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e3什麼時候開幕了

生活 更新时间:2024-12-17 00:51:47

一場疫情對于遊戲玩家的影響,遠不止是一屆E3停辦(2020)那麼簡單。

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▲一圖形容這一屆E3各大廠商的表現

至少我有一個端午假期在家颠倒日夜,看完了E3還要看歐洲杯的朋友,有時候賽程和廠商發布會重疊了,他還得雙開,但這并沒有給他帶來雙倍的快樂,相反,我每天早上起床看群,他不是在喊rnm退錢,就是在罵今天淩晨的E3是有史以來最拉的E3,是的,他連着罵了4天。

每一天E3都比前一天要更拉胯。

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像是前一天,我們還在笑話,育碧發布會挑大梁的作品怎麼是個“彩6圍攻”中一個PVE模式衍生的遊戲“彩6變種”,育碧不會真以為這個模式能好到單獨拿出來做遊戲吧?

後一天就打臉了,SE發布會上公布了《巴比倫隕落》和《最終幻想:起源》,但前者的演示讓人感覺到從監工SE到包工頭白金工作室,再到這次E3的宣傳部門,沒有一個是認真的,後者則是隻有畫質很“魂(shi)”的最終仁王幻想,對了,《最終幻想:起源》的試玩版在上架後還出現了上傳文件錯誤,一天都玩不了的烏龍事件。

但SE這本屆E3最拉的帽子還沒帶熱,卡普空就一把搶了過去。

之前有朋友已經相當地放低了期待,不指望《龍之信條2》或是《怪物獵人:世界2》了,隻求卡普空能出個冷飯生化危機就行,結果它這次E3上完全沒有任何新東西,連遊戲宣傳也是炒冷飯的。

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▲卡普空發布會正統在黑客,果然誠不我欺

今年的E3,廠商們的态度都有了一點微妙的變化,要形容的話大概就是從“重鑄單機遊戲業界榮光,我輩義不容辭”,到“不會讓觀衆抱怨我們在畫餅就赢了”,做遊戲的也“躺平”了。

是的,今年E3上畫的餅是真的少,因為很多廠商連餅都懶得畫了。

說的就是其中最典型的代表,TAKE TWO,在TAKE TWO的展前發布會之前,其實玩家們已經被打過預防針了:今年的E3上不會帶來任何新作,大家就别幻想《GTA6》《惡霸魯尼2》《黑色洛城2》了。

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但實際上這次展前發布會比我想得要“硬核”多了,TAKE TWO把它辦成了一個業内座談會,旗下遊戲廠商的發言人悉數到場,開始讨論“遊戲發展的包容性和多樣性”,他們在幾百萬的遊戲玩家面前,聊起了“作為遊戲廠商,對于社會的責任”,對于玩家來說幾乎全程都是尿點。

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更讓人沒想到的是,這就是TAKE TWO這次展會的全部内容了,這段又臭又長的“網課”還持續了2個小時,這更引發了玩家特别是東半球熬夜玩家的憤怒。

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評論區的大夥兒更是極盡yygq之事,像是揶揄2年前的前一屆E3,廠商不展示遊戲實機玩法,光靠畫餅無法充饑,到了今年甚至都不透露小麥(指次世代GTA5重制版)種下了沒有,相比之下,最後一天的萬代南夢宮,雖然整場隻宣傳了《黑相集:灰冥界》,但隻占用了大家十分鐘,倒顯得沒那麼拉了。

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用“紅白文字梗”的方式來吐槽這屆E3上TAKE TWO的表現,應該是這樣的。

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不過還好,至少對我來說,這屆E3确實有不少能讓我“四個老外歡呼”的鏡頭。

主要還是微軟和任天堂這兩個搞硬件的老大哥終于支棱起來了一把。

微軟不用多說,XBOXONE時代差點把21世紀前10年花錢砸下的主機市場給丢了,終于痛定思痛...開始砸更多的錢。

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最近幾年關于它的新聞基本是大量買進各種第一方工作室,所以今年的E3特别有種“三年之期已到”的爽文感,才加入大家庭沒多久,Bethesda就帶來了不少好消息,《starfield》終于确立了發售時間,《輻射76》《上古卷軸Online》這兩款網遊也帶來了不少新内容更新。

Playground Games的《極限競速:地平線5》的宣傳驚豔程度更是讓人叫絕,先放一個以假亂真的場景,讓大家以為要從制作組從實地取景這部分開始聊起,突然鏡頭中竄進幾輛超級跑車讓人反應過來原來已經到遊戲演示了,給人一種“次世代終于真的要來了”的感覺。

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就連以“鬼面獸梗”成為了玩家笑柄的343 Industries,也帶來了《光環:無限》的劇情播片和多人遊玩演示,終于揚眉吐氣了一把。

對于RPG愛好者而言,《天外世界2》《百英雄傳》《潛行者2》等大餅适時推出,再加上XGP家庭越來越多成員加入,利好中小廠商和玩家的意圖越來越明顯,46個月,2300萬付費用戶的成績,讓XGP成為微軟這個世代的另一張“王牌”

微軟的這次發布會,應該算是沒有友商襯托,也在優秀線以上的水平,要不是XBOX獨占(PC除外),我都想搶一台XSX了。

任天堂就更不用提了,畢竟“老救世主”了。今年的E3發布會對于我這種更偏愛日式遊戲的玩家來說更是好感度拉滿了。

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像是《銀河戰士:恐懼》,回歸了橫向卷軸探索地圖的古早玩法,除開複刻性質的《銀河戰士:零點任務》,上一部同類型的《銀河戰士:融合》已經是2002年的作品了。在大家都快忘了為什麼“橫向卷軸箱庭”會被稱為類銀河戰士惡魔城遊戲時,《銀河戰士:恐懼》回歸初心對于老玩家而言絕對配得上一句“爺青回”。

畫餅了3年的《真女神轉生5》落地,對比3DS平台上的前作,畫面進化的降維打擊十分明顯。

展示了實機玩法确定了發售時間,卻對“副标題(官方說法是副标題會劇透)”賣起關子的《塞爾達傳說:荒野之息2》,讓人感覺4年都等了,再等1年其實也并沒有那麼煎熬。

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任天堂甚至真的公布了“新機型”,當然并不是NS的加強版。

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還有一個小細節,按照往年慣例,當年隻要有寶可夢新作發布的,它就肯定不會缺席E3展會,今年本來有《寶可夢珍珠/鑽石》的重制版,可能是任天堂直面會上被噴慘了,這次E3寶可夢缺席了,反而讓老任展前發布會的觀感更舒适了。

看到這裡的朋友可能要有問題了,老任和微軟這麼硬氣,索尼呢?

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▲哦,索尼從上一屆E3開始就已經“泥給路打油”了

你肯定聽過這樣一個說法:每年的E3,對于玩家來說就是過年。

不過翻翻百科,你也會發現,E3大展的官方定義是由娛樂軟件協會(ESA)主辦的“制作中的電視遊戲及相關周邊發布會”,它屬于“商貿展”(Trade Show),也是全球電子遊戲産業最大的年度商業化展覽。

一開始,E3展覽隻對電子遊戲産業圈内人士及記者開放,并且規定18歲以上才能參觀,但從2017年首度開放給大衆之後,短短3屆時間,它已經越來越接地氣了,至少每個廠商的展前發布會都是屬于玩家的,而不是像TAKE TWO那樣,對着幾十萬觀衆舉辦一場對于他們而言的大型“尬聊會”。

希望隻是因為疫情掏空了廠商的存貨,這一次的E3,會成為展會曆史中最拉胯的一屆,一切都隻是“技術性調整”吧。

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