《2048》是最近比較流行的一款數字遊戲。原版2048首先在github上發布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3傳奇》(Threes!)的玩法開發而成的新型數字遊戲。
遊戲規則
遊戲的規則很簡單,你需要控制所有方塊向同一個方向運動,兩個相同數字的方塊撞在一起之後合并成為他們的和,每次操作之後會在空白的方格處随機生成一個2或者4(生成2的概率要大一些),最終得到一個“2048”的方塊就算勝利了。
核心算法1、方塊移動和合并算法
主要思想:把遊戲數字面闆抽象成4行4列的二維數組a[4][4],值為0的位置表示空方塊,其他位置表示對應數字方塊。把每一行同等對待,隻研究一行的移動合并算法,然後可以通過遍曆行來實現所有行的移動合并算法。在一行中,用b[4]表示一行的一位數組,使用兩個下标變量來遍曆列項,這裡使用j和k,其中j總在k的後面,用來尋找k項後面第一個不為0的數字,而k項用于表示當前待比較的項,總是和j項之間隔着若幹個數字0,或者幹脆緊挨着。不失一般性,考慮往左滑動時,初始情況下j等于1,而k等于0,接着判斷j項數字是否大于0,若是,則判斷j項和k項數字的關系,分成3種情況處理,分别是P1: ,P2: b[k]==0和P3: b[k]!=0且b[k]!=b[j];若否,則j自加1,然後繼續尋找k項後面第一個不為0的數字。其中P1,P2和P3分别對應如下:
P1:b[k]==b[j],則b[k] = 2 * b[k](說明兩數合并了),且b[j] = 0(合并之後要将殘留的j項值清零),接着k自加1,然後進行下一次循環。
P2:b[k]==0,則表示b[j]之前全是空格子,此時直接移動b[j]到k的位置,也就是b[k] = b[j],然後b[j] = 0(移動後将殘留的j項值清零),接着k值不變,然後進行下一次循環。
P3:b[k]!=0且b[k]!=b[j],則表示兩數不相等且都不為0,此時将兩數靠在一起,也就是b[k 1] = b[j]。接着分兩種小情況,如j!=k 1,則b[j] = 0(移動後将殘留的j項值清零);若否,則表示兩數原先就靠在一起,則不進行特殊處理(相當于未移動)。接着k字加1,然後進行下一次循環。
2、判斷遊戲是否結束算法
核心思想:遍曆二維數組,看是否存在橫向和縱向兩個相鄰的元素相等,若存在,則遊戲結束,若不存在,則遊戲結束。
3、生成随機數算法
核心思想:根據生成的随機數,對一定的值進行取模,達到生成一定概率的數。在本遊戲中,設定出現2的概率是4的兩倍,于是可以利用系統提供的随機數函數生成一個數,然後對3區域,得到的數若小于2則在遊戲面闆空格處生成一個2,若餘數等于2,則生成4。在選擇将在哪一個空格出生成數的時候,也是根據系統提供的随機函數生成一個數,然後對空格數取餘,然後在第餘數個空格出生成數字。
4、繪制界面的算法
核心思想:利用系統提供的控制台界面清屏功能,達到刷新界面的效果,利用控制制表符位置,達到繪制遊戲數字面闆的效果。
由于繪制界面不算是本遊戲的本質,且代碼段相對較長,所以算法描述在這裡省略,讀者可以參考完整源代碼。
源碼示例:
#include <stdio.h>
#include <time.h> /* 包含設定随機數種子所需要的time()函數 */
#include <conio.h> /* 包含Windows平台上完成輸入字符不帶回顯和回車确認的getch()函數 */
#include <windows.h> /* 包含Windows平台上完成設定輸出光标位置達到清屏功能的函數 */
void start_game(); /* 開始遊戲 */
void reset_game(); /* 重置遊戲 */
/* 往左右上下四個方向移動 */
void move_left();
void move_right();
void move_up();
void move_down();
void refresh_show(); /* 刷新界面顯示 */
void add_rand_num(); /* 生成随機數,本程序中僅生成2或4,概率之比設為2:1 */
void check_game_over(); /* 檢測是否輸掉遊戲,設定遊戲結束标志 */
int get_null_count(); /* 獲取遊戲面闆上空位置數量 */
int board[4][4]; /* 遊戲數字面闆,抽象為二維數組 */
int score; /* 遊戲的分 */
int best; /* 遊戲最高分 */
int if_need_add_num; /* 是否需要生成随機數标志,1表示需要,0表示不需要 */
int if_game_over; /* 是否遊戲結束标志,1表示遊戲結束,0表示正常 */
/* main函數 函數定義 */
int main()
{
start_game();
}
/* 開始遊戲 函數定義 */
void start_game()
{
reset_game();
char cmd;
while (1)
{
cmd = getch(); /* 接收标準輸入流字符命令 */
if (if_game_over) /* 判斷是否已經輸掉遊戲 */
{
if (cmd == 'y' || cmd == 'Y') /* 重玩遊戲 */
{
reset_game();
continue;
}
else if (cmd == 'n' || cmd == 'N') /* 退出 */
{
return;
}
else
{
continue;
}
}
if_need_add_num = 0; /* 先設定默認需要生成随機數,需要時再設定為1 */
switch (cmd) /* 命令解析,w,s,a,d字符代表上下左右命令 */
