就在國服勇士們沉浸在13周年慶的喜悅當中,韓服又出重磅内容了!起因是繼GM事件修改裝備後,韓服又出了“内鬼事件”,導緻105級的消息不胫而走,為了安撫勇士,韓服策劃發布了6.21的更新前瞻,坦言105級确實在開發但還早,大家放心打造裝備,并且提前透露了7.8号的“刃影”獎勵、職業後續平衡等消息,但關于傷害壓縮的改動終于要來了。
先說1個非常有趣的消息,6.21韓服的前瞻公告出自“姜随機”,因為開頭第一句就讓非酋玩家哭了,熟悉的“大家好,我是DNF姜正浩”又出現了。因為GM事件停職的他,竟然還在負責地下城版本開發,難怪奧茲瑪裝備還是随機,職業平衡也是分批進行,看來105級估計還有改造裝備和神話SS,旭旭寶寶的眼淚停不下來,喜得“半茶之力”稱号。
從安徒恩~希洛克,傷害單位一換再換!主C8個9的呼聲還在耳邊,可修煉場已經是萬億水平,于是策劃承諾将冒險家和怪物進行數據壓縮,已經明确壓縮比例是1000比1了,比如說你的紅眼20秒能打1萬億,壓縮後就變為了10億……就算是神豪主播的10萬億,改版後也不夠區區100億傷害,不然105級才到來,玩家就要進入百萬億傷害時代了。
按照1000倍的比例縮小傷害是什麼概念?那就是3~4年前的盧克水平,當時畢業打樁也就是幾十億的修煉場傷害,其實策劃也有小心思,因為安徒恩末期~盧克初期,那絕對是DNF的輝煌時刻,800萬勇士擠頻道,旭旭寶寶都被拒之門外,當時還鬧出1個笑話,暗影9修羅占了盧克頻道,因此有了下面的一幕!打團不要阿修羅……
所以傷害壓縮到盧克數據,老玩家聽到打樁幾十億,就會有記憶共鳴!沒準就因為1個想法就重新回到阿拉德了呢?
策劃在公告中有一句話很真實,那就是“玩家會覺得傷害變低而沮喪”。舉個例子,氪金1000塊,傷害提升幾百億,血賺。可壓縮後就是幾千萬傷害,這個落差感太大了。換個說法,曾經我是1個能打8個9的主C,可更新後變為5個9,如此大的視覺和印象落差,簡言之,氪金沒那麼快樂了!比如旭旭寶寶氪金1億,傷害才100億……所以策劃才坦言準備“補救”。所以傷害壓縮版本可能在6.24上線體驗服,也可能拖到7月以後。
【總結】:隻能說3~4個一個輪回!萬億傷害雖然再見,但擴張2次等級又要回來了,不過滿屏的傷害數字确實需要優化,雖然有傷害合并但依舊無法改變修煉場,一個技能一堆數字,看着都眼睛花。未來的版本,屬于人均10億傷害的時代!
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