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歸家異途2新版

遊戲 更新时间:2024-11-26 19:26:38

《歸家異途2》作為一款續作與前作相比差别很大,提升巨大。遊戲是一款漫畫風格的RogueLite遊戲,兼具時下流行的角色扮演、資源管理、卡牌玩法等衆多玩法。遊戲講述了前作的十年前,那個獨裁國家斯卡利亞爆發了革命,玩家深入政府軍腹地,收集并成立遊擊隊瓦解政府軍,并幫助革命軍取得最終的勝利。

歸家異途2新版(一款漫畫風格的RogueLite遊戲)1

遊戲的玩法可以分為兩個部分,一部分是在基地養成類為主。就是根據收集到的資源在對應的營地裡進行升級,一般營地裡的單位最多升5級。隻有升級多了才可以給自己的探索部分來進行更多的幫助。

歸家異途2新版(一款漫畫風格的RogueLite遊戲)2

第二個部分就是探索戰鬥的内容。戰鬥體驗更像簡化版的《博德之門》。《博德之門》中,每場戰鬥前,玩家可以暫停,然後确定團隊每個成員執行的指令,攻擊方式,釋放的技能等,當戰鬥正式開始後,團隊的成員就會按照指令,每段CD時間結束執行戰鬥的命令。在《歸家異途2》中,玩家失去了具體到每個成員執行何種操作的權力,能做的隻有在戰鬥開始前确定團隊的配置,如每個成員的站位,武器,防禦裝備等,在戰鬥開始後,玩家能做的隻有确定大招何時釋放,釋放的對象,但是主要攻擊方式依然是平A。以至于無論是“主動”還是“自動”戰鬥,影響不大。這種戰鬥方式時好時壞,見仁見智。

歸家異途2新版(一款漫畫風格的RogueLite遊戲)3

作為一款roguelike遊戲,本作處處體現着随機性。玩家對諸多不确定因素掌握着選擇權:看到着火的房子,是在低概率的情況下花費補給救人,還是在高概率的情況下搜查物資?前者,你可能救不出來他,并浪費大量的補給,你也可能救下一個活人,接着你需要選擇治療或是不治療他,治療他,獲得一名新隊友,不治療,前功盡棄,等等。這些選擇,對遊戲體驗的影響或大或小,每個人在整個遊戲的流程中做出的選擇都不會完全相同。

歸家異途2新版(一款漫畫風格的RogueLite遊戲)4

其實不難發現很多優秀的遊戲裡,當畫面不那麼“3A”的時候,音樂就顯得尤為的重要,本作的不管是戰鬥音效還是背景音樂,甚至是劇情時候屏幕顫抖發出的擊打聲都讓玩家有着十足的代入感,仿佛置身其中,從中我們還是可以看出遊戲制作團隊在音效方面是下足了功夫的。

歸家異途2新版(一款漫畫風格的RogueLite遊戲)5

總體來說,《歸家異途2》是一款讓玩家“上頭”的作品,人物角色性格鮮活,故事情節清晰,反派BOSS阿卡杜拉讓人玩到最後感覺他不是反派,他隻不過是一位失敗了的領導者,如果你不把本作當成一款遊戲而是把他當成一個故事,而你就是故事的陳述者,遊戲會更加鮮活生動。

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