諸葛亮上線正式服多久了?久遠的我都有些記不清了,但是肯定已經是十幾個賽季之前的事了。
像這種老英雄,本來是不打算專門開一篇文章的,有炒冷飯的嫌疑,而且估計寫這個的人也很多了,也不見得有人看。不過,應一位粉絲的邀請,我還是打算聊一聊諸葛這個英雄,到底該怎麼玩。
很多人玩一個英雄,覺得他不行,很大程度上是因為沒有認清楚這個英雄的定位,也就是核心玩法到底是怎麼樣的。比如說橘右京,你拿他當普通的戰士玩,他四級以後,恐怕怼不過大部分戰士。但是,你要是玩明白了,你就會發現,絕大部分戰士在橘子面前,都占不到便宜。
諸葛就是這樣,他有他獨特的技能機制,相應的,也就有獨特的玩法。
一、技能介紹被動技能:策謀之刻
諸葛亮每一次用技能命中敵人,會給自己疊加一層的被動。當疊滿五層的時候,會觸發被動,召喚五顆法球圍繞諸葛,自動攻擊附近的敵人。優先攻擊對方的英雄,不會攻擊非戰鬥狀态的野怪。
根據數值可以看到,這個被動的傷害量還是非常可觀的,已經近似于一個普通技能的傷害了。而且還是一個指向性技能,會自動鎖定範圍内的目标,不會落空。
但是它有一個衰減機制,那就是1秒内連續命中同一目标的話,後續的法球隻能造成20%傷害。有時候就比較尴尬,如果可能的話,不妨打一兩顆法球,就稍微拉開一點距離,等這個内置1秒CD過去,再進入攻擊範圍。這樣看着比較拖拉,實際上打出來的傷害更高。
一技能:東風破襲
一技能是諸葛的遠程消耗技能,三顆法球是呈扇面打出去的。
實際上,諸葛的一技能作為遠程技能是比較尴尬的。一是射程比較近,二是法球直接遠了間隔範圍大,并不是一個優秀的遠程消耗技能。
而且每一顆法球隻能觸發一層被動,這也讓他遠距離疊加被動層數會比較困難。
比如一波兵線,如果你遠距離一技能的話,也隻有中間那顆法球可以打到多個小兵。但是,也隻能疊加一層被動。這五層被動要疊到啥時候?
所以,比較理想的方式是,貼臉一個小兵,然後釋放一技能,同時讓三個法球都打中目标,直接疊加三層被動。
二技能:時空穿梭
二技能是諸葛的位移技能,同時也有不俗的傷害,也是快速疊加被動的必要手段。
比如前面說的,一波兵線,貼臉一個小兵放一技能,然後直沖着兵線的方向放二技能,就可以一技能疊三層被動,二技能疊兩層被動,瞬間五層被動就刷出來了。
或者其他目标單位也一樣,這是諸葛最常規的刷被動的手段。
而且二技能可以儲存三次,也就可以和其他技能進行一些搭配使用。
比如諸葛可以往前沖一些來釋放一技能 ,然後二技能位移回來,這樣可以變相的增加一技能的釋放距離。或者在大招鎖定對方以後,如果有人阻擋,或者感覺大招傷害不太夠,不能直接秒殺,那就可以用來調整位置或者補充傷害。
大招:元氣彈
元氣彈有這麼幾個特性:
一、對方血量百分比越少,元氣彈傷害越高。
二、元氣彈直接擊殺的話,可以直接減少80%元氣彈的冷卻時間,同時直接刷新被動。
三、會被對方其他英雄阻擋。
可以說,元氣彈能不能收割,是考驗一個諸葛玩家的最大指标。能不能把大招刷起來,就是兩個諸葛亮。
這個沒什麼捷徑,就是靠着大量的實戰,自己找感覺的。根據雙方英雄的特性,經濟裝備的不同,一點一點摸索出來的。
二、銘文、出裝推薦
諸葛的銘文出裝基本上就是一套。
銘文:狩獵(調和、貪婪、輪回)、心眼、夢魇
出裝:法穿鞋(冷卻鞋)、回響、吸血書、極寒風暴、法穿、輝月(帽子)
召喚師技能:閃現
諸葛的裝備欄非常的緊張,出純輸出身闆就太脆,出極寒風暴,甚至帽子都沒地方出了。
所以有時候我會選擇帶吸血銘文,從而可以不出吸血書。但是機動性又差了一些,真的很兩難,隻能看你喜歡了。
三、基本打法、連招
從技能介紹也可以看出來,玩諸葛的一個核心要義就是刷被動。
但是上面我也說了,諸葛一技能當做遠距離消耗和刷被動的技能來說,是比較差勁的。二技能也是近身才能疊出來層數。所以,我們要養成一個在團戰前,有事沒事就在身上保持幾層被動的好習慣。見了野怪,疊幾層,見了小兵也刷一刷。觸發你打算使用你的被動來打傷害,有時候不刷滿效果更好。因為被動不能手動控制,很可能會被範圍内的敵方小兵或者野怪給吃了。而且被動有存在時間的限制,時間長了就自動沒了。
比如我們疊了三層被動,那麼,我們遠距離随便扔一扔一技能,就有可能把被動刷滿。要是沒有三層,那你就想也别想了。
總的來說,諸葛是一個近戰法師,必須拉近和對方的距離,才更容易打出來傷害。
打近戰沒啥說的,近身一二技能扔就是了,看準血量扔大招。
主要是切射手,靠一技能想把射手遠距離打死就是做夢,不被對方點死就不錯了。往往都需要閃現 二技能近身 一技能 大招。如果技能全中的話,應該已經刷出來被動了,點金身,等大招把對方轟死就是了。如果傷害感覺還差一些,那就再踩他一腳。
但是,如果中間有一段技能沒有打中,沒有刷出來五層被動,那就體現出來之前說的提前攢幾層被動的好處了。本身就有幾層被動在身,就是進場的時候就算有失誤,也能刷出來被動,不至于光杆司令有去無回。
四、基本節奏
諸葛在一級的搶線能力是比較弱的,因為隻有一個技能,很難刷出來被動。所以最好是找人幫忙清線,避免被壓。二級以後就好很多了,利用一二技能可以很輕松的刷出來被動,可以有效的消耗對方,或者快速清線。
然後利用自己四級時強橫的收割能力,盡量的在前期打出來優勢,四處抓人打架,收割殘血等等。
諸葛是一個順風英雄,前期沒優勢,後期基本上就廢了。
結語總的來說,諸葛雖然最近加強了兩波,增加了一技能的飛行速度和降低了二技能的CD,可現在還是不太适合發揮。相比于其他法刺,或者手短,或者傷害拖拉不直接,都有一些不足之處。
如果想玩玩也可以,但是最好還是别拿來上分,确實不是一個好選擇。
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