一台電腦最重要的東西有兩個,一個是CPU一個是顯卡。CPU就像人腦,所有的計算都通過它來處理,顯卡就是個眼睛,圖形的顯示就靠它。兩樣東西都很重要,不過用了那麼久的你知道顯卡是什麼東西構成的嗎?我來為你們分析分析。
顯存 重要指數1顆星
顯存,可以說類似于内存的一種東西,我們可以理解為把東西存進去,當要用的時候在打開來取出東西。所以很多小白覺得顯存越大越好,而被忽悠買了GT610 4G 瘋牛病版。其實這種行為是非常愚蠢的,雖然顯存也有必要性,但是要發揮作用必須搭配好的核心,不然就是浪費資源,就像GT610 4G這款顯卡,其實真正用起來能用到2G已經很給面子了。顯存就好比一個儲物間,放的東西多了才顯得有價值,如果放的東西隻有一點,那再大的儲物間也隻是浪費。
顯存帶寬 重要指數 2顆星
顯存帶寬就像是一條馬路,汽車就是數據,汽車越多速度越慢,越寬的馬路就越不怕塞車 ,通俗來說就是遊戲裡的掉幀,當然掉幀大多時候還是因為顯存不夠導緻的短暫性缺幀,可是如果内存夠大的話,還是可以彌補顯存不夠的窘境的。不過顯存帶寬也不是越大越好,就像老前輩9800GT,即使擁有256bit的帶寬,也打不過僅僅擁有128bit的GTX650。
核心頻率 重要指數 3顆星
核心頻率越高性能也越好,一般來說非公顯卡的核心頻率比公版高,性能也相對較好,比如GTX1080ti這款顯卡,名人堂GTX1080ti就相比公版在做工上,供電模塊上和各項指标上都高出了不少。
流處理器 重要指數4顆星
簡稱SP,它是顯卡的核心,就像cpu的核心數,同一代顯卡這個sp越多,性能相對來說越好,遊戲的能力也相對來說更強,體驗也更好,速度也更快,所以買顯卡這個參數越高越好。
顯卡的架構 重要指數5顆星
架構肯定是越新越好,比如飛機,最新的發動機不管是功耗還是性價比或者是性能,都遠超舊系列,顯卡架構這個道理。畢竟架構的升級帶來的遊戲體驗遠高于其他,就像即将到來的20系RTX系列的圖靈架構,即使在沒有過多升級各項指标的情況下,也能輕松超越前輩。
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