如果你和小編我一樣,也是一個從上世紀90年代初開始踏入家用遊戲機領域的老玩家,那麼相信你也會是個喜歡JRPG的玩家。
那麼說到JRPG,除了《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》,不知道大家接下來會想到什麼遊戲呢?小編我接觸最多的,恐怕就是傳說系列遊戲,相信當年經曆過JRPG鼎盛時期的老玩家們都不陌生。
傳說系列初次登場要追溯到1995年,距今已經有27年的曆史,正傳與外傳數量加起來已經超過了20部,論地位或許不能與《最終幻想》系列和《勇者鬥惡龍》系列并駕齊驅,但傳說系列在巅峰時期仍然具備一線JRPG的實力與影響力。
即便是到了現在,各式各樣的玩法對JRPG市場造成了沖擊的情況下,傳說系列在2021年依舊拿出了《破曉傳說》這樣的好作品,着實給了小編我一個驚喜,證明了JRPG玩法并沒有過時!
《破曉傳說》遊戲發售一周出貨量突破100萬,創下了傳說系列史上最快達到100萬套的記錄。在Steam上發售當周屠榜拿下第一、第二、第六,好評率91%,在線人數破6萬。
不僅如此《破曉傳說》還獲得TGA2021年最佳RPG,還帶來不少新玩家入了JPRG這個坑。
能讓JRPG新老玩家都有滿意的地方,這就足夠了↑↑↑
可以這麼說,在距離前作《狂戰傳說》5年之後,《破曉傳說》帶着JRPG玩法,再次火了!
不說别的,女主希侬胸口拔劍它不香嗎?
不過,在手遊崛起的當下,一款優秀的JRPG手遊并不常見。
《另一個伊甸:超越時空的貓》就是難得一見的一個。
當然這不是小編我瞎吹,實際上《另一個伊甸》在日服突破900萬下載,還獲得2017Google Play最具創新力遊戲。
而在國服上架一年後,TapTap就沒有跌下過9.0,在玩家之間的口碑一直不錯,屬于口口相傳的那種。
這麼多玩家力捧,當然不是沒有原因的,小編我總結了下,就兩個字:良心。
例如對JRPG遊戲來說很重要的劇情,《另一個伊甸》的劇情則是知名編劇加藤正人撰寫,對,就是那個被IGN評為“遊戲史上100個最出色的RPG”排名第一的《時空之輪》的編劇!音樂則由同樣制作過《時空之輪》的廣田康司來負責。
這陣容一看就知道,劇情和音樂有保障了,絕對是良心之作。
而且遊戲玩起來的實際體驗其實非常單機,不搞手遊被迫社交那一套,也沒有玩家強度天梯,玩起來不焦慮,劇情節奏完全由玩家自己來掌控,對于“自閉”玩家來說,簡直不能更友好了。
再例如手遊都有的抽卡系統,也是難得一見的良心。
《另一個伊甸》中僅有角色需要抽卡,沒有什麼人物碎片裝備碎片這一說,更是完全不搞許多手遊最愛搞的限時抽卡“逼氪”那一套,不管你什麼時候入坑,角色池都是一樣的。
實際上你不抽卡僅靠劇情送的角色也一樣可以暢快體驗遊戲,更何況遊戲每天都會送一些免費鑽,湊齊全角色也隻不過是時間問題罷了。
開服月卡摸魚老玩家↑↑↑
而且遊戲時不時就會搞聯動,例如國服第一個聯動的遊戲,就是大家熟知的《女神異聞錄5:皇家版》。最重要的是,這聯動不限時,永久收錄,符合條件随時可以進入,還免費送強力五星角色JOKER,MONA、SKULL和VIOLET。
可能你會覺得這強力是小編瞎吹的,白送的角色還指望有多強?
這麼說吧,目前遊戲版本最難的Boss應該是雙子了,通關攻略裡面,VIOLET算是土隊的擔當。反正小編我是靠着VIOLET才推過去的。
搞聯動不賺你錢反而還要白送,你見過幾家?反正小編我很少看到如此良心的手遊了,掰着手指頭也點不出幾個!
