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武俠現代遊戲有哪些

遊戲 更新时间:2024-07-04 07:25:24

大家好,我是又把《射雕》項目組抓來爆了一波猛料的X博士。

自打上個月網易開放世界武俠冒險RPG《射雕》曝光以來,就吸引到衆多玩家和射雕粉絲的關注,無論是衣着服飾更偏向于還原原著而非影視,還是晨昏定省一天十二個時辰均如現實時間般流逝,都讓這個囊括了射雕三部曲的新江湖散發出與衆不同的味道。

武俠現代遊戲有哪些(網易射雕首測獨家曝光)1

即使是平時不咋玩遊戲的“遊戲盲”,都開始東捱西問地求詳細科普。

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隻可惜首曝透露的信息和素材不太多,許多玩法亮點也都停留在“概念”上,讓X博士這等打入對方内部的“内鬼”都隻能兩眼摸瞎地“猜'!

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不過好在官方也沒讓玩家等太久,在昨天,網易終于官宣了首測定檔的消息,6月10日「射雕·品鑒之約」活動将拉開序幕,一切對金庸、射雕、國風或者武俠文化感興趣的玩家,都可以在6月8日18:00之前通過預約問卷的形式參與這次首測資格的抽獎活動。

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又到了“一碼難求”的緊張刺激時刻!(指路鍊接>>>)

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值得注意的是,首測有且僅有開放3天,且目前隻支持PC端遊玩,推薦的配置也不低,可見為了将遊戲的“首秀”以更好的面目呈現出來,網易沒有一上來就挑戰優化難度更大的手機端,而是優先選擇了更好呈現大世界氛圍感的PC端。

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那麼首測究竟會開放什麼内容?項目組又爆了哪些猛料?接下來就進入X博士的第二篇《射雕》首測大揭秘吧。

劃重點一:首測測什麼?三大區域的開放世界探索!

之前X博士跟大家說過,為了更專注地演繹《射雕三部曲》長達150年的漫長故事線,網易特地一口氣拿下了《射雕三部曲》多年的正版授權,将以“大型時代進程”的形式,去一點點推進曆史的變遷,玩家在裡頭可以看到郭靖黃蓉的成長,等到楊過的出生,小龍女的驚豔現世,郭襄的灑脫與哀愁,張翠山與殷素素的邂逅等等。

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而這次首測将開放的「鐵血丹心」時代,是對83年TVB版電視劇《射雕英雄傳之鐵血丹心》的緻敬。83版射雕的經典無需多言,同時經久不衰的還有《鐵血丹心》的主題曲,這首歌堪稱驚豔了時光,音樂一響起就給人一種身處茫茫大漠,騎馬奔騰的磅礴感!

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不過首測「鐵血丹心」時代還沒放出大漠地圖,隻開放了一張「中都」地圖,在那個郭靖與黃蓉相遇的地方,玩家究竟會以什麼身份參與其中呢?

據X博士的打探,“玩家身份與金庸宇宙和射雕江湖有密切聯系,淵源極深。知名角色都會在江湖中真實地生活着,可以給玩家傳授武學,與玩家指教切磋,甚至把臂同遊等等,并且會以神秘的形式輔助玩家的戰鬥”

這等神秘身份與神秘形式,也許會在首測中一顯真容。

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另外公告中提到,“首測中會開放無定坊、梅塢、快活林三個主要區域的探索内容”,此前官方就已透露《射雕》會更加強調個人單機式的沉浸體驗,所以在首測中我們就能感受到這個“探索”的形式究竟如何,是流于表面還是真正融入了射雕的開放世界當中。

X博士此番又扒拉來三張全新的遊戲實拍圖:

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(廣利橋)

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(桃花島)

X博士還注意到,在“無定坊”的遊戲實拍截圖中,赫然出現如同《清明上河圖》中“趙太丞家”一樣的招牌,這也許預示着官方在構建宋朝街景繁榮風光時,也參考了不少《清明上河圖》裡的風貌。

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(無定坊)

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(《清明上河圖》中的趙太丞家)

劃重點二:玩法與時間密切相關?《射雕》武俠開放世界還藏了啥?

聊完了首測開放的内容,X博士這邊還想跟大家透露一點從項目組那邊挖來的有關于玩法和世界觀的内幕消息。

作為一款新型大世界武俠冒險RPG遊戲,《射雕》有着一些與傳統開放世界武俠遊戲不盡相同的特征。

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首先,不強調MMORPG而隻作為“RPG遊戲”存在,是因為遊戲會更注重單機體驗,不像那些MMO一樣支持成百上千人在同一服務器遊玩、比拼、強制社交,沒有繁瑣的周常日常,而是像真實的江湖那樣,不論是熱血還是閑散,都有各自的舒服和趣味。

玩家可以在同個世界看到其他玩家,可以一起緝拿野外的盜匪、挑戰強力的俠客,但僅限于少數玩家之間的弱社交。

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另一個強調RPG體驗的設計,是《射雕》中真分支、多結局的劇情體驗,玩家可以自由了解一段劇情的各個側面,比如《射雕》原著中的“比武招親”“各顯神通”等經典橋段,玩家都可以選擇站在郭靖或者楊康的立場,了解他們的所思所想,了解他們的悸動與苦衷,也能站在其他俠客的角度,更多面、更深入地去了解金庸宇宙中那些微言大義與欲說還休,玩家的選擇會真實的影響俠客們的行為、生活,甚至生死。因此每個服務器都是獨一無二的,由這個服務器的玩家所創造。

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(穆念慈設擂台比試招親)

《射雕》還有一個與衆不同的核心——時間。

無論是官網正在陸續施工中的“十二時辰”作息作業,還是遊戲中與現實時間同步的設計,都體現了這款遊戲對于時間的重視。而且現在不為人所知的是,遊戲裡還有着與“時間”密切關聯的設定和體驗。

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(官網新增的戌時夜景)

真實時間帶來的好處一如《動物森友會》一樣,俠客有了自己的生活,江湖也有了自己的生态,民風習俗、時令節日,飲食起居、歌舞百戲……每天都新聲巧笑,玩家對于每天登錄遊戲後的新體驗也會有所期待。

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不過這對于内容量與AI的精巧設計就提出了更高的要求,X博士有點迫不及待想看看《射雕》真實玩法如何了。

課後總結:

手握《射雕三部曲》這部頂級武俠IP,還是這樣懸而未決的主打概念,想必絕大多數玩家對于《射雕》的态度都是期待又懷疑的。

不過網易這次首測的态度比較謙遜,甚至可以用“誠惶誠恐”來形容,生怕做砸了玩家們心目中的江湖夢。

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屆時X博士也将第一時間進入遊戲裡看看,到時候再來為大家揭露《射雕》的真實面目!

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