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遊戲美術外包網站有哪些

遊戲 更新时间:2024-07-03 08:03:25

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本文章轉載自自由畫師晉陽,内容有所整合調整。

很多小夥伴都曾問過我,遊戲美術到底是做研發好還是做外包好?而且在他們看來,似乎外包要比研發不受待見一些。

那麼今天,就讓我們秉着客觀的态度,聊聊研發和外包公司的情況,以及如何選擇符合職業需求的外包公司。

01 美術從業者生存的三種方式

首先明确一個中心思想:研發公司和外包公司都是分等級的,高等級外包公司也絕對會比中低等研發公司強很多。做一個外包梯隊對接需求表大家就知道了。

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遊戲美術屬于遊戲産品生産鍊上的一個環節,遊戲産品屬于遊戲行業生态裡最重要的一環。遊戲美術打工人的生存方式不外乎以下三點:遊戲研發公司、外包公司和私人接包。

遊戲研發公司情況

研發公司正常研發一款項目,周期都很長,至少兩年起步(一刀999的頁遊項目除外),意味着你可能要在同一個風格中耗兩年,好處是可以在某一種風格裡沉浸比較長時間,壞處是接觸面少了,而且研發節奏的不穩定,導緻的閑的時候天天摸魚,忙的時候日日加班。

外包公司情況

從個人進步角度來講,高等級外包公司甚至比大廠來的更好。

為什麼這麼說?畢竟從收入福利鍍金的角度來看,大廠毫無疑問碾壓其他公司。但是去到大廠未必能選擇到自己最喜歡或者最擅長的項目和崗位,進去時候是原畫,一年後被迫變UI地編甚至平面設計的情況比比皆是。

私人公司情況

私人接包在同等工作時間下,毫無疑問是要比上班拿的多的,畢竟公司承擔了很多福利、行政人事、場地等衆多成本。

對于私人接包,我的一貫态度是,在你沒有掌握到足夠的技術和人脈資源時候,千萬不要私人接包,很多頭鐵的,最終的結果也都是乖乖去上班了,拿的還是跟比自己年輕的人一樣的工資(自己白耗了兩三年)。

02 怎麼選擇跳槽時機?

雖說進入自己心儀的公司是件好事,但如果風格不喜歡,那也是非常痛苦的事情。

對于從業者來說,跳槽的原因一般有兩個,一是你在這家公司學不到東西;二是工作特别困難,第二點反而證明你暫時能力不足,需要利用這些機會,多學東西。

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一般來說,你在一家公司特别如魚得水,做任何工作都非常輕松,就可以考慮跳槽的想法了。能力不夠的,做好手上的工作,苟着不動,額外花時間提升自己水平靠近你喜歡的那個公司。

一個工作的最理想狀态是,60%的工作在舒适區内,30%的工作在學習區,10%的工作在恐慌區,這樣不至于經常完不成工作擔憂被開,也有不停去學習的動力和保持敬畏心态。

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以下是個人總結出來的、不同職業規劃的發展建議:

提升畫技的最優解:大佬外包工作室>大廠研發>中小廠研發≈口碑好的外包公司>大廠内包崗>小外包公司。

計劃做管理層的最優解:大廠研發>中小廠研發>大佬外包工作室≈口碑好的外包公司管理崗>大廠内包崗≈小外包公司管理崗。

隻想安穩生活的最優解:找一家不加班的蹲着摸魚。

03 如何選擇一家

靠譜的外包公司

接下來說一說外包公司的具體情況。

我相信每一個進入到遊戲行業裡的小夥伴們都以進入大廠做知名項目為目标。但是外包公司不像研發公司一樣看重名頭,對新人來說,選擇一些大佬自己開的外包工作室也不錯。

因為雖然很多外包公司名氣比較大,但是可能做的項目呢是三四年前,甚至七八年前研發成熟的項目的美術資源的更新疊代,這樣的話你的作品就會顯得比較老氣一點,也不利于你個人發展。而且如果時間再被公司壓榨的太厲害,也沒時間做個人提升的學習了。

優先選擇大佬開的外包公司或者工作室,對于個人成長和作品來說都是非常有幫助的。曾經有一個朋友,第一份工作是外包公司,第二份工作跳槽到第二梯隊的研發公司,第三份工作就已經到了騰訊高級設計師,現在獨立負責某個次時代重頭項目的概念設計。

如果想要進入到大廠的小夥伴們,可以參考一下這個朋友的職業規劃。而且大佬們都比較有情懷,所以接的項目都是市面上比較有競争力的美術。不是那種單純的換皮項目或者雜七雜八的外包活。像我個人的話,我一般會接一些項目的前期風格探索以及概念圖,都是去摸索一些市面上比較新的風格和創新的想法。