良心到玩家都擔心它能不能活下去↑↑↑
作為一個國服開服老玩家,小編我雖然一直都吹爆這款遊戲,但必須說,這遊戲并不都是優點。JRPG該有的缺點,它也一個不少。
不說别的,遊戲有着190萬字的劇情,甚至每個角色都有一段屬于他獨有的劇情故事,信息量非常大。而且每次更新還會帶來更多的劇情故事,作為劇情黨一本滿足。
但是如果你不喜歡看劇情,怕是得看到燥起來。再加上比較慢節奏的回合制玩法,受不了的玩家估計是得玩到睡着。
再或者你要是一個想要用氪金解決一切的玩家,那《另一個伊甸》也不适合你,畢竟《另一個伊甸》中氪金也就隻能抽抽角色打打副本,白嫖玩家玩久了也全都有,完全不能在白嫖玩家面前體現出來氪佬的優越感。
而且如果不動腦子想策略,該打不過的BOSS,氪完金也一樣把你按在地闆摩擦,毫無氪金的快感。
但如果你是個劇情黨,想要有沉浸式的體驗,就喜歡這種JPRG的醍醐味,再或許你是個喜歡動動腦子思考策略的玩家,那《另一個伊甸》就是你的不二選擇。
而繼《另一個伊甸》和《P5R》的良心聯動之後,就在最近《另一個伊甸》趕在春節之前,又和傳說系列進行了一場跨越世紀的JRPG聯動,搞了個大事。
這一次參與聯動的“傳說”角色大有來頭。比如打頭陣的“元祖”克雷斯,來自系列最初的《幻想傳說》的一個堪稱标杆似的英雄形象;其次是“平民人氣王”尤利,來自《薄暮傳說》;另外兩個女角色選了近年作品中的翹楚《無限傳說》的主角米拉和《绯夜傳說》的主角薇爾貝特。這個陣容,可以說是勾起了不少傳說粉的回憶。
最重要的是,這些經典人物依舊還是免費獲得,永不過期,角色強度依舊良心。
最愛的是貝姐,超帥!↑↑↑
而在劇情上,《另一個伊甸》對于這次聯動也絲毫沒有馬虎,直接創作了一個能把聯動作品和本作聯系起來的原創故事,很巧妙地将四位來自傳說系列異世界的角色,通過一隻貓咪,讓大家和主角分别相遇,融入到了《另一個伊甸》的世界觀中,而不是簡單的換了個皮。
細節這裡小編就不劇透了,大家可以去遊戲裡自行體會。
除此之外,聯動的一些小細節做的十分到位。
例如玩過傳說系列的玩家,一定都對冒險途中出現的插科打诨小劇場印象深刻,角色之間的小互動内容賊有意思,小編就超愛看《破曉傳說》裡的男女主大喂狗糧(不是),可以說是傳說系列的靈魂特色了。
而《另一個伊甸》這次和傳說系列聯動,就把這祖傳小劇場也給聯動了進來,而且還是全語音!傳說系列老玩家一本滿足,新玩家也一樣可以感受到其中的魅力。
再例如在料理小玩法中,就特地把遊戲史上最成功的原創食物,傳說系列的“麻婆咖喱”就做到了遊戲中,相信玩過《幻想傳說》的玩家玩到這裡一定會會心一笑。
真的不是黑暗料理,甚至有日本知名餐廳特地做了出來↑↑↑
總的來說,《另一個伊甸》可能不是一個适合所有人的遊戲,但它确實是一個好遊戲,用一個網友的評論來說,這遊戲“像是寫給JRPG玩家在手遊時代的一封情書”。
個人覺得,《另一個伊甸》對于絕大多數玩家來說,試一試也沒有什麼負擔,想玩就玩,想停就停。隻要廠商用心做遊戲,自然會有玩家願意為愛買單。現在的手遊,或許更需要這樣的東西。
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