{
case 'a':
case 'A':
case 75 :
move_left();
break;
case 's':
case 'S':
case 80 :
move_down();
break;
case 'w':
case 'W':
case 72 :
move_up();
break;
case 'd':
case 'D':
case 77 :
move_right();
break;
}
score > best ? best = score : 1; /* 打破得分紀錄 */
if (if_need_add_num) /* 默認為需要生成随機數時也同時需要刷新顯示,反之亦然 */
{
add_rand_num();
refresh_show();
}
}
}
/* 重置遊戲 函數定義 */
void reset_game()
{
score = 0;
if_need_add_num = 1;
if_game_over = 0;
/* 了解到遊戲初始化時出現的兩個數一定會有個2,所以先随機生成一個2,其他均為0 */
int n = rand() % 16;
for (int i = 0; i < 4; i )
{
for (int j = 0; j < 4; j )
{
board[i][j] = (n-- == 0 ? 2 : 0);
}
}
/* 前面已經生成了一個2,這裡再生成一個随機的2或者4,且設定生成2的概率是4的兩倍 */
add_rand_num();
/* 在這裡刷新界面并顯示的時候,界面上已經默認出現了兩個數字,其他的都為空(值為0) */
system("cls");
refresh_show();
}
/* 生成随機數 函數定義 */
void add_rand_num()
{
srand(time(0));
int n = rand() % get_null_count();/* 确定在何處空位置生成随機數 */
for (int i = 0; i < 4; i )
{
for (int j = 0; j < 4; j )
{
if (board[i][j] == 0 && n-- == 0) /* 定位待生成的位置 */
{
board[i][j] = (rand() % 3 ? 2 : 4);/* 确定生成何值,設定生成2的概率是4的概率的兩倍 */
return;
}
}
}
}
/* 獲取空位置數量 函數定義 */
int get_null_count()
{
int n = 0;
for (int i = 0; i < 4; i )
{
for (int j = 0; j < 4; j )
{
board[i][j] == 0 ? n : 1;
}
}
return n;
}
/* 檢查遊戲是否結束 函數定義 */
void check_game_over()
{
for (int i = 0; i < 4; i )
{
for (int j = 0; j < 3; j )
{
/* 橫向和縱向比較挨着的兩個元素是否相等,若有相等則遊戲不結束 */
if (board[i][j] == board[i][j 1] || board[j][i] == board[j 1][i])
{
if_game_over = 0;
return;
}
}
}
if_game_over = 1;
}
/*
* 如下四個函數,實現上下左右移動時數字面闆的變化算法
* 左和右移動的本質一樣,區别僅僅是列項的遍曆方向相反
* 上和下移動的本質一樣,區别僅僅是行項的遍曆方向相反
* 左和上移動的本質也一樣,區别僅僅是遍曆時行和列互換
*/
/* 左一 函數定義 */
void move_left()
{
/* 變量i用來遍曆行項的下标,并且在移動時所有行相互獨立,互不影響 */
for (int i = 0; i < 4; i )
{
/* 變量j為列下标,變量k為待比較(合并)項的下标,循環進入時k<j */
for (int j = 1, k = 0; j < 4; j )
{
if (board[i][j] > 0) /* 找出k後面第一個不為空的項,下标為j,之後分三種情況 */
{
if (board[i][k] == board[i][j]) /* 情況1:k項和j項相等,此時合并方塊并計分 */
{
score = board[i][k ] <<= 1;
board[i][j] = 0;
if_need_add_num = 1; /* 需要生成随機數和刷新界面 */
}
else if (board[i][k] == 0) /* 情況2:k項為空,則把j項賦值給k項,相當于j方塊移動到k方塊 */
{
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
if_need_add_num = 1;
}
else /* 情況3:k項不為空,且和j項不相等,此時把j項賦值給k 1項,相當于移動到k 1的位置 */
{
board[i][ k] = board[i][j];
if (j != k) /* 判斷j項和k項是否原先就挨在一起,若不是則把j項賦值為空(值為0) */
{
board[i][j] = 0;
if_need_add_num = 1;
}
}
}
}
}
}
/* 右移 函數定義 */
void move_right()
{
/* 仿照左移操作,區别僅僅是j和k都反向遍曆 */
for (int i = 0; i < 4; i )
{
for (int j = 2, k = 3; j >= 0; j--)
{
if (board[i][j] > 0)
{
