本篇翻譯教程教大家合成一張暗黑哥特風格的女巫場景,教程步驟比較多,原作珍妮樂,來自越南,愛好圖像處理。本教程多涉及到填充與調整圖層、蒙版。先看看效果:
一、制作背景
1.1 打開你的PS,新建一個2000X1333像素、DPI72的文件
1.2 然後将素材包裡的風景圖片拖到文件中來,等比放大,選擇合适區域
1.3 栅格化圖像,然後将下方那個植株給填充内容識别掉。
1.4 使用色相/飽和度【調整圖層】,把飽和度拉到-75.
1.5 使用曲線【調整圖層】,将整體圖像變暗,然後用筆刷提高畫面中間的亮度【前景色為黑色,筆刷透明度為20】
1.6 将調整圖層剪切蒙版到風景圖層上
1.7 拖進天空圖片,自由選擇合适的縮放,然後添加蒙版,用筆刷去溶圖
1.8 使用曲線【調整圖層】,降低天空的亮度,并在調整圖層的蒙版上用筆刷,将中間的透出來。
1.9 使用色相/飽和度【調整圖層】,降低飽和度到-94,再将兩個調整圖層剪切蒙版到天空圖層,背景就宣告制作完畢
二、制作女巫圖像
2.1 摳圖,摳出女巫後拖進文件
2.2 給女巫圖像建立一個圖層蒙版,然後用筆刷溶圖,将她的裙子能夠更好地和地面結合起來【建議使用手繪闆,鼠繪要差些】
2.3 新建一個空白圖層,剪切蒙版到女巫圖層上,用低透明度和低流量的筆刷去提亮軟化女巫臉上的皮膚【筆刷顔色:#e8cbbd】
2.4 新建圖層【CTRL SHIFT N】,圖層模式改為疊加 100%,并且勾選 填充疊加中性色
2.5 選擇減淡與加深工具與中間色調範圍,曝光15%,對女巫臉部、皮膚。身體進行細節修改調整
2.6 開始制作飛揚的袍子啦,用多邊形套索工具選中女巫禮服的下半部,用自由變換工具的變形來調整袍子的形狀
2.7 使用圖層蒙版溶圖,使得袍子的過渡自然平滑,再修剪下底部邊緣以适應草地
2.8 複制袍子的一部分,放大,且飛的更高
2.9 飛揚起來的袍子底部可能會有草根啥的,用圖層蒙版或者填充内容識别工具去掉草根
2.10 新建一個圖層,使用中等硬度的筆刷來畫飛揚起來的發絲。筆刷顔色:#2d1e1a
2.11 選擇女巫的相關圖層,編組,更改組模式為正常100%。再添加色相/飽和度【調整圖層】,将飽和度降至-21
2.12 再添加個照片濾鏡【加溫濾鏡 85】,顔色修改成#949e9c
2.13 添加曲線【調整圖層】,降低亮度,并在蒙版中用柔軟的黑色筆刷減少對衣服、身體、臉部的細節效果
三、制作女巫的角?
3.1 給鳥摳圖,然後多邊形套索摳出左邊翅膀,再變形成下圖所示
3.2 複制一個到右邊【右邊的有點短和歪斜】,使用圖層蒙版混合兩個翅膀和頭部的融合
3.3 兩個翅膀的圖層合并起來,然後建立色相/飽和度【調整圖層】,飽和度降低到-82
3.4 新建曲線【調整圖層】,拉高亮度,并在蒙版中刷去底部。再新曲線【調整圖層】,降低亮度,并在蒙版中刷去頂部
四、添加烏鴉
4.1 打開一隻烏鴉的圖片,摳出它,然後拖進了,使烏鴉頭部朝向女巫
4.2 使用曲線【調整圖層】來變暗烏鴉,使用柔軟的黑色筆刷在圖層蒙版中減去頭部和翅膀的亮部
4.3 摳出第二張烏鴉,拖到飛揚的袍子上,高斯模糊掉【高斯模糊6個像素】,再建曲線【調整圖層】使其更暗,在蒙版中擦去黑色的翅膀,以保持第二隻烏鴉的對比度和細節
4.4 第三隻烏鴉摳出來放到圖片左上角,高斯模糊六個像素點
五、添加羽毛,給圖片制作景深感
5.1 新建一個圖層,拉到最上面去。重置前景色,加載素材包裡面的筆刷,選擇464的那個筆刷,再按F5來設置筆刷
5.2 畫上一些羽毛,高斯模糊掉【3個像素點】,再新建一個圖層,再畫上一些羽毛,高斯模糊掉【6個像素點】 改變模糊半徑有助于增加景深的感覺
六、最終調整!
6.1 新建漸變映射【調整圖層】置頂,選擇漸變顔色為#e10019和#00601b,并将圖層透明度降低至20%。
6.2 新建一個純色【調整圖層】,顔色為#250806,圖層模式改為排除
6.3 添加色彩平衡【調整圖層】,修改中間調和高光
6.4 添加一個加溫85的濾鏡,顔色修改為#5cb49e
6.5 添加一個曲線【調整圖層】,對RGB、紅、綠、藍都進行調整,改變整個場景的色彩和對比度
七、完成
教程講解就到這裡,大家可以運用這方法,找些其他素材,合成自己的哥特場景
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