面背景都是以大量彩色特效裝飾,每一張拿出都能單獨作為桌面裝飾。

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除此之外,遊戲主要頁面也都以live2D展示,不僅僅是主界面,包括走劇情、光靈展示能用上live2D的地方它幾乎全部用上。劇情上基本針對一些有趣的台詞也會與屏幕做出一定的聯動性,比如鏡頭的晃動,視角的變化,這讓畫面裡的怪物多了一分壓迫,讓少女多了一分生動,少了一分遊戲過劇情時立繪隻能動動眼睛的死闆。雖說遊戲整體做了不少效果,但對于手機的壓力并不算大,能夠保持遊戲在遊玩過程中不會經常卡頓。

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人物的戰鬥Q版形象則是以3D為主,三頭身的比例也顯得尤為可愛,或許是有為将來的周邊化做前期準備。基本上針對各個光靈都有各自的動作模組,且技能特效也比較華麗快速,不會因為要放技能而浪費很多時間。

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玩法系統

比較有意思的是它的戰鬥系統,借鑒于比較早期的遊戲《波可龍迷宮》(首先需要說明的是官方将Aurorian翻譯為“光靈”,文章後續也用光靈代替角色這一說法)。遊戲一共有四個格子,紅藍黃綠分别對應着火水雷木,這些屬性在光靈與怪物之間都同樣存在,并且四種屬性也相互克制。光靈每次能夠走同樣顔色的格子,并且以走過格子的數量來計算最後攻擊敵人的傷害,同時當光靈格子接觸到敵人格子時,可以對敵人進行一次普通攻擊。

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每次出場隊伍可帶五人,并且場上隻有隊長一人可以移動,隻有在隊長憑借屬性格子移動時,對應的屬性光靈才能出場。當同格子屬性光靈出現時,接觸到敵人格子的普通攻擊可以增加一次,傷害則是以進攻的光靈來計算。而光靈行走的地塊達到超過15個時可以進入極光時間(Aurora Time),極光時間可以讓玩家還帶領光靈再進行一次戰鬥操作,就相當于敵人空過一回合。

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同樣,遊戲中的光靈技能也是立足于格子的玩法。光靈技能大約可以分為五類,輸出、治療、位移、變換格子顔色、控制,比如說遊戲中的治療光靈,在移動時以同屬性格子的移動數量來決定恢複量,有時候走的同顔色格子數量不足則不會治療,開技能時的回血量是根據全場同屬性格子的數量來計算。光靈開啟技能的要求也比較簡單,隻要走過一定數量同屬性格子,來積攢技能條即可。實際上強力的連擊技能需要很多格子才能激活,可往往你有那個格子了範圍就不夠了,範圍夠的時候格子不夠,這其實也是遊戲比較矛盾的一點。

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而隊長光靈比較特殊,移動攻擊時能夠無視格子屬性,在移動足夠多的格子時,則能夠打出自身的連鎖技,每局都能夠更換3次隊長。但後期高傷害連鎖技比較難以實現,因為難度升級,導緻沒有多少能連起來的格子,隻能依靠着隊伍裡的變換顔色以及位移進行操作。實際上強力的連擊技能需要很多格子才能激活,可往往你有那個格子了範圍就不夠了,範圍夠的時候格子不夠。

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目前白夜極光的關卡分為主線、資源副本(分為經驗本、金币本、基建材料本、素材本,需要通過升級基建的資源室來開啟更高等級的本)、秘境(是一種随機設計的關卡,僅五層,每周刷新)、外傳(不需要消耗體力,但是會通過限制隊伍人數、技能等等控制難度)、爬塔(有四種屬性對應的四座塔,每座塔編隊隻能用對應屬性光靈)。對于一個剛開服的遊戲來說,這些玩法還是非常豐富的,但也意味着開服你就有相當多的東西要肝,真正想要到長草期還需要費點時間。

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在排除一次性獎勵後,其實《白夜極光》的日常任務獎勵很少,秘境玩法在每周刷完後也不過獎勵了2個單抽、若幹禮物與若幹家具。豹子頭零充玩家一個月滿打滿算其實也隻有兩個十連,所以多多少少需要玩家打點月卡,才能在一定程度上提高遊戲體驗,這在二次元品類遊戲裡獎勵算是較低檔了。另一個比較重要的常駐福利是,第七章通關後會開放舊印功能,可以從四個舊印限定六星中自選,完成階段任務後免費領取,這點倒是讓非洲玩家稍微好過了些。

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光靈養成

養成這點其實很大程度上是以《明日方舟》為模闆,光靈稀有度從是1星~6星,新手卡池能夠讓玩家至少擁有一個6星開局。

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光靈升級的材料需要在主線以及副本獲取,最主要的來源依然是副本。并且升級材料也根據屬性分類,材料用在相同屬性光靈上能夠獲得50%的經驗加成。在光靈等級升滿後,能夠獲取進階材料讓光靈進階,屬性不變但等級回歸一級,兩次過後就能夠升為最高等級。

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除此之外,光靈覺醒與好感度也是提升面闆的重要途徑。覺醒需要的物資是玩家在抽光靈時能夠獲得的覺醒石,而好感度目前隻有送禮物以及聊天對話這兩種途徑。總的來說會比同類遊戲的養成條件要多,拉滿一個光靈需要的資源投入太多,就很需要金錢與時間的沉澱了。

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前期最主要的資源來源于家園系統,通過主線關卡可以解鎖家園系統裡的各個基建,并且用主線給的獎勵升級資源室後能夠開啟高等級的副本,所以前期盡量保證家園系統的開啟。

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多重驚喜,未來可期

其實單從遊戲的制作來看,可以說已經是一線水平,不管是音樂帶來的聽覺還是原畫帶來的視覺,與目前國内市場上最火熱的二次元遊戲相比并沒有多少差距,甚至在劇情、基建裡的角色交互做得要更勝一籌,這點是讓筆者十分驚喜的。但由于目前的玩法尚未成熟,而且騰訊好歹是國内的大企業,沒有開啟國服,遊戲也沒有附帶中文,所以玩家們的評論兩極分化。

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目前遊戲上線還不到10天,下載量就已經達到了200萬,這在國外來說已經算是相當好的成績,筆者認為先開啟國際服可以當做騰訊的一次試錯。在錯過《原神》與《明日方舟》兩次海外二次元狂潮後,想必騰訊也會有自己的計劃,在國際服收集足夠多的建議後,後續開展國服就能夠減少一些問題這種想法也是一種思路,但願《白夜極光》能夠在玩家建議中不斷成長,成為二次元手遊裡的又一根标杆。

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