暴雪旗下遊戲幾乎被自己重制了個遍,嚴謹來說,這些遊戲并沒有在原有基礎增加新劇情、新玩法,隻是“重置”。無論是何種“重置”,都無法滿足現在遊戲玩家的高追求,而基于玩家屬性的不同,也會造成一些焦點話題,例如“老玩家希望玩到新内容”這樣。
《暗黑破壞神2:獄火重生》(以下簡稱“暗黑2重制版”)就遇到了這樣的問題,在當下,就“是否推出新内容”已經成為官方論壇最熱門的話題。而它的起因來自于最近一次版本更新(2.3)。
暗黑2重制版2.3更新了什麼?根據2.3版本正式補丁來看,暴雪更新了以下内容:
2.3版本藍貼的回複,玩家已經開始吐槽:
2.3版本發布後,就有玩家在暴雪遊戲論壇發帖,要求為暗黑2重制版增加一些實質性的更新内容,目前遊戲更新的内容太過“雞肋”。例如,改進遊戲地圖、技能平衡性(弱勢職業與流派獲得加強)、重新制作傭兵系統、新符文、新職業、新任務、新的怪物等等……。
支持暗黑2重制版增加新内容的觀點之中,有一位玩家提出了一個不錯的點子,他認為可以保留現在遊戲的種種設定,在此基礎之上暴雪需要為玩家增加Mod來提高付費玩家的遊戲體驗。當然,暴雪能否有精力、有想法地去實行就難說了。
不支持暗黑2重制版增加新内容的玩家,他們都持有“暴雪從未提及要針對暗黑2重制版革新”的觀點,實際上,如此“人性化”的改進也會讓這款遊戲看起來更像是暗黑3。除此之外,不同觀點的玩家也在互怼:
暗黑2是暗黑系列最經典的一款,經典之所以能夠經典,首先它與時效性無關,放在任何時期都是優秀的。基于舊版暗黑2衍生的暗黑2重制版,它本身就不是一款面面俱到的完美型遊戲,正是不完美、不平衡才使得它出衆,優劣鮮明更具有吸引力,以至于很多玩家多年以來還在體驗舊版暗黑2。
如果将所謂的不足與缺點改進,上手門檻與操作大幅降低,增加新内容去體驗,反倒變得不倫不類。這還存在一個客觀因素,現在暴雪(以及動視暴雪),不會将“制作遊戲”視為重點(甚至開發遊戲能力也大不如以前),盈利才是它們重點優先考慮的。
至于說在暗黑2重制版基礎之上推出新版Mod,這隻能是憧憬一下,從暗黑4、暗黑不朽、魔獸世界、守望先鋒等遊戲近幾年的制作水準不難看出,不改變反而比改變要好得多。你認為呢?
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