街頭籃球手遊中由于睿智投籃和大龍藍後投籃bug的修複,所以PF得以有了上場機會,本篇主要和大家探讨雙TT陣容C/PF/PG,C/PF/SG整容暫不做說明,因為TT陣容PF是主力得分核心,所以更需要PG的強大輔助作用,SG的存在本身在理念上就和PF有所沖突。
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進攻端
作為TT陣容,突出的就是進攻的合理性和穩定性。PF作為得分核心,具體打法可以根據目前PF角色分為兩類,1、是馬庫斯和白熊的強勢扣籃/上籃類型,2、是海盜以投籃為主上籃/扣籃為輔的類型,下面就具體分開說明解析。
馬庫斯&白熊傳統強勢沖擊内線類型
從兩個角色的能力值和被動技能就可以看出這兩個角色是此類型定位,不過需要做說明的是經過我的計算,白熊的抗蓋帽能力即使是加上被動的加成依舊是沒有馬庫斯高,而且馬庫斯的扣籃能力和蓋帽能力更好,移速兩者一樣。所以兩者我更推薦大家購買馬庫斯。
既然是強勢沖籃,那麼我們必須首先了解上籃/扣籃的最遠距離,需要注意的是,在端遊中彈跳能力值決定了這個最遠距離,然而經過測試,在街頭籃球手遊中,這個最遠上籃/扣籃距離是不受職業影響不受彈跳能力影響,所有角色都一樣。具體的最遠距離如下圖:
籃筐兩側是公平競技這四個字的中線起扣,即籃筐左邊:平與競字的中間就可以起扣,籃筐右側與之對稱。籃筐正面罰球線前一步即可起扣。做了個簡易的輔助線便于理解,在線内就可以起扣了,見下圖:
知道了最遠進攻距離,我們就要開始發起進攻了。PF持球後,有防守隊員盯防的話,即使在最遠進攻距離内也不能起扣,因為若自身與籃筐的中軸線上有防守隊員是無法發動遠距離扣籃/上籃的,近扣則無視這條限制。那麼我們就需擺脫進攻防守隊員,使其偏離這條中軸線。因為手遊盯防建的存在,我們有兩種能用的方法。
第一是通過隊友擋拆,把盯防人員擠開使其偏離中軸線我們發動扣籃/上籃。
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