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适合做腳本的手遊

遊戲 更新时间:2025-04-23 23:35:00

手遊現在已經成為大家打發碎片化時間的一種很普遍的方式了,而有的人會由于種種願意不能自己去玩,就希望有什麼辦法或者工具能幫助我們解決這個問題,不用人收着也能完成任務。

适合做腳本的手遊(手遊腳本究竟是怎麼做的)1

實現原理:

比如一個遊戲的任務,你需要在不同的手機屏幕上進行一系列點擊,滑動,甚至輸入文本,發送語音等動作後才能完成,而這一切操作其實就是手機中會記錄這些動作的文件,文件存儲的是一個又一個的信号量,這些信号然後根據不同廠商的設定反饋給上層,而上層會根據反饋的信息轉換成統一識别的事件,事件最後響應給應用,并對信息進行相應的處理,最後呈現給用戶并實現它,這一些列的動作都是可以通過一些現有的工具或者說解決方案來幫我們實現自動遊戲的功能。

适合做腳本的手遊(手遊腳本究竟是怎麼做的)2

一般實現的方式

1.通過USB連接電腦,然後通過ADB(一種android的調試工具,當然iOS也有類似的工具一個原理)對手機進行遠程的控制;

适合做腳本的手遊(手遊腳本究竟是怎麼做的)3

2.通過在手機中安裝一個控制其它app的app來控制,說簡單點就是生成一個手機應用,在手機中運行後,直接通過這個應用對其它應用進行操作;

實現方式我們明白了,那麼要借助哪些工具或者說哪些解決方案來幫我們進行實現呢。

易語言解決方案:

首先我們來說一說這個被大多數人所知道的,但是又被"正統"程序員所抵觸的編程語言。

這是一款運用中文進行編程的語言,可以說它讓大多數人擺脫了"英文魔咒",很多人認為學習編程其實就是學英語,或者英語不好沒辦法學習編程,這其實是錯誤的理解,這個後話了,等我有空了再為大家分享下如何擺脫這個魔咒。

優勢:

1. 中文化編程,中文畢竟是我們的母語,在更加讓人容易理解;

2. 在遊戲相關領域有非常成熟的框架,或者中支持庫;

3. 使用這種解決方案的人群非常多,當你遇到問題時很容易找到解決辦法;

劣勢:

1. 代碼的編譯速度相對其他語言來說很慢;(對于現在的電腦硬件來說其實已經沒啥大礙)

2. 會被其他編程語言鄙視,太local化了,沒有那種國際感;

3. 收費;(雖然作者初衷是推廣中文編程,但是推廣也是要錢的嘛,能理解)

4. 易語言需要進行一定的學習,相對其他幾個解決方案來說難度略高;

易語言解決方案總的來說,由于是中文的并且有大量現成知識庫做支撐,很容易就能實現功能,所以一直被用來作為中控型的腳本來編寫,不大會被用來進行生成app的方式來進行(有app化的解決辦法,但是不穩定不讨論)

适合做腳本的手遊(手遊腳本究竟是怎麼做的)4

易語言代碼

按鍵精靈解決方案:

案件精靈可以說是這個領域裡,曆史悠久且非常出色的一位前輩。非常簡單就能上手,甚至有通過錄像然後轉成腳本的錄制功能,當然要制作出優秀的腳本也需要進行一定的學習;

優勢:

1. 非常簡單,容易上手,有非常豐富的快捷方式;

2. 有錄制功能,更進一步降低了制作門檻;

3. 曆史悠久人群穩定,所以社區也很穩定,遇到問題很容易找到解決辦法(注意我說的是群體,不是按鍵精靈的論壇。)

4. 按鍵精靈非常良好的提供了解決方案,即可生成app直接手機中運行,也可以通過安裝按鍵的android版然後傳送腳本進行運行。

劣勢:

1. 付費,且不便宜;

2. 代碼框架實現是基于英文實現;

3. 無法進行分文件管理,就是說所有業務要寫進一個文本裡,這其實非常不方便管理和維護;

按鍵精靈解決方案,比較适合對編程沒有什麼基礎的朋友上手。網絡上也有非常多的免費教程可以進行學習。

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按鍵精靈安卓代碼

觸動精靈解決方案:

觸動精靈是近幾年新啟一個新的平台,是基于lua語言來進行編寫開發的,與按鍵精靈類似,不過相對按鍵的名聲赫赫,就有點顯得小很多。

優勢:

1. 支持文件化管理開發;(這點其實非常棒,對于後期的代碼開發或者維護來說都很棒)

2. 基于lua開發,所以可以完美利用lua的原表特性來進行一些框架搭建,更加适用于負責的點擊事件;

3. 擁有一套完善的支持自動化的庫,可以直接拿來使用;

4. 支持遠程調試,腳本傳到手機中運行,也可以生成app進行控制;

劣勢:

1. 需要學習lua語言,對小白來說有點不友好;

2. 需要付費,相對按鍵來說比較便宜;

3. 偏小衆,出問題想找解決辦法非常難找;

4. 對于android和iOS系統收取不同的費用來打包生成apk;

5. 代碼框架也是基于英文進行實現的;

觸動精靈的解決方案,好于能利用lua的原表特性來進行自定義框架開發,方便自己的後續的多次開發。網絡上也有很多的教程來進行學習,就是遇到問題需要解決的時候,總會找不到辦法,這裡有點難受。

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lua代碼

Auto.js解決方案:

這套方案是借助于android手機的無障礙服務進行實現的,根據控件的id進行一系列的事件響應,精準度更高。

優勢:

1. 無需root就可以實現控制手機;

2. 可在手機中運行,也可以打包成apk運行;

3. 通過控件id進行控制,準确度非常高,并且自适應分辨率;

劣勢:

1. 對遊戲不大友好,因為遊戲很多時候控件都不規則,都是一個個畫布;

2. 需要學習js;

3. 基于英文實現的代碼框架;

Auto.js這個解決方案,對于遊戲來說并不大友好,雖然也有找圖找色等功能,但是使用起來并沒有按鍵或者觸動那麼方便,并且由于是基于空間id進行控制,并不大适合遊戲。

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auto.js代碼

其他解決方案:

其實還有其他非常多的類似的解決方案,但是大多數都沒上面列舉的這些被人熟知。

舉個例子像python也擁有非常豐富的類庫,但是隻能适應使用usb連接手機的通過adb進行控制這樣的操作,無法生成一個apk來安裝到手機中進行操作,我也曾嘗試過在手機中模拟一個python環境,但是依賴的類庫無法非常方便的移植到手機中,就算靜态編譯過去也非常的耗時,所以python也能實現但是他很不友好,也很不方便,學習成本也非常高。

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