幽城幻劍錄補丁版本?,我來為大家講解一下關于幽城幻劍錄補丁版本?跟着小編一起來看一看吧!
《幽城幻劍錄》是漢堂天地劫系列的第二部單機遊戲作品,出品于2001年,故事劇情發生在《神魔至尊傳》之前,《寰神結》之後。正所謂漢堂出品,必屬于精品,《幽城幻劍錄》無論是戰鬥、畫面、音樂、劇情方面都堪稱上品,至今仍被許多玩家拿出來重溫。
然而就是這樣一款優秀的RPG單機遊戲,上市後銷量卻不盡人意,使得漢堂原本并不充裕的資金情況變得緊張,在後續的《寰神結》和《阿瑪迪斯戰記》裡明顯看得出趕工的迹象。這也為漢堂後來被智冠收購埋下了伏筆。
為何一部頗具口碑的作品銷量會如此慘淡呢?筆者思來想去,最直接的原因恐怕便是,這款遊戲,實在是太難了,甚至被許多玩家稱之為沒有攻略根本玩不下去。
漢堂出品的遊戲向來硬核,這不是什麼新鮮事,但卻很少能夠硬核到如此程度的。事實上這個“難”,并不僅限于流程攻略方面,而是體現在方方面面。甚至在某種程度上,這種“難”可以視作為遊戲的缺點,這部遊戲的優點其實和缺點是一樣多的。
筆者現在便來分析這個“難”主要難在這些方面。
首先是遊戲文字,這一作為了貼近曆史環境,又或許是為了體現編劇的文學水平,出現了大量的“四字詞語”,諸如“阈迦封界”“煉法黑鱗”“玉玑靈镯”“計都荒寰”等,在後面的羅睺城、黃道十二宮裡還會出現大量生僻字。當時玩家玩得都是繁體中文版,大量密密麻麻繁體生僻字排在一起,令玩家眼花缭亂,需要花費不少的時間去區分和理解。
遊戲操作方面,有許多玩家通關都不知道原來角色還可以跑動,隻不過要先按住鼠标右鍵,再點擊左鍵。至于物品界面欄這一塊,筆者就暫且不說物品的裝備和使用有多麼繁瑣,在與商店交易的時候,許多玩家始終找不到退出交易界面的按鈕,直到最後才發現原來可以點界面右邊的三角闆退出。如此繁瑣、雞肋的操作設定還有很多,筆者暫不一一列出,但這無疑嚴重影響了遊戲的節奏。
迷宮方面,自不必說,遊戲的一大勸退利器。之前筆者在《國産單機遊戲十大令人崩潰的迷宮場景》一文裡專門介紹了高昌沙漠迷陣。事實上這隻是整個遊戲迷宮場景的縮影,其它諸如磐沙堡、龍駒島、羅睺城等迷宮,都不是随便東跑西撞便能走出去的。
論複雜程度,它們遠不及《仙劍奇俠傳》迷宮的九曲十八彎,但如果玩家一直無法理解遊戲給予的邏輯提示,那麼便會陷入鬼打牆的境地,一輩子也甭想走出去。
戰鬥方面,由于是半即時遊戲,裡面有許多場戰鬥難度頗高,玩家需要掌握遊戲的快捷鍵,以便快速做出反應操作。此外,遊戲的技能和裝備選擇至關重要,但這也是天地劫系列的老問題了。角色的技能并不是憑空出現的,除了等級要求,還需要分配化蘊點數,隻有五内化蘊達到要求後方能學習技能。裝備方面,需要玩家進行大量而又繁瑣的合成工作,遊戲裡的終極裝備大多都是按照一定的合成公式合出來的。
問題是并沒有人告訴玩家學習這些技能需要多少五内值,也沒有人告訴玩家相關的合成公式,一切隻能靠自己去猜、去想、去試,其中的艱難程度可想而知。
接下來便是本作最大的難點問題了,那就是遊戲中的各項支線任務。比如血靈神珠支線、羊皮卷軸支線、高皇君支線等,觸發設定極為隐秘,對于時間的要求極為苛刻,一旦錯過了,那便是永遠錯過了。換作其它遊戲,支線任務錯過便罷了,但是在《幽城幻劍錄》裡,許多支線任務直接決定了玩家是否能夠達成官方正統結局。
如果玩家達不成正統結局,那這款遊戲便相當于白玩了,因為除了結局悲慘外,還會少掉羅睺城一大段隐藏劇情,這可是整部遊戲最精華之所在。
在遊戲最開始的河洲鎮,有一個隐藏的彩色彈珠支線任務,玩家需要去森林從蠍子手裡救出一個叫阿吉的孩子。相信大部分玩家如果不看攻略的話根本不知道觸發蠍子事件,即便是觸發了,如果沒有事先取得雷火彈,那很可能連這個遊戲裡的第一個怪都打不過。
偏偏這個彩色彈珠又是遊戲結局拯救慕容璇玑的關鍵材料之一,如果玩家錯過了這條支線,那便永遠失去了進入遊戲的真正結局的資格。所以整個遊戲的結局,從你邁出新手村的第一步起,便已經決定了。
如此硬核的一款遊戲,也無怪乎令許多玩家聞聲變色,望而卻步。平心而論,筆者還是比較佩服漢堂的,居然敢将整個遊戲的精華藏得如此之深,仿佛生怕玩家找到。
去掉那些扣分項,遊戲本身還是挺不錯的,但是一想到遊戲世界最後的命運居然是由一隻蠍子和一個叫阿吉的小屁孩決定的,筆者還是難以接受。
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