看外包公司靠不靠譜,主要看以下幾個方面:

第一是看公司服務的甲方是做哪種類型的項目。主要是做主機單機遊戲的,還是PC客戶端網絡遊戲,還是手機遊戲,還是網頁遊戲。這個選擇梯度從上往下選。

第二則是就按創始人以及聯合創始人個人技術水平和資源人脈。資源人脈比較難看出來的話,看一下他們的技術水平就知道了。小白如果看不出來,就找一個業内資深的朋友幫你看一下,什麼段位的水平就明白了。

第三是公司有無比較完善的員工培訓計劃,這個對入行的小白還是挺重要的。

下面幾種類型的外包公司不要去:

第一個,老是用一些大項目來忽悠人加入,但其實内部做的都是一些不痛不癢的美術外包。往往宣傳的比較好,其實華而不實。也不要相信老闆給畫的餅,趁早選擇更好的。

第二,創始人或者聯合創始人自己技術能力不行,甚至是其他行業轉行的。這樣的公司一般技術都比較弱,成長空間比較小。幾個老闆們自己都沒有好好的心思放在技術提升和團隊打造上,而是整天忙于商務應酬大保健一條龍服務流拉外包,這樣的公司也要三思而行。

第三,沒有活派給你,天天做練習。有的人可能覺得,噫,上班又沒有工作做,自己劃劃水,摸摸魚還能拿工資,挺開心的。但其實這樣是溫水煮青蛙而已,消耗你自己,自己完全沒有得到任何提升。

那些看似做的練習,沒有經過項目的實踐壓力曆練,進步也是微乎其微。除非你的目标就是畫一幅個人的插圖作品而已。個人的插圖作品并不能成為你後期跳槽和選擇實力更強的項目組和公司的籌碼,甚至會減分(因為公司覺得你沒有把心思放在遊戲設計上,做了沒有意義的工作)。

而且公司也不可能一直這樣白養着你,可能你這個月開心着,下個月就要收拾東西走人了,還是及早做好準備比較好。沒有老闆傻到要一直白養你。

另外,一些以培養你為由拒絕支付工資的外包公司。這個我就不用多說了,大家都懂了。除非你是真的一點點技術都沒有的純小白。以及高新引誘你進去,在實際工作中以各種理由扣你績效工資的的不要去。

還有一些外包公司的騙人套路也需要注意一下,他們一般以高薪招聘為由招沒有經驗和技術水平的小白,當你帶着開啟愉快的遊戲行業之路的夢想被忽悠進來,開始工作沒幾天就被不行,要麼培訓,要麼離職。

一般人第一份工作覺得沒幹幾天就要走人,都會覺得很沒面子,加上對比起來自己确實不太行。所以一般就會被慫恿繳納小幾萬培訓費參加他們所謂的内部培訓。實際上這些所謂的内部培訓水的要死,根本不值錢,拿來忽悠你繳錢的廣告作品100%都是盜用大佬的作品,實際上教你的人可能也是一個剛畢業的稍微有點經驗的新人。

其實起來就用一句話概括,那就是看一下創始人或者聯合創始人的個人簡曆和技術水平,就知道這家公司值不值得去。

04 在外包公司中的職業規劃

關于職業規劃,我們從自身追求的目标開始說起。這個目标就是未來你想成為什麼樣的人?我這裡列舉了普通存在的四種目标。

想要做遊戲産品的:

  • 外包新人→外包組長→第一二梯隊研發公司→中小廠主美→中小廠總監/制作人

心懷做遊戲夢的小夥伴參考這條發展路線。

想要靠畫畫養活家庭的:

  • 外包新人→外包組長→外包經理/主美→外包技術合夥人/自己出資或者拉投資創業做外包公司

  • 外包新人→外包組長→第一二梯隊研發公司→外包技術合夥人/自己出資或者拉投資創業做外包公司

這部分主要是以未來想要創業做外包公司的為主,積累技術和管理經驗以及人脈的拓展是非常重要的。尋找到資源能力互補的合夥人也很關鍵。

想要做自由畫師的:

  • 外包新人→外包組長→第一二梯隊研發公司→自由畫師

想要以後做自由畫師多接一些包的話,最好是在一些中型研發公司多待一待,多認識一些人脈,方便後面可以有一手單子做。如果人脈不行,有一些二手轉包的價格,壓的真是非常低,而且你也沒有價格談判能力。做外包是很講究人脈的,人脈多,你的單子就多,你賺的也多,如果沒有的話,你就沒有單子或者是隻能接一些性價比很低的單子,性價比低的單子也不如上班來的更劃算。