if (board[i][k] == board[i][j])
{
score = board[i][k--] <<= 1;
board[i][j] = 0;
if_need_add_num = 1;
}
else if (board[i][k] == 0)
{
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
if_need_add_num = 1;
}
else
{
board[i][--k] = board[i][j];
if (j != k)
{
board[i][j] = 0;
if_need_add_num = 1;
}
}
}
}
}
}
/* 上衣 函數定義 */
void move_up()
{
/* 仿照左移操作,區别僅僅是行列互換後遍曆 */
for (int i = 0; i < 4; i )
{
for (int j = 1, k = 0; j < 4; j )
{
if (board[j][i] > 0)
{
if (board[k][i] == board[j][i])
{
score = board[k ][i] <<= 1;
board[j][i] = 0;
if_need_add_num = 1;
}
else if (board[k][i] == 0)
{
board[k][i] = board[j][i];
board[j][i] = 0;
if_need_add_num = 1;
}
else
{
board[ k][i] = board[j][i];
if (j != k)
{
board[j][i] = 0;
if_need_add_num = 1;
}
}
}
}
}
}
/* 下移 函數定義 */
void move_down()
{
/* 仿照左移操作,區别僅僅是行列互換後遍曆,且j和k都反向遍曆 */
for (int i = 0; i < 4; i )
{
for (int j = 2, k = 3; j >= 0; j--)
{
if (board[j][i] > 0)
{
if (board[k][i] == board[j][i])
{
score = board[k--][i] <<= 1;
board[j][i] = 0;
if_need_add_num = 1;
}
else if (board[k][i] == 0)
{
board[k][i] = board[j][i];
board[j][i] = 0;
if_need_add_num = 1;
}
else
{
board[--k][i] = board[j][i];
if (j != k)
{
board[j][i] = 0;
if_need_add_num = 1;
}
}
}
}
}
}
/* 刷新界面 函數定義 */
void refresh_show()
{
/* 重設光标輸出位置方式清屏可以減少閃爍,system("cls")為備用清屏命令,均為Windows平台相關*/
COORD pos = {0, 0};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
printf("\n\n\n\n");
printf(" GAME: 2048 SCORE: d BEST: d\n", score, best);
printf(" --------------------------------------------------\n\n");
/* 繪制表格和數字 */
printf(" ┌──┬──┬──┬──┐\n");
for (int i = 0; i < 4; i )
{
printf(" │");
for (int j = 0; j < 4; j )
{
if (board[i][j] != 0)
{
if (board[i][j] < 10)
{
printf(" %d │", board[i][j]);
}
else if (board[i][j] < 100)
{
printf(" %d │", board[i][j]);
}
else if (board[i][j] < 1000)
{
printf(" %d│", board[i][j]);
}
else if (board[i][j] < 10000)
{
printf("M│", board[i][j]);
}
else
{
int n = board[i][j];
for (int k = 1; k < 20; k )
{
n >>= 1;
if (n == 1)
{
printf("2^d│", k); /* 超過四位的數字用2的幂形式表示,如2^13形式 */
break;
}
}
}
}
else printf(" │");
}
if (i < 3)
{
printf("\n ├──┼──┼──┼──┤\n");
}
else
{
printf("\n └──┴──┴──┴──┘\n");
}
}
printf("\n");
printf(" --------------------------------------------------\n");
printf(" W↑ A← →D ↓S");
if (get_null_count() == 0)
{
check_game_over();
if (if_game_over) /* 判斷是否輸掉遊戲 */
{
printf("\r GAME OVER! TRY THE GAME AGAIN? [Y/N]");
}
}
}
效果示例:
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