當我通關遊戲并關上顯示屏後就在思考,到底是現在的我玩這款遊戲時更快樂,還是從前的我玩《忍者神龜》時更快樂?
我想無論是我,還是你們,答案肯定都是顯而易見的,這款遊戲能給你帶來的最大快樂就是對童年的回憶。
其實關于《忍者神龜》遊戲的回憶,無論是2D清版過關《忍者神龜》還是3D動作類《忍者神龜》,我都玩得很多。
3D《忍者神龜》主要是指:《忍者神龜2:并肩作戰》和《忍者神龜3:變種格鬥》這兩部作品,我之前也分别寫過這兩款遊戲與我的回憶,這裡就不再贅述了,感興趣的朋友可以看我之前的文章:
《忍者神龜2:并肩作戰》:在新龜發售前回憶下曾經的忍者神龜
童年花15元淘來一盤忍者神龜,就能收獲一整個暑假的快樂
很多人說科樂美的3D《忍者神龜》質量很差,網上口碑也不好,對此我倒是一點也不在意。
因為我在接觸到這些作品時也在同步看電視上播出的動畫片,遊戲給我的觀感和動畫是一樣的,他還原了那些場景,那些boss,能親自操縱龜龜,能多人同樂,對我來說就足夠了,不知道你們是否有同感呢?
這部《忍者神龜:施萊德的複仇》亦是如此,它還原了八九十年代街機遊戲的風格,遊戲中的角色形象也還原了那時的動畫片形象。
有人說它流程很短,6個人玩必殺技太強,打擊感很差,招式很少,但是當年我們玩的街機又有哪款能擁有16關,十多個不同的BOSS和一周目超過2小時的遊戲流程呢。
重要的不是街機遊戲的形式,而是它精心還原的角色與關卡,無論是畫風、配音、配樂,己方的可操縱角色,還是小兵、BOSS,都是那麼的熟悉,這就是為了讓我們找回童年而存在的遊戲。
可惜的是遊戲中有多個滑闆關,卻沒有一款是在海上進行的,少了那麼一點味道。
我和我的3個發小從小就一起玩,一起玩了整個童年,一起去過街機房,也一起去過網吧,當然也一起玩了紅白機上的《忍者神龜》和其他很多遊戲。
20年後我們4人隻少了1人,還能3個人坐在一起玩這款《忍者神龜:施萊德的複仇》,一起回憶童年,不得不說是一種幸運吧。
所以我才會在玩之前期待遊戲,玩的過程中感到開心,通關之後感觸頗深。
要說遊戲本身有多好玩,多優秀,那都是不客觀的評價,《忍者神龜:施萊德的複仇》充滿對街機時代《忍者神龜》遊戲的緻敬,新增了一些要素,像是合體技、連擊、浮空、閃避、3名新角色、六人聯機等等,這些都是過去所沒有的,但大緻上就隻是加長版的街機清版過關遊戲。
那些糾結2小時流程不值這個價格的朋友們,我想說童年是無價的,是無論花多少錢也買不回來的。
童年雖已不在,但如果你當年的那些朋友還在你身邊的話,那就好好珍惜吧。
買了遊戲,再叫上三五好友一起追憶童年,用68元為情懷買單倒也不虧,xgp更是血賺。
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