沒什麼想法的:

  • 外包新人→外包組長→外包經理/主美

如果覺得自己也沒什麼太多想法,就想過過小日子,建議在一家靠譜公司一直待下去比較好,遠離爾虞我詐的環境,穩如泰山。

為什麼做到組長以後再考慮其他方向發展?因為做到外包公司組長以後說明技術水平已經接觸到了業内基準線,選擇才會多一些,如果沒有這個實力,太早跳槽對技術提升和職業發展也不是一件好事情。

學習進步法則:

第一,想盡一切辦法和套路(給組長買奶茶送糕點,好後悔當年給帶自己的組長們奶茶買少了,現在補上來得及不!)壓榨組長,從組長或者主美身上學技術、學溝通、學各種對自己有利的技能和知識。

第二,利用公司提供的一切資源,迫不及待的學習,不學白不學(學了也白學)。很多公司都會有内部培訓或者報網課的福利,抓住一切可以讓自己學習的機會。哪怕我在騰訊了,隻要有公開課分享課,我都會到場,真香!

第三,有挑戰有難度的工作一定要迎頭而上,不要害怕失敗,忘掉你是被壓榨的那個人,公司壓榨你的同時,你也在利用公司資源進步學習,這是雙赢。而且新人最大的優勢就是不害怕失敗帶來的損失。

可以學習到的地方:

第一,接觸到不同的項目,發現自己最喜歡的風格。

第二,手速快,外包公司有績效壓力,所以一般外包公司出來的人手速都比較快。手速快這點也是進入大廠中的加分項。

第三,溝通服務能力棒,心态好,外包公司出來的人一般脾氣都會好一些,服務精神也很棒,溝通起來很舒服。反而有一些一開始就進入研發的小夥伴傲氣十足(這點其實對成長挺不好的)。

05 回答提問

Q:原畫人的終點是什麼形态?我看好多大神都不在公司反而自己在家接包。

A:原畫人的最終形态,一個是走上了管理崗位做了主美總監,一個是在大廠裡面做技術專家,還有一種就是不想被公司束縛,選擇在家裡面接外包的。如果單子比較多的時候是可以賺的比在公司裡面多,但是畢竟做外包不穩定。如果實力可以,被王者榮耀和陰陽師這樣類型的項目包養起來的話,賺的還是相當可以的。

Q:新人想進外包公司,作品集應該有什麼偏向?

A:外包公司限制很少,有的隻要你肯來公司都非常歡迎你。作品集當然是以設計類為優先的,很多外包公司都有自己的新人培訓計劃。

Q:講一講大廠的美宣外包是什麼情況?

A:大廠的美宣外包一般都會找微博或者是其他自媒體平台上粉絲多的畫師合作,價格給的都還可以。粉絲越多影響力越大,價格也會有更多的溢價空間。

Q:以後想做自由畫師,應該去外包還是研發呢?

A:去外包可以練習手速以及對接客戶方式方法,還有很多心态上的能力提升。去研發公司最重要的就是可以獲取到未來源源不斷給你發包的同事和人脈。

Q:想問下做3D美術的自由職業者前景怎麼樣?

A:3D美術的自由職業比較難一點,接單子受限很多。建議可以挂靠到一些外包公司。

Q:外包和正式崗工作方式有什麼不同?

A:大廠裡面的外包崗和正式崗,大家其實都是坐在一起辦公的,工作内容不太一樣,正式崗會負責項目的核心工作,外包崗一般是打打輔助,幫助正式員工完成核心工作任務。

Q:想問問大廠外包崗和中小廠正式崗怎麼選?

A:你說的中小廠也要看具體的級别。研發實力比較不錯的中小廠的話,我建議是先去中小廠,如果你說的中小廠一般,那還是選擇大廠的外包崗多接觸一些大項目比較好。

Q:外包轉研發會遇到什麼困難?比如研發大廠會不會特别不喜歡招外包。需要做什麼思維上的轉變?

A:研發主要做的是風格上的創新和美術高度的提升,而外包呢,一般都是做執行和服務。如果你的手速夠快,技術夠強,研發公司是不會排斥你的。思維上的創新就是如果去到研發公司,時刻以創新和美術高度為第一優先。

Q:外包公司和研發公司能收獲什麼?有什麼不同的點?

A:外包公司可以提升你的手速及服務精神,還有做外包的心态。中小型研發公司會提升你對整個遊戲研發其他環節的知識積累。大廠可以提升你的專業技術和審美高度。

遊戲葡萄招聘産業記者/内容編輯